Antes del SetIndices:
// establecemos el formato de los vertices
cD3D->SetVertexShader( D3DFVF_MIVERTICE );
// establecemos el vertex buffer
cD3D->SetStreamSource( 0, cObjTemp->g_pVB,
sizeof(CObjeto::MIVERTICE) );
Obvio el BEGIN/END SCENE
// establecemos el formato de los vertices
cD3D->SetVertexShader( D3DFVF_MIVERTICE );
// establecemos el vertex buffer
cD3D->SetStreamSource( 0, cObjTemp->g_pVB,
sizeof(CObjeto::MIVERTICE) );
Obvio el BEGIN/END SCENE