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Mensajes - imaGame

#31
Proyectos / Fredy (Fred remake)
12 de Julio de 2006, 06:46:44 PM
JtR66, Tú no jugaste al Fred, verdad?
#32
Industria y mercado / Moviles
11 de Julio de 2006, 02:30:32 PM
Zupervaca, básicamente tienes dos opciones:
1- O vendes tus juegos a un distribuidor (preferentemente nacional, para minimizar riesgos -q no te la cuelen a la primera de cambio, vamos-- ej. movilenio, microjocs, kitmaker, topgam, zed, ...) ya sea venta por producto (no creo que esten interesados) o %por descargas (ellos se llevan un tanto, tu una miseria)-

2- O vendes por libre acercándote a todos los aggregators/portales de contenidos que puedas (de operadores olvidate, sólo trabajan con distribuidores). Sobre aggregators tienes cientos (algunos españoles, muchos extranjeros): Visita las tropencientas webs de desarrolladores de juegos de móviles que suelen incluir iconos y enlaces a todos los distribuidores con los que trabajan.

Problema (en cuanto a sacarle rendimiento a la opción 2): Con un sólo juego te comes los mocos (o no te lo distribuyen, o te dan un % irrisorio,..y ya sabes es un % de lo que se van a llevar ellos: Quíta % de operador, % de publicidad, % de aggregators intermedios --otras webs, revistas,.etcc--, y con suerte te queda un 10% del precio de venta). Si tienes un buen portfolio de juegos puedes negociar mejor y llevarte un 50%.

Importante en ambas opciones: Testing fino y versiones compatibles con el mayor nº de dispositivos (no sólo actuales, sino los que vayan saliendo). Al menos compatibilizarlo en la salida con 3 marcas y la mayoría de familias de cada marca.
Si no dispones de móviles físicos para probar (los emuladores son condición necesaria pero no suficiente) prueba a colgar una demo en getjar.com (funciona bastante bien), ..ofrecer una demo en j2me.org (mejor foro actual de j2me, dónde incluso hay hilos sobre como salir al mercado)., y chuparte la bddd enterita de j2mepolish.org para que no se te escape ningún bug.

En cuanto a la primera opción creo que nos puede aconserjar mejor que nadie SES, él está distribuyendo sus juegos con Movileno (desconozco los detalles de su relación laboral con ellos) pero seguro que nos puede informar sobre el tema.

Venga, ánimo y suerte (porque la calidad de tus trabajos está más que demostrada)

imaGame






Lo primero: el testing es importantísimos


http://www.j2meforums.com/forum/index.php?topic=9053.0
#33
Industria y mercado / Entrevista a Gonzo Suárez...
07 de Julio de 2006, 12:44:38 PM
...y lo peor de todo es que en la entrevista no da ninguna pista sobre posible publisher o acuerdo cerrado, lo que me da a mí que pasarán un par de añitos todavía hasta que el LODC vea la luz (si es que algún día la ve),...y además ponte  a renovar el motor gráfico para que esté a la altura de lo que ya estamos viendo en la XBOX360 y PS3 (por eso no han incluido una sola captura en la entrevista, sólo concept ars),..y ya por si uera poco encima ponte a terminar de desarrollar y cerrar las misiones del juego q según dice están todavía en el aire.
#34
Proyectos / Psico Perdío
26 de Junio de 2006, 09:47:43 PM
JtR666,

El sólo hecho de ACABAR un juego, por muy simple que éste sea, ya es de por sí una tarea INMENSA.
#35
Proyectos / Psico Perdío
26 de Junio de 2006, 08:18:10 AM
El mundo no se hizo en 1/2 día,...porque pretendeis montar algo tan inmenso que requiere tantos grafistas, texturizadores, etc...
Probad con un grupillo de 2-3 personas, haced algo pequeño y por favor, tratad de acabarlo. Pasito a pasito.

