Estoy desarrollando un juego multijugador cliente/servidor y como ya sabemos debido a la latencia de la red hay retrasos que hay que tener en cuenta. He leido sobre sincronización, prediccion y otras cosas. Me gustaría saber si hay algún sitio donde explique detalladamente estos concepto ya que lo que he leído son ideas, conceptos o aproximaciones.
Muchas gracias.
Muchas gracias.