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Mensajes - karotida

#1
                                Mira en

http://www.codeguru.com/internet/local_hostname.shtml

básicamente es el mismo código que te ha posteado sés (eso si pone que para VisualC, aunque parece el mismo a simple vista)

en la misma página tienes más código para obtener otro tipo de datos como DNS, etc...                                
#2
Proyectos / una pequeña muestra...
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                En http://www.ya.com ofrecen espacio en disco ilimitado (o eso dicen, no lo he probado).

Saludos.                                
#3
                                No creo que la mejor solución pase por utilizar un fichero de base de datos. Y digo esto porque si, por ejemplo decides utilizar Access 2000 (vamos un .mdb), y el usuario final tiene un win95 con Access97, no tendrá los últimos drivers, con lo que tendrás que obligarle (y a su vez deberás suministrarle) a instalarlos (el mdac_typ.exe de microsoft en el caso mencionado).

Creo que utilizar ficheros de texto plano que puedes leer desde tu programa sin problemas, es la mejor solución.

El XML como comentan más arriba es un fichero de texto plano, por lo que puede ser una buena opción. Además está organizado de forma jerárquica. Eso sí, si utilizas algún parser no creado por tí (como el MSXML de microsoft) para su lectura, también tendrás que asegurarte que lo tiene instalado el usuario ( o en su defecto incluirlo en tu instalación). Por ejemplo el explorer 5 no lleva la última versión de este parser ( la 4 si no me equivoco), por lo que si utilizas la última a instalar tocan. De todas formas hacerte tu propio parser de XML no es más complicado que hacerte uno para un formato propio, de esto no creo que te libres si usas texto plano.                                
#4
Programación gráfica / Veamos qué es lo más óptimo...
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                En el ordenador del curro:

PII 400, 256 RAM, Windows 2000 Server
Matrox Millenium G400 DualHead

Metodo 1 -> 22.26 fps (640x499x16)
Metodo 2 -> 22.14 fps (640x499x16)                                
#5
Programación en red / Juegos Multiplayer
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hola,

Había gente que decía que creía que DirectPlay estaba implementada sobre winsock. En el caso de TCP/IP, esto es correcto.

Tener en cuenta que DirectPlay soporta varios tipos de comunicación. En estos momentos creo que TCP/IP, IPX, Serie y módem.
Depende del protocolo elegido se implementa sobre un API u otro. TCP/IP va sobre winsock, módem sobre TAPI, etc.

Os recomiendo que entreis en esta página

http://www.hawksoft.com/hawknl/

Es el desarrollo de una libreria gratuita, con el código disponible, compatible con varios sistemas operativos. Utiliza sockets, por lo que os puede dar algunos ejemplos.                                





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