Hola Colson :)
Emm.. no estoy nada puesto en Direct3D pero en OpenGL me ha pasado alguna vez algo parecido y era por culpa de que las normales estaban apuntando hacia el interior del cubo ! XD prueba a mirar si ell error viene de ahi :P
Posiblemente no lo sea, pero es relativamente facil de ver :P
Emm.. no estoy nada puesto en Direct3D pero en OpenGL me ha pasado alguna vez algo parecido y era por culpa de que las normales estaban apuntando hacia el interior del cubo ! XD prueba a mirar si ell error viene de ahi :P
Posiblemente no lo sea, pero es relativamente facil de ver :P