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Mensajes - alexglez1

#1
tambien hay compañias que para lo grar un grado de presision alto crean un quadtree con los OBB o AABB y desechan los nodos que van quedando vacios aunaque claro repito que eso es para un alto grado de presision como en simuladores querugicos por ejemplo pues esto consumiria muchos recurso.

   Alguien conoce algun algun algoritmo para crear en AABB o un OBB bien ajustado al cuerpo que deseamos englobar?????
 
 Saludos
#2
Programación gráfica / Sobre colisiones...
07 de Diciembre de 2006, 02:03:57 AM
hola
Yo estoy comensando a trabajar este tema de las colisiones pero he leido un poco ya y te pudiera sujerir que utilizaras otro tipo de boundaring pues para figuras humanas el las cajas no son la mas optima debido a que no se ajustaria bien al cuerpo y le quitaria realismo a la aplicacion
    saludos





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