Pues tienes razón. Miré más detenidamente en los resultados y descubrí un comentario similar al tuyo.
La verdad es que analizando con cuidado mi diseño realmente no necesito para nada búsqueda de caminos en Lua pues el script simplemente puede ordenar a la entidad que se mueva a (x,y) y la capa en C++ puede encargarse de ello.
La verdad es que analizando con cuidado mi diseño realmente no necesito para nada búsqueda de caminos en Lua pues el script simplemente puede ordenar a la entidad que se mueva a (x,y) y la capa en C++ puede encargarse de ello.