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Temas - Astaroth

#1
Off-topic / Os presento mi blog
29 de Noviembre de 2007, 11:21:15 PM
Saludos,

Cómo ya he asumido que por falta de tiempo y exceso de edad, se me ha pasado el arroz de orientarme a trabajar en la industria de videojuegos, cómo hubiese sido mi sueño, he decidido al menos poner un blog para opinar sobre el desarrollo de videojuegos desde el humilde punto de vista de un gamer.
Si os apetece echarle un vistazo, podéis visitar:
http://www.swordblaster.es/blog

Sin anuncios y con la cutre-plantilla inicial, ya que mi hora y media libre al día no da para mucho mas :D

Un saludo,
#2
General / Esto es novedoso?
28 de Septiembre de 2006, 03:29:04 PM
Lo he leido en el QuO y no se si esto se aplica ya en los videojuegos.

http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn9449
#3
Modelado / Blenderadas
16 de Septiembre de 2006, 11:35:10 AM
Hola gente!

Estoy aprendiendo desde 0 a utilizar Blender. Aparte de la frustración del tiempo que me lleva hacer cada cosa (supongo que eso se supera con la práctica), de que a este paso me proclamarán el UndoMaster, y de que cada 2x3 me paro para consultar en internet cada concepto que me resulta desconocido (del tipo de: si, puedo insertar una curva de bezier, pero que leches es una curva de bezier? ala, a la wikipedia) me está resultando bastante provechoso y para nada aburrido.

El caso es que ya he hecho un par de renders, y me gustaría escuchar algún consejo desde la experiencia para ir evitando malos hábitos o aprendiendo algún truco o mejora.

El primero es un dado creado siguiendo paso a paso un tutorial de wikibooks:



Y el segundo ya es un poco más currado, puesto que es el logo de la empresa dónde trabajo (adaptando al mismo un tutorial sobre logos y curvas de bezier):



Yo los veo bien, pero claro, mi ojo es el ojo del novato y lo mismo hay algo que se me escapa.

Enga, Un saludo a todos!
#4
General / Saludos y Duda
12 de Septiembre de 2006, 03:32:13 PM
Saludos gente  8)

Lo primero me presento. Soy Astaroth (Javi) y después de un tiempo de fantasmilla viendo posts ya me he hecho una cuenta.
No trabajo en el sector, pero desde los albores de los tiempos devoro todo juego que cae en mis manos. Pinitos hechos pocos, en sus tiempos varios juegos con el Spectrum ZX (anda que no ha llovido desde entónces), luego a saco con las aventuras de texto con el PAWS (el original) y más reciente algún cutre-intento con el 3D Game Studio con el resultado de crear el juego más patético de la historia (le diré al notario que lo publique después de mi muerte para evitar la verguenza y el linchamiento público jejeje ).

Total, tengo curiosidad por saber un poco cómo se estructura laboralmente y organizativamente la creación de un juego. He visto en algunos posts que alucinaís con la gente que pretende hacer sólos un juego desde 0 y con las ofertas de trabajo en las que piden una persona para varias funciones.

O sea, vosotros desde el conocimiento del sector me podeís iluminar para entender cómo se estructura un juego?
Es decir, saber a groso modo cuales suelen ser los puestos (texturizador, animador, etc.) y lo que es más importante, que es lo que hace cada uno explicado para el neófito.
Lo que ya sería cojonudo es conocer también el software más popular para cada uno de los dichos puestos.

La razón principal es que estoy un poco harto del curro actual (el típico informático pá tó) y antes de que se me pase al arroz me gustaría considerar estudiar y si hay suerte poder currar en ello.

Enga, un saludo!

Javi.





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