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Temas - ingumak

#1
Proyectos / Morituri te Salutant. Prototipo.
24 de Enero de 2014, 07:07:33 AM
Hola!

Os traigo el proyecto en el que estamos trabajando. En este hilo se hablará del prototipo (Que es lo que estamos desarrollando ahora, el prototipo y no el juego completo) de un juego que si todo va bien podremos desarrollar en un futuro. Vamos allá

Web del proyecto: www.ingumak.com

Plataformas:
Dispositivos móviles como prioridad, con posible versión para PC (con mismos gráficos más o menos).
Genero: Lucha
Juego: Multiplayer. 1x1 (por ahora aunque en un futuro habrán luchas en grupo)

Equipo:
Imanol Pinelo. Graficos 2D y 3D y labores de organización
Imanol Toro. Graficos 3D y animaciones. Personajes.
David Balaghi. Programación
Luismi Romero. Programación
Jon Gama. Animación
Daniel G. Artes. Música
Aritz Aizpurua: Portada y arte promocional.


Imagen a modo de logo provisional

Apuntes sobre el juego definitivo:
Para entender mejor todo lo relacionado con el prototipo, he pensado dejar algunas pinceladas gruesas sobre como sería el juego con los medios adecuados y terminado en un futuro.

"Morituri te salutant" está ambientado entre el siglo I y II D.C. La época dorada de los gladiadores. Es un juego de combates online. Tu personaje es un "lanista" (entrenador de gladiadores) y deberás entrenar (crear) gladiadores y combatir con ellos contra otros de forma que la popularidad, fama y riquezas de tu gladiador, la tuya como entrenador y la de la escuela a la que representas crezca o disminuya en el juego.

Cuando entras por primera vez deberás darte de alta en alguna de las escuelas de gladiadores del imperio. Tus logros en la arena darán o quitarán fama al gladiador, a ti mismo y a tu escuela. Al principio comenzarás luchando con tus gladiadores desde lo más bajo, como esclavos y en los anfiteatros locales de la provincia. Combate tras combate irás mejorando y tus gladiadores podrán ir accediendo a escenarios de mayor nivel. Cuando tu y tus gladiadores lleguéis a un nivel alto de fama, podrás combatir en todos los rincones del imperio, en los más grandes y suntuosos anfiteatros, incluido el Coliseo, conseguir la espada de madera y convertir a ese gladiador en un mito dentro del juego.

Existirán multitud de rankings, por niveles, tipos de gladiador, escuelas, lanistas,... Y los gladiadores más destacados en la "historia" del juego estarán representados en el "Salón de bustos", donde el nombre del gladiador y su lanista quedarán para la posteridad.

Podrás equipar a tus gladiadores con el dinero recaudado, curarlos para que lo hagan más rápido, fichar gladiadores con nivel alto,...

Y mucho más, pero con esto entiendo que uno se hace una idea de lo que sería el proyecto en su totalidad, cosa que no haremos al menos en este hilo! :D

Os paso unas simulaciones de lo que podría ser el juego completo:


(Mapa del juego rehecho (no sabéis lo que me costo! :D) en base a uno de estrabon del siglo II)





El prototipo:

Bueno, esto es en lo que estamos trabajando realmente por ahora. En lo que respecta a este hilo, de esto hablaremos. Siendo conscientes que lo de arriba es imposible sin más gente y de forma más"seria" o profesional, hemos pensado en hacer un prototipo funcional para intentar darle peso a la campaña de crowdfunding que haremos si todo va bien.

Este prototipo será jugable y tendrá un pequeño ranking. Una especie de "Pre-alpha". Entendemos que si es jugable y además tiene un ranking será más factible que la gente muestre interés.



El prototipo se centrará sobretodo en las peleas. Podrás ver el mapa del imperio y tal, pero el juego se centrará en Segobriga, en su anfiteatro de tamaño medio y una escuela pequeña de gladiadores al lado, que en este prototipo se utilizará como tutorial o zona de entrenamiento offline.

Pelearás siempre en el mismo anfiteatro. Siempre online contra otros jugadores. Aquí tenéis alguna imagen de lo que estamos trabajando.

Anfiteatro donde pelearás. Está sin acabar.



El unico gladiador seleccionable que habrá en el prototipo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JPQ0T2c61hM

El entrenador de la escuela:
Video: https://vimeo.com/82803157

Escuela de gladiadores de Segobriga:


Combates:
Daré una pequeña explicación de la jugabilidad de los combates. No habrá combos y se basa en el "tempo" de los golpes y defensas. El sistema básicamente está pensado para que según vayamos jugando más, mejoremos nosotros. Es decir no hay parametros de fuerza, experiencia,... sin más nosotros deberemos mejorar. En el prototipo, esto no es tan importante, pero de cara al proyecto global si es fundamental por como tenemos pensado que funcione todo el tema de combates, niveles,...

