Gracias por las respuestas.
Mis temores sobre los parametros del pipeline por defecto son ciertos. Me tocaría usar rendertargets y jugar con los stages de las texturas, usando la superficie de destino como textura de entrada.
Matar moscas a cañonazos, como dice tamat.
Probablemente lo intente aplicar de todas formas, por tener la capacidad más que nada, todo y que sería un proceso bastante costoso en cuestión de rendimiento.
Gracias.
Mis temores sobre los parametros del pipeline por defecto son ciertos. Me tocaría usar rendertargets y jugar con los stages de las texturas, usando la superficie de destino como textura de entrada.
Matar moscas a cañonazos, como dice tamat.
Probablemente lo intente aplicar de todas formas, por tener la capacidad más que nada, todo y que sería un proceso bastante costoso en cuestión de rendimiento.
Gracias.