Va por el capítulo 20.
Al final no he hecho todavía el capítulo de shaders porque el PC en el que suelo trabajar no los soporta.
En cambio me he entretenido haciendo capítulos sobre Vertex Buffer Objects (VBO), textured fonts con FTGL y billboarding.
Al final no he hecho todavía el capítulo de shaders porque el PC en el que suelo trabajar no los soporta.
En cambio me he entretenido haciendo capítulos sobre Vertex Buffer Objects (VBO), textured fonts con FTGL y billboarding.