Saludos,
estoy realizando un proyecto para nintendo DS y necesito cargar modelos animados. De momento me he decido a usar el formato .X exportado por milkshape y tengo hecho ya una aplicación windows que lee modelos no animados y los convierte a funciones en c++ para cargar los modelos en opengl. El problema lo estoy teniendo para crear el cargador de un modelo con animaciones pq ya no me servirá con convertirlo a una función en opengl. Ahora tendré que meter los datos del modelo en variables para después poder crear las interpolaciones de la animación. Había pensado en introducir la información de los vértices de un modo como este vertice[Frame][nVertice][coordenada], mexplico:
vertice[0][0][0]=0.0f; vertice[0][0][1]=0.0f; vertice[0][0][2]=0.0f;
.
.
.
Así por cada vértice de cada frame de animación.
Ahora los ruegos y preguntas :/
¿Voy bien por este camino o debería de enfocarlo de otra manera?
Hay una forma para acceder al sistema de ficheros de la nintendo DS pero no se como va, aunque me ahorraría la parte de convertir el modelo a un formato para opengl. ¿Merecería la pena?
estoy realizando un proyecto para nintendo DS y necesito cargar modelos animados. De momento me he decido a usar el formato .X exportado por milkshape y tengo hecho ya una aplicación windows que lee modelos no animados y los convierte a funciones en c++ para cargar los modelos en opengl. El problema lo estoy teniendo para crear el cargador de un modelo con animaciones pq ya no me servirá con convertirlo a una función en opengl. Ahora tendré que meter los datos del modelo en variables para después poder crear las interpolaciones de la animación. Había pensado en introducir la información de los vértices de un modo como este vertice[Frame][nVertice][coordenada], mexplico:
vertice[0][0][0]=0.0f; vertice[0][0][1]=0.0f; vertice[0][0][2]=0.0f;
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Así por cada vértice de cada frame de animación.
Ahora los ruegos y preguntas :/
¿Voy bien por este camino o debería de enfocarlo de otra manera?
Hay una forma para acceder al sistema de ficheros de la nintendo DS pero no se como va, aunque me ahorraría la parte de convertir el modelo a un formato para opengl. ¿Merecería la pena?
