Buenas!
primero de todo decir que utilitzo OpenGL. Lo que quiero hacer es guardar la textura que he capturado con un FBO (frame buffer object) en un fichero de formato tipo .jpg, .bmp o cualquier formato de este tipo.
Hay alguna forma de hacer esto?, he estado buscando y no he encontrado nada :S
primero de todo decir que utilitzo OpenGL. Lo que quiero hacer es guardar la textura que he capturado con un FBO (frame buffer object) en un fichero de formato tipo .jpg, .bmp o cualquier formato de este tipo.
Hay alguna forma de hacer esto?, he estado buscando y no he encontrado nada :S