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Mensajes - TiRSO

#76
Guión y Diseño / Re: Background para el proyecto EXO
04 de Enero de 2009, 01:38:19 PM
Cita de: Sincro en 04 de Enero de 2009, 01:27:23 AM
me gusta mucho la idea, como va este proyecto? jejeje

Esto es del 2007!

En cualquier caso, llegamos hasta aquí (activa la alta calidad) y lo dejamos.
#77
makaimura: Para todo eso normalmente se usan programas tan comunes como el Word o el Excel, incluso en los desarrollos comerciales. Cuando los sabes usar son más potentes que lo que parecen.

Si quieres usar algo más sofisticado, puedes probar una wiki, que tiene algunas ventajas: Está en internet (se puede utilizar desde cualquier sitio), permite la participación de varias personas (muy útil si el juego se desarrolla en equipo) y funciona genial para estructurar y enlazar documentos sueltos.
#78
El papel lo soporta todo ;)
#79
Flash/Flex / Re: Bucle vs eventos
25 de Noviembre de 2008, 08:50:13 AM
Hola. Lo primero que quería decirte es que no pongas el código del Arkanoid ese como el "modelo a seguir" en cuanto a programación en Flash. Ese código es lo primero que escribí en mi vida en AS y la verdad es que es bastante chapucero, aunque una forma sencillísima de programar un arkanoid.

Sobre lo de los frames y tal... Ten en cuenta que se deben pasar los fps por defecto al compilador de flex (mxmlc). Esto se hace con la opción "-default-frame-rate". Por ejemplo, para compilar con un frame rate de 60, sería algo así:

Código (dos) [Seleccionar]
mxmlc -default-frame-rate 60 juego.as

Lo he probado con el arkanoid y al subirle los frames va mucho más fluido (el Timer del código está puesto pensando en unos 100fps ¬¬). Aún así sigue quedando esa estela rara, pero es que la bola va bastante rápido y es pequeña... He usado este mismo código en otros juegos y no se notaba nada raro.
Aún así, he visto bastante código de otros juegos y sí que hay gente que se hace todo esto a mano. Con clases enteras dedicadas a controlar los fps y demás.

#80
General / Re: Estandarizándonos
22 de Octubre de 2008, 11:14:50 PM
Cita de: tamat en 22 de Octubre de 2008, 10:31:46 PM
no se si este es el sitio para comentar esto pero ¿ha desaparecido el enlace a "Posts desde tu ultima visita" o me lo parece a mi? es que sin ese link no puedo navegar por stratos! :(

Lo ha movido a la esquina superior derecha. Supongo que por una cuestión de ahorrar espacio, porque es verdad que la cabecera ocupaba un montón antes.
#81
General / Re: Estandarizándonos
20 de Octubre de 2008, 10:26:08 PM
Cita de: tewe76 en 20 de Octubre de 2008, 08:22:37 PM
A mí lo que no me gusta nada, nada, nada, es el color de los links Oo Con ese gris prácticamente no se notan 8o

Eso es verdad. El resto mola mucho. Buen trabajo  ;)
#82
Flash/Flex / Re: Primeros proyectos en flash
13 de Octubre de 2008, 02:57:13 PM
Cita de: Tanoku en 12 de Octubre de 2008, 12:01:02 PM
¿Cuales creeis que serían los pasos para ganar dinero con los juegos en flash?

No es por ser spammer, pero en la wiki de desarrolladores de juegos flash de ululand tienes unos cuantos artículos ordenados y traducidos al español que estoy seguro te resultarán extremadamente interesantes. Ya dije en su momento que para mi son de lectura obligada para cualquiera que quiera empezar en el mundillo de los juegos flash.
#83
Flash/Flex / Re: Flash 10 (CS4)
11 de Octubre de 2008, 01:53:27 PM
¡¡No estáis al tanto!! Esto ya lo comenté yo en mi blog hace 5 meses xDD (http://miguelsantirso.es/2008/05/flash-player-10-beta-ya-esta-aqui-y-mola/).


Dejando el spam aparte... La verdad es que sí, tiene muy buena pinta, y unido al buen momento del desarrollo de juegos flash, creo que va a traer cosas muy buenas.
#84
Flash/Flex / Re: IDE en mac os x
09 de Octubre de 2008, 09:48:06 PM
Eclipse se puede utilizar muy bien para programar Actionscript (metiéndole con algunos plugins, incluso). ¿Hay Eclipse para Mac, no?
#85
Como no lo subes a algún sitio para poder jugarlo dsd el navegador directamente? Es un coñazo tener que descargar un juego flash,...

Por lo demás, me parece muy buena iniciativa; mañana le echaré un vistazo.
#86
Inteligencia Artificial / Re: IA para Coches
07 de Octubre de 2008, 05:50:33 PM
Se me ocurre una solución muy sencilla, aunque nada sofisticada: Puedes asignar a cada "waypoint" una velocidad máxima. Así solo tendrías que frenar cuando el coche se mueva a una velocidad que la asignada al siguiente waypoint.

Si no te vale, lo único que te queda es echar cuentas xD. Tendrías que ir comprobando si el coche es capaz de mantenerse (más o menos ) en el trazado "óptimo". Si no, frenas hasta que el coche pueda seguir bien ese trazado.
#87
Off-topic / Re: Recomendación de hosting [oh!, qué novedoso!]
07 de Octubre de 2008, 09:13:24 AM
Cita de: Buffon en 07 de Octubre de 2008, 08:17:49 AM
el responsable me contestó primero en alemán y luego en francés, imagínate a mi buscando consuelo en mis amigos para traducirlo jaja.

¿En qué OVH lo tienes? Yo lo tengo en OVH España y, como es lógico, me atienden siempre en español...
#88
Off-topic / Re: Recomendación de hosting [oh!, qué novedoso!]
06 de Octubre de 2008, 09:48:53 PM
Yo he tenido experiencia con dos hostings: Preyca y OVH. No tengo queja de ninguno de los dos, aunque tampoco les di un uso intensivo a ninguno.
#89
Principiantes / Re: barra de vida
01 de Octubre de 2008, 07:46:43 PM
Yo normalmente prefiero la opción de dibujar la barra de vida con primitivas (rectángulos, círculos, etc...). En allegro concretamente, tienes la función rect que te dibuja un rectángulo. Lo único que tienes que hacer es dibujar un rectángulo y cambiar su tamaño según la vida que tenga la nave. Al hacerlo así, además, puedes cambiar el color de la barra según la vida que quede (color verde para cuando está a tope y rojo para cuando esté a punto de morir, por ejemplo).
#90
Te falta un END de la función Controlador_Juego, pero creo que sería bueno que te aseguraras de que has copiado bien los códigos de la guía antes de postear aquí y esperar a que alguien te lo arregle... Como digo en la propia guía, una de las primeras cosas que tienes que aprender es a buscarte la vida por ti mismo.





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