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Temas - Goosebrush

#1
XNA / Guardar partidas.
03 de Septiembre de 2012, 03:47:21 PM
Hola a todos !!

Quiero meter en mi juego la opción de guardar y cargar partidas (el juego es para PC, no para XBOX360) y no tengo ni idea de cómo gestionar lo de guardar ciertos datos en un fichero y luego poder leerlos para cargar la situación del personaje.

¿Alguien sabe cómo hacerlo o tiene algún enlace con algún ejemplo?

Gracias !!
#2
Proyectos / Busco artista grafico para juego terminado.
14 de Agosto de 2012, 04:15:57 PM
Muy buenas.

Hace un tiempo termine un juego a título personal. Le he estado dando vueltas y me gustaría poder distribuirlo (mediante alguna plataforma digital o como sea). El caso es que como es un homenaje al Monkey Island uso material grafico de dicho juego. Como me toca cambiar todos los gráficos me he puesto a ello yo mismo (a pesar de que sé que no es lo mío). Tras varias pruebas me he dado cuenta de que un juego debe producir muchas sensaciones, pero nunca lastima y ganas de arrancarse los ojos  :(. Así que he decidido pasarme por aquí a ver si alguno se anima a participar. Os detallo un poco:

Nombre del equipo: Digital Goose. Por poner algo.  :P

Nombre del proyecto: La Maldición de la Cabeza del Burro Loco (The Curse of the Mad Donkey's Head). Ahora mismo se llama La Maldición de la Cabeza del Mono Loco, pero como me toca cambiar la historia, pues aceptamos burro como cabeza maldita.

Descripción: Es un juego que mezcla aventura y árcade. Es cooperativo para 5 jugadores (quiero incluir un sexto). Tiene unas 100 pantallas. Dura unas 4 horas (algo menos, aunque quiero alargarlo). Tiene diálogos con personajes, objetos y luego unos cuantos enemigos para ir dando palos.

Objetivos del proyecto: La idea es que cuando se pueda publicar, buscar alguna plataforma de descarga digital y si sacamos algo pues bien, si no, que valga para engordar el Currículo.  ;)

Compensación: Las ventas que se consigan se repartirán a partes iguales entre los colaboradores.

Tecnología: Esta programado en C# sobre XNA.

Perfiles requeridos: Cualquiera que tenga más gracia que yo dibujando ya me vale.

Estructura del equipo: De momento estoy yo solito.  :-[

Web: No tengo WEB. Como mucho os podéis pasar por el post donde comente el juego en su día: http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=14729.msg150760#msg150760

Contacto: Goosebrush@hotmail.com

Proyectos previos del equipo: Es el primero... Y espero que no el último.

Información adicional: Ahora el juego consta de 5 personajes con 12 frames de animación cada uno (para el movimiento) más 3 de ataque, 1 de defensa y 1 de muerte. A parte 4 imágenes de estado de la cara por cada uno  (al recibir un golpe, defender, morir o estado normal). Son unas 100 pantallas. Unos 30 objetos. 15 PNJ y el enemigo final. En resumen, mucho curro.

Feedback deseado:  CUALQUIER TIPO.

Si alguno se anima, que me pegue un toque. Si no, intentare seguir yo con el proyecto aunque sea para poder distribuirlo freeware y que más gente pueda sufr... disfrutar de esta maravilla de juego.  :D

Un saludo.
#3
XNA / Duda sobre la escala de las imagenes
01 de Noviembre de 2011, 07:12:54 PM
Tengo una gran duda sobre el reescalado de las imagenes. Estoy intentado hacer un juego de carreras que se puedan jugar hasta 4. Quiero que según aumente la velocidad la camara se aleje. El problema lo tengo con la distancia entre los objetos al reescalarlos. Por ejemplo, imaginaros que tengo 2 naves, una pegada al lado de la otra. Cuando empiezan a aumentar la velocidad, se hacen mas pequeñas. Al disminuir el tamaño parece que la distancia entre las 2 naves se incrementa (aunque la coordenada X no cambie).
Pues el tema es que estoy dandome cabezazos y no encuentro la forma de variar la coordenada X al mismo tiempo que la escala para que se queden a la misma distancia (o sea, que si hay un dedo de distancia en la escala 1, cuando pase a escala 0.1 aun esten a un dedo de distancia).

¿Alguna idea?
#4
XNA / Problema con el GamerServicesComponent
24 de Octubre de 2011, 09:09:14 PM
Tengo un problema con la siguiente linea:

this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));

Esto lo meto en el juego aqui:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;

namespace WindowsGame6
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this)); // inicializamos los servicios del XBoxLive

        }
...

El caso es que cuando pongo esa linea y ejecuto el juego todo va bien, pero cuando llevo el ejecutable a otro ordenador (lo he probado en 2 diferentes) me da un error. En un Vista me dice que ha dado un error y debe cerrarse (no me da muchas mas indicaciones  :( ). He limpiado todo el codigo hasta dejar al final solo esto y si quito esa linea, ya no da error.   ???

¿Alguna idea?

Gracias.
#5
XNA / La Maldición de la Cabeza del Mono Loco
29 de Septiembre de 2011, 12:49:40 PM
Hola a todos.

No se si este sería el lugar correcto para una presentación, pero como esta relacionado con XNA pues aqui lo dejo. Si no fuera este el sitio, me lo comentais y muevo el mensaje.

Tan solo queria pasarme por aquí, presentarme, saludar al foro y sobre todo agradecer todas las aportaciones que haceis y la ayuda que prestais.
Yo soy nuevo en esto del XNA. Ahora mismo estoy terminando un juego (a nivel personal) solo para aprender y divertirme, cosa que de momento estoy haciendo mucho. Es un arcade/aventura, una especie de mezcla entre el Monkey Island y el Final Fight. No estoy comparandolo con esas 2 obras maestras (que más quisiera :D), tan solo es para que os hagais una idea.

Bueno, espero poder pasarme mucho por aqui y aportar todo lo que pueda y lo dicho, un saludo y muchas gracías de nuevo a todos.
#6
 Saludos a todos.

Estoy haciendo una "especie de juego" y tengo una pequeña duda que no se como resolver  (nooo) .

¿Alguien sabe como imprimir texto, ya sean letras o numero bajo un entorno directx?

Tan solo quiero imprimir algo asi como "hola" en el tipo de fuente que sea.

Estoy usando Directx9 y Visual C.

Gracias y saludos.





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