Tendrás 8 golpes de ataque y otros tantos de defensa. Podrás animar al público para ridiculizar a tu oponente y mejorar tu fama. Y siempre estarán en disposición de pedir clemencia al público. ¿Te la darán? Depende como pelees. porque en este juego no solo vale ganar. El juego tendrá un medidor interno que interpretará si la pelea es buena o no dependiendo de como peleen los luchadores. Y en base a esto tu fama mejorará o empeorará. Ganar está bien, pero el público romano quiere espectáculo. Eso no debe olvidarse jamás! :D

Un saludo!!
#2
Proyectos / Los perdedores
28 de Diciembre de 2011, 12:07:24 AM
CitarHola! He pedido al administrador que borre el tema de "Los perdedores" anterior para así poder crear uno nuevo. Gracias desde aquí al mismo por hacerme el favor. Un saludo a todos los conocidos y los nuevos! :D


"Los perdedores" es una aventura gráfica al viejo estilo. Ya sabéis, gamberra, bromista, irónica. Es la historia de un Napoleón contemporáneo. Un Napoleón que solo piensa en una cosa, huir. Huir de su encierro infernal.Un Napoleón encerrado en el infierno durante cientos de años. En su complicado camino se unirán a él Cesar y Hitler. Y los trés emprenderán una fuga nunca vista en la historia del infierno.

Trailer primer capitulo: http://youtu.be/3AdUQ2CdfKw

PRIMER CAPITULO DISPONIBLE
Temp. 1: El encierro de los malditos. Prólogo.
http://es.kawagames.com/game/los_perdedores_prologo
GUIA primer capitulo: http://ingumak.com/index.php/juegos/los-perdedores/guias/187-guia-prologo

Más info: http://ingumak.com/index.php/juegos/los-perdedores
Diario de desarrollo: http://ingumak.com/index.php/juegos/los-perdedores/diario-de-desarrollo
Web ingumak: http://ingumak.com/

CitarVoy a ir actualizando las últimas noticias en este mismo post, sustituyendo la última por una nueva, así no se alargará tanto el hilo. Si alguien desea saber más, puede entrar en la propia web de ingumak.

5-2-2012
Hoy traemos un nuevo video, donde se muestran algunas cosas del segundo capitulo. Aún falta, pero poco a poco avanzamos. Un saludo!
http://ingumak.com/index.php/juegos/los-perdedores/diario-de-desarrollo
#3
Hola gente!
Creo que esta pregunta va aaquí. Somos un pequeño grupo que estamos desarrollando un jueguillo, una aventura. Nuestra idea e futuro es ir intentando profesionalizarnos. La cosa es que estamos desarrollando una aventura por capitulos. Ya tenemos el primero acabado, a falta de mínimas correcciones. Nuestro problema viene a la hora de distribuirlo.
Por ahora nos hemos fijado crear la primera temporada, que consta de 6 capitulos. El primero es gratuito, pero los demás costarán algo, seguramente 1 euro el capitulo. Es por darle un valor al trabajo, no es que nos vayamos a hacer ricos, pero aunque el acabado no sea del todo profesional, el problema es la distribución.
Para poder cobrar aunque sea poco, según tengo entendido deberíamos ser una empresa... Claro, nosotros no tenemos dinero para crear una empresa, preferimos ver cuanto dinero genera esto y ver si compensa. NO estamos seguro que vayamos ni siquera a cubrir gastos, más bien lo dudamos bastante, por ser nuestor primer proyecto, digamos, serio.
En consecuencia, que opciones hay?

Sabemos lo de que si no ganas más de 3.000 euyros con un cliente o más de unos 12.000 euros al año en principio te dejan tranquilo,... pero claro... esto es asi? Es por no llevarnos sorpresas claro. No creo que lleguemos n de lejos a esas cantidades.

Por otro lado se nos había cruzado la de crear una asociación. Tengo entendido que mediante la misma existe la posibilidad de vender algo, siempre que el dinero sea para la propia asicición, cosa que es así... no pensamos en comprarno una chalet o un yate por ahora! :D jjajajaja! Alguien sabe si esto es buena idea o una pérdida de tiempo?

Y por último, sobre Steam, Kawagames y demás sitios donde poder distribuir el juego. He estado mirando las características que te exigen para presentar tus juegos, un formulario en steam y tal... pero gracias a mi soberbio inglés, no he entendido muy bien si estás obligado a ser empresa, o existe alguna formula donde ellos hacen ese papel...

En general,... ¿como hacen los pequeños gupos para poder empezar a vender algo, por un precio mínimo sin tener que arruinarse creando una empresa?
La idea es ir haciendo cositas cada vez más ambiciosas para poder al fin hacer un producto profesional, crear una empresa o al menos hacernos autónomo alguno y tirar para adelante...

Se puede hacer uno autónomo un mes y facturar todo ese mes? Eso es legal? O posible?

Gracias por leer toda la brasa... Por si hay curiosidad el juego está en está en los foros de stratos, o si alguno quiere verlo puede también mirar la web.

http://ingumak.com/

Un saludo y gracias de nuevo! :D
Barajamos lo de crear una asociación.





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