Suerte.
#36
General / Bill Gates se va de M$ en el 2008
21 de Junio de 2006, 03:39:54 PM
O si nos remontamos un poquito más atrás en el tiempo, y hablamos de los hermanos pequeños, que decir del esa maravillosa joya llamada Commodore Vic-20 que machacaba al ZX-81 ... uff q tiempos
#37
Proyectos / ¡MAYHEM PROJECT está reclutando!
20 de Junio de 2006, 08:09:29 PM
Zupervaca,
Si te interesa quedarte en tu tierra informate de oposiciones a nivel de tu Comunidad Autónoma o a nivel local para algún ayuntamiento cercano. En estos casos es difícil pues no salen oposiciones cada año, y cuando salen muchas veces están más que otorgadas a personal interino (temario de examen ajustado a alguién que curra ya en el puesto y, a pesar de ser opos abierta al público, lo tendrá mucho más fácil el que ya esté allí que alguién de fuera)

En el caso de oposiciones a la AGE (Adminstración general del EStado) hay muchas más opciones: en temas TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones) salen opos cada año y el proceso es muy limpio (vamos, es intachable e inpuganable por cualquier españo de a pie en el momento de que se vena cosas raras). Cada año salen más plazas (ya cada vez hay más demanda a nivel estatal) y se ofertan plazas para los tres grupos A, B y C (requisitos de ingeniera superior, técnica y educación secundaria respectivamente). El problemas de estas plazas es que se ofertan a nivel estatal, la mayoría de ellas en  Madrid y algunas en Provincia. En cualquier caso siempre hay posibilidades de moverse, la Administración en materia de Informática suele tener plazas en toda España (sobre todo para grupos C).
Las opos de grupo son bastantes difíciles, las de B requieren cierto esfuerzo y las de grupo C son bastante asequibles para un nivel de programador medio.

Eso sí, olvidate de videojuegos o informática gráfica en la Administración. Todo es pura informática de gestión (que por otra parte no deja de ser interesante). Como punto positivo, pues lo q ya he comentado: el horario es muy bueno y flexible, aparte de otros temas tipo seguridad, tranquilidad, ritmo,.etc. En cuanto a salarios los grupos A están (a ciertos niveles) equiparados ya a la empresa privada, los sueldos de grupo B son medios, y los de C son más bajillos (lo mismo q te van a pagar en una consultora recien entrado, o si te vas de programata junior a una de las 4 empresas de Videojuegos del país)

En cuanto a temarios, fechas, etc,..está todo en el BOE, o si quieres por simplicidad también hay info en la web del ministerio de Administraciones Públicas (os pongo enlace a la página de procesos selectivos: http://www.map.es/servicios/servicios_on_line/empleo_publico.html) que es quien gestiona las opos de la AGE.

Ánimo.
#38
Proyectos / ¡MAYHEM PROJECT está reclutando!
20 de Junio de 2006, 12:49:29 PM
Zupervaca, me da la sensación que el mundillo de la empresa no te va a ir bien,...Oposita a Informática del Estado,..no se está mal, y te da tiempo de seguir con tus asuntos freelance
#39
General / Impresiones Sobre E3 2006
16 de Junio de 2006, 02:40:37 PM
Vicente,

Cuando comento la necesidad de innovar para mejorar la experiencia de juego me refería a innovar en materia de concepto y diseño de juego, independientemente de la nueva experiencia que puede ofrecerte un nuevo modo de control o tipo de mando.

Estoy totalmente de acuerdo contigo que la intención de Nintendo con su mando es innovadora y buscar enriquecer esa experiencia de juego (y soy el primero que la comparto y la aplaudo), pero lo que intento explicar es que el mercado necesita novedades, no ya en cuanto a formas de jugar (como son los nuevos interfaces, mandos, cascos de RV,..), sino en cuanto a tipología y conceptos de juego (extendiendo y profundizando en los conceptos de jugabilidad que ya conocemos, o incluso creando otros nuevos).

A mi modo de ver un juego de golf con el mando-wii o con otro seguirá siendo un juego de golf (y seguro que con el mando será un sensación totalmente diferente y seguro que mucho mejor que con el pad), y un juego de matar a todo enemigo-que-se-mueva mediante espadas o escopetas seguirá siendo el mismo juego de siempre con ese mando o con otro (aunque insisto que el hecho de pegar espadazos al aire con el mando-wii o de apuntar a la pantalla con el manod-wii como si fuese una escopeta moviendo el brazo de lado a lado será una experiencia como poco diferente).

