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Temas - fernandog

#1
Programación gráfica / Cargar modelos animados en nintendo DS
06 de Febrero de 2007, 01:03:35 PM
Saludos,

estoy realizando un proyecto para nintendo DS y necesito cargar modelos animados. De momento me he decido a usar el formato .X exportado por milkshape y tengo hecho ya una aplicación windows que lee modelos no animados y los convierte a funciones en c++ para cargar los modelos en opengl. El problema lo estoy teniendo para crear el cargador de un modelo con animaciones pq ya no me servirá con convertirlo a una función en opengl. Ahora tendré que meter los datos del modelo en variables para después poder crear las interpolaciones de la animación. Había pensado en introducir la información de los vértices de un modo como este vertice[Frame][nVertice][coordenada], mexplico:

vertice[0][0][0]=0.0f; vertice[0][0][1]=0.0f; vertice[0][0][2]=0.0f;
.
.
.

Así por cada vértice de cada frame de animación.

Ahora los ruegos y preguntas :/

¿Voy bien por este camino o debería de enfocarlo de otra manera?
Hay una forma para acceder al sistema de ficheros de la nintendo DS pero no se como va, aunque me ahorraría la parte de convertir el modelo a un formato para opengl. ¿Merecería la pena?
#2
General Programadores / Pregunta Sobre J2me
14 de Noviembre de 2005, 03:22:38 PM
 Hola, he visto que en la api de Nokia se puede poner un canal alfa a un color con el metodo setARGBColor y asi poder darle una transparencia. Pero mi pregunta es si se puede controlar la transparencia d una imagen, .png por ejemplo.

Ademas me gustaria saber vuestra opinion acerca de si es realmente necesario limitar la pantalla al pintar en el canvas con el metodo cliprect ya que complica el codigo, ¿soleis ser muy estricto pintando solamente lo q se modifica?





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