En su día estuvimos barajando la opción de lista de texturas, pero debido a a cantidad de drawcalls que generaba Unity daba muchos problemas de rendimiento, al menos en juegos para móvil, que es para lo que lo diseñamos, por lo que la opción de los sprites resultó ser la mas indicada.
También comentar que un pequeño vídeo tutorial será adjuntado en breve.
Muchas gracias por el feedback.
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