Bueno, de hecho estoy usando OpenGL. Cuando hablaba de la web de Microsoft, me refería al MSDN y la información sobre las llamadas glFrustum y glOrtho, que muestran la matriz de proyección para cada caso. Aunque sea Microsoft, no es información sobre DirectX.
Gracias por el aviso de todas formas, no estoy muy ducho en DirectX.
Gracias por el aviso de todas formas, no estoy muy ducho en DirectX.