En cuanto a mi opinión sobre que Wii se quedará fuera de juego (es una opinión y no un deseo) tengo la sensación (no me preguntes por qué) de que el nuevo concepto de mando no conseguirá  captar nuevos jugones (como ellos pretenden), ni creo que vayan a conseguir que los ya jugones se reconviertan de golpe. En todo caso lograrán  mantener su reducido sector de mercado. Con el tiempo nuevos interfaces deberán surgir, desarrollarse juegos que expriman sus posibilidades, y gradualmente lograr aceptación en el mercado para complementar (no sustituir) a los actuales.
#40
General / Impresiones Sobre E3 2006
16 de Junio de 2006, 11:09:29 AM
La arquitectura diferente de ambas máquinas, y el catálogo de juegos que aproveche todo el potencial de dichas arquitecturas, será a mi juicio la clave que defina cual de las 2 consolas, XBOX360 o PS2, llegue a dominar el mercado, ya que a Wii quedará fuera del duelo desde el inicio.

Mi previsión de éxito:
1-A corto plazo: XBOX 360,
2-A medio plazo: ambas consolas equiparadas
3-A largo plazo: Duelo de Arquitecturas. Aquella arquitectura que sea las más adecuada al tipo de código que implementen los juegos next-gen en su etapa de madurez, será la que decante la balanza hacia uno u otro lado. Vencerá aquella consola que se capaz de soportar juegos que sea imposible portarlos a la otra (si se llega a dar esta situación). Eso será así si se aprovechan al máximo las capacidades de cada una, se encuentran modelos de desarrollo que se ajusten a la arquitectura en cuestión, y sobretodo siempre y cuando los DISEÑADORES de juegos se mojen de verdad, y además de seguir patrones de gameplay conocidos y trillados, sean capaces de innovar e idear nuevos conceptos de jugabilidad que enriquezcan la experiencia de juego. Todo ello, una vez más, si el Dios publisher se la quiere jugar, salirse de lo seguro y conocido, y apostar por esos nuevos conceptos (tanto de gameplay, cómo de otras áreas) que los Designers deberán proponer.

imaGame
#41
Industria y mercado / Juegos Españoles
15 de Junio de 2006, 02:44:28 PM
A mi entender lo que ocurre es lo siguiente:

- Arvirago, con Gonzo a la cabeza, consiguieron un buen montante de euros de capital riesgo (no se si es Bullnet Capital). Ese dinero no te lo dan por la cara, responde a un plan de negocio (business plan) creible y viable, y que debe materializarse en el futuro para que dicha firma siga poniendo millones en rondas sucesivas de financiación a costas de que Gonzo (y sus 2 coleguis) cedan % de la empresa (intentando quedarse con el 51% por lo menos para no perder el control, y poder seguir siendo libres y por tanto creativos, y no manejados y creador de juegos-trillados-venden-seguro)

- En este momento, con el juego terminado, el paso que les queda dar es conseguir un Editor que les publique el juego: Eso consiste básicamente en qué se lo compren por un precio que responda a los beneficios previstos que se habían plasmado en el busines plan, la participación (y no la cesitón quasi-total) en ventas del producto .

- ¿Qué es lo que ocurre? Que si ya es dificil conseguir un editor que te sufrage los gastos del desarrollo de un juego (me refiero a la fase de producción del mismo, una vez la fase de preproducción y prototipo hayan sido acabadas y presentadas al editor), mil veces es más dificil conseguir un gran editor que esté dispuesto a comprarte el juego totalmente finalizado (pendiente de testing final, cierre, markenting y distribución) y además renunciar a un alto % del beneficio final de ventas (básicamente entiendo que lo que editor final compra es una participación en resultado de ventas).

En el primer caso (financiación de desarrollo y como editor me lo quedo todo) seguro que podían haber encontrado -y de hecho seguro que encontraron- editores que les daban un buen montante por continuar desarrollando el juego a cambio de cederles el 90 y pico % de los beneficios finales, quedándose Arvirago sólo con los royalties (eso no es nada a no ser que sea un top-killer en ventas en todos los mercados). Esta situación no es aceptable por Arvirago, ya que en el mejor de los casos les proporcionaría un nuevo contrato para realizar un nuevo videojuego con el hipotético Editor: Situación INCOMPATIBLE con el plan de negocio de Arvirago.

