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Mensajes - JoseLuis

#1
General Grafistas / Proyecto Xbox360: Se necesitan modeladores 3D
13 de Diciembre de 2006, 08:11:36 PM
Si alguien se anima, tambien necesito modeladores para crear nuevos personajes para el Strider Mod.
#2
General Grafistas / Proyecto Xbox360: Se necesitan modeladores 3D
13 de Diciembre de 2006, 07:17:34 PM
Cita de: "Vicente"Hola,

según el blog del XNA team:

- 3D File Formats: .FBS, .X
- 2D File Formats: .DDS, .BMP, .JPG, .PNG, .TGA
- Material File Formats: .FX
- Audio File Formats: .XAP

Un saludo!

Vicente

Gracias ;), perdonad que no lo ponga todo, es que es la primera vez que pido ayuda por aqui.

Si quereis ver referencias mias en programacion, soy el creador del Strider Mod y Exite Mod para Half Life 2 http://www.stridermod.com y http://www.exitemod.com
#3
General Grafistas / Proyecto Xbox360: Se necesitan modeladores 3D
13 de Diciembre de 2006, 07:13:12 PM
Perdonad, sere mas explicito.

Homebrew es "juego casero". Digamos que no es un juego realizado por ninguna compañia ni con un fin lúdico, sino unicamente como proyecto, El fin es poder despues presentarlo como juego XNA en la consola Xbox360.

El proyecto se llama "The Quartz". Lo que buscamos son modeladores que realicen modelos 3D y animaciones para los personajes del juego, asi como el mapeado y texturizacion.

Los graficos deben ser de baja poligonizacion y necesitamos que esten en formato .x, que s el admitido por XNA. Existen conversores de 3d studio max a .x, que es el formato generico de direct3d para los poligonos.

Los personajes a crear son sobre todo robots y modelaje.

La temática del juego es parecida a un juego básico de spectrum llamado Quazatron  pero con el ambiente del Roboblitz de xbox 360, aunque mejorado . Ahora mismo no os puedo dar ningun tipo de screenshot porque no encuentro :).
#4
General Grafistas / Proyecto Xbox360: Se necesitan modeladores 3D
13 de Diciembre de 2006, 06:53:01 PM
Es bastante interesante para programacion y tiene bastantes rutinas predefinidas que nos permiten centrarnos mucho mas en el juego antes de preocuparnos en otros aspectos de la programación. Pero a su vez es lo bastante profundo como para poder tener suficiente manga ancha en muchos aspectos.

Además, no es la beta. Ya ha salido la version 1.0 :).

El proyecto es parecido al roboblitz de Xbox360 pero con otra mentalidad y mucho mas adictivo :). Aunque estamos barajando otros proyectos.

De todas formas, estamos abiertos a cualquier idea. La cuestion es ir rompiendo mano con el XNA y hacer homebrew español para la Xbox360.
#5
General Grafistas / Proyecto Xbox360: Se necesitan modeladores 3D
13 de Diciembre de 2006, 06:41:35 PM
Hola a todos. Estamos buscando modeladores interesados en realizar una serie de personajes para un juego 3D que vamos a realizar en XNA para Xbox360. Se trata de un proyecto homebrew unicamente :).

Todos aquellos interesados, mandadme un e-mail a pepeluis70 at hotmail.com (sustituid at por la arroba y listo :) ).





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