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Mensajes - Dirty Mathew

#1
Eso es lo que tenemos que hacer nosotros pues, pero es otro sistema distinto al que dice julen? o el mismo explicado como lo has hecho tu?

como os digo es nuestro primer proyecto, asi que os ire contando porque seguro que me van a surgir mas dudas, asi que por aqui hablamos.

gracias compañeros!
#2
Guay, no se como es eso de usar un parser, no lo habia escuchado en la vida, voy a buscar mas sobre eso, muchas gracias Julen y si me cuentas mas aun mejor.

un saludo!
#3
Hola a todos! Primer mensaje, soy grafista y diseñador novato, encantado de saludarlos.

La próxima semana voy a comenzar junto con un amigo a trabajar en nuestro primer proyecto, que aun esta por decidir una vez barajemos todas las ideas, con sus pros y contras, mi amigo programa en java y ha desarrollado en android.

La duda viene de una de mis ideas de juego, la gracia del juego esta en la variedad y la actividad, por ej en que el personaje pueda combinar un gran numero de prendas de ropa, y ademas tener un numero importante de diferentes animaciones, el escenario de fondo también tiene que ser muy activo y atractivo.

Asi pues, se que algo asi requiere un gran trabajo extra de mi parte como grafista, he estado viendo en youtube sobre Spine y Spriter, dos programas de animacion 2D con sistema de huesos, lo que no tengo muy claro, es si estos programas crean un sprite por cada animacion con cada atuendo, si es asi el numero de sprites final seria exagerado.

Como se hace entonces? hay que crear un sistema propio de huesos ("invisible") con sus animaciones, para después agregarle las distintas prendas y tener asi todas las combinaciones posibles?

un gran saludo!!





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