Yo me apunto.
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#2
Inteligencia Artificial / Asignacion de tareas a trabajadores
16 de Enero de 2007, 01:00:20 AM
Si lo puedes enfocar como un problema de red compatible, podrías usar el algortimo de Ford-Fulkerson o una de sus variantes.
#3
General / Elegir un día para la kedada Stratos Madrid
25 de Octubre de 2006, 11:11:02 PM
Hola a todos, no me prodigo mucho escribiendo por los foros (si leyendo), pero si me gustaría pasarme y que nos veamos todos las caras, podría ir el viernes apartir de las siete.
#4
Proyectos / Kurayagi: The Demon Slayer para GP2X
10 de Octubre de 2006, 10:36:54 PM
Tiene muy buena pinta, por aquí hay muy buenos grafistas, espero tengas suerte y alguno se apunte al proyecto.
#5
General Programadores / [Blitz3D] Problema con LoadSprite(...) y CreateSprite() =S
10 de Octubre de 2006, 12:34:13 AM
Creo que el problema está en la ruta que das, si quieres acceder al fichero sprite/bolt.png, no has de poner
LoadSprite("/Sprite/Bolt.png", 1)
Pon simplemente
LoadSprite("Sprite/Bolt.png", 1)
Solo una cosa más, recuerda que has de grabar el *.bb en la carpeta correspondiente (vamos, en la carpeta que contiene a la carpeta "Sprite").
Espero te haya sido de ayuda.
LoadSprite("/Sprite/Bolt.png", 1)
Pon simplemente
LoadSprite("Sprite/Bolt.png", 1)
Solo una cosa más, recuerda que has de grabar el *.bb en la carpeta correspondiente (vamos, en la carpeta que contiene a la carpeta "Sprite").
Espero te haya sido de ayuda.
#6
General Grafistas / Render to texture (3ds max)
09 de Junio de 2006, 07:08:30 PM
Gracias a ambos, ya hemos conseguido solucionarlo, eso si, acosta de un poco de trabjo mecánico, comento por encima el procedimiento por si alguien quiere hacerlo:
1) Trabajo con dos modelos, uno asociado y otro sin asociar.
2) Realizo el rtt (render to texture) sobre el modelo asociado y convierto en maya poligonal editable.
3) Disocio el asociado (cuyos materiales son multi-subobjeto) dejando los mismo objetos que tenía inicialmente (antes de asociar).
4) Recorro cada objeto, aplicando un desajustarUVW, lo edito y guardo el desajustar de cada objeto.
5) Paso a aplicar el desajustar de cada objeto a su correspondiente inicial que no ha sido asociado y OJO sobre el mismo canal.
Es un poco pesado, pero se consigue el resultado que buscabamos inicialmente.
Si teneis cualquier duda, poneros en contacto conmigo.
Me da que puede haber algun script que haga este proceso...todo será seguir investigando.
Un saludo.
1) Trabajo con dos modelos, uno asociado y otro sin asociar.
2) Realizo el rtt (render to texture) sobre el modelo asociado y convierto en maya poligonal editable.
3) Disocio el asociado (cuyos materiales son multi-subobjeto) dejando los mismo objetos que tenía inicialmente (antes de asociar).
4) Recorro cada objeto, aplicando un desajustarUVW, lo edito y guardo el desajustar de cada objeto.
5) Paso a aplicar el desajustar de cada objeto a su correspondiente inicial que no ha sido asociado y OJO sobre el mismo canal.
Es un poco pesado, pero se consigue el resultado que buscabamos inicialmente.
Si teneis cualquier duda, poneros en contacto conmigo.
Me da que puede haber algun script que haga este proceso...todo será seguir investigando.
Un saludo.
#7
General Grafistas / Render to texture (3ds max)
09 de Junio de 2006, 01:40:38 PM
Tengo el siguiente problema:
QUiero tostar el render to texture de varios objetos independientes en una misma imagen, actualmente lo hago asociando todos y luego disociandolos, ¿Es necesario este paso de asociar/disociar, o hay otro modo de hacerlo?
Un cordial saludo y gracias por adelantado.
QUiero tostar el render to texture de varios objetos independientes en una misma imagen, actualmente lo hago asociando todos y luego disociandolos, ¿Es necesario este paso de asociar/disociar, o hay otro modo de hacerlo?
Un cordial saludo y gracias por adelantado.
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