En el segundo caso (Te pago un pastón del producto finalizado si me dejas participar en un x% del beneficio final) lo que pretende Arvirago es obtener esos 6-8 millones de Euros que son los beneficios que seguramente daban por buenos en su plan de negocio y que les permitiría continuar como productores INDEPENDIENTES de videojuegos y autofinanciados y además seguir llevandose euros por la venta del producto. De esta forma ademas se asegurarían una nueva ronda de financiación de capital riesgo que les permita incluso crear un juego mucho más ambicioso. El problema es conseguir ese gran editor mundial dispuesto a jugarsela todo a una carta (sin control sobre el desarrollo del producto) y sobretodo poniendo un pastón inicial por participar en la venta de un producto que te puede desde no ofrecer ningún beneficio (bajo nivel de ventas) a ofrecerte una muy buena rentabilidad pero a cambio tener que compartirla a medias con el desarrollador. Es decir, un negocio muy arriesgado (mucho más que el primer caso) y que sólo los grandes editores se pueden permitir (4 o 5 a nivel mundial, como asegura Gonzo en la charla de Murcia)


Conclusión: Después de haber dejado Pyro, haber iniciado una aventura independiente, haber conseguido financiación, NO están dispuestos a tirarlo todo por la borda. Si encuentrar el editor el plan de negocio se cumple y aseguran beneficios y continuidad de la empresa, y si no encuentrar editor el que ha perdido no ha sido Gonzo sino la empresa de capital Riesgo (de ahí el nombre)


Aphex (Dani), podrá confirmar que su situación con NOVARAMA (que no Novorama) es diferente. Ellos están en el caso 1 con Planeta, les financian el desarrollo y le aseguran que podrán continuar viviendo de lo mismo (haciendo un nuevo juego, que es lo que les gusta) siempre y cuando el juego más o menos funcione (si encima es un top en ventas, pues eso que se llevan ellos). Aphex, feel free to opinar al respecto.

Salu2
imaGame
#42
Industria y mercado / Juegos Españoles
14 de Junio de 2006, 10:04:42 PM
Gracias josepizn,  acabo de ver la presentación y Gonzo afirma que cuando consiga los 6 a 8 millones de euro que le quedan el juego saldrá a la luz (tras el añito 'requerido' de producción final, marketing, y lanzamiento).

Pues nada, a ver si consiguen los eurillos;-)
#43
Industria y mercado / Juegos Españoles
12 de Junio de 2006, 02:36:48 PM
Retornando al tema del post: Sabe alguien que ha pasado con el "LORD OF THE CREATURES" de Arvirago, ?????  Me parece que no ha tenido presencia en en el E3 de este año, no??

Según datos de otro foro se rumoreaba que el juego estaba más que acabado pero no había manera de conseguir un publisher,.....o más bien, no había manera de encontrar un publisher que quisiera pagar un pastón por un juego ya acabado y renunciar a % de beneficios (en cambio sí hay editores dispuestos a sufragar el coste del 80% del desarrollo a cambio de quedarse con el 99% del beneficio que genere el juego).

En cualquier caso el juego parecía un bombazo hace 2 años cuando se presentó, ahora como no espabilen se les va a quedar anticuado,...el coste de oportunidad.
#44
Industria y mercado / Mas Sobre Wild Summers
12 de Junio de 2006, 02:25:22 PM
Aphex, y respecto a una versión de PS2?? Renunciais a la inmejorable cuota de mercado --y ventas-- que una versión de PS2 podría significar?, o es que no hay manera de meter el Wild en una PS2?

Otro tema: Viendo las fotos parece que el prota tendrá habilidades tipo 'parkour', es eso asi?..y que hay del uso de vehiculos (recuerdo en Proky's historias de descapotables para intentar llevarse a las nenas...)??

Y relacionado con todo lo anterior cuentanos algo con el tema de la físcia..Utilizais algún motor de terceros o todo hecho en casita?

Gracias y suerte (y que sigais con el buen ritmo de desarrollo: o me parece que vais rapidisimo con el desarrollo, o es que os currasteis una demo muy acabada para el E3)
#45
Proyecto dx_lib32 / Problemas Con Un Algoritmo
30 de Mayo de 2006, 01:34:24 PM
 Es un simple mapa de tiles. Estoy con Ses.





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