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Temas - Pablo Zurita

#1
CitarLos microprocesadores de múltiples cores ya están llegando a la masas y dejaron de ser algo exclusivos de los servidores y las supercomputadoras. La mayoría de las computadoras personales y consolas de video juegos usan microprocesadores con múltiples cores que permiten ejecutar de forma paralela varios hilos de ejecución en hardware. Por otra parte la velocidad de cada core se ha estabilizado y por lo tanto no es posible mejorar la performance de ejecución de una aplicación que se ejecuta en un solo hilo de ejecución simplemente agregando más hardware. Pero crear una arquitectura para aplicaciones interactivas en 3D que usen este hardware nuevo es un reto por la necesidad de interacción entre los diferentes subsistemas. En este artículo se muestra la arquitectura que se creó para el Chromaticity Engine, un motor 3D que fue pensado para aplicaciones interactivas. El objetivo final del articulo es mostrar los diferentes inconvenientes al crear un motor 3D multihilo para aplicaciones interactivas y como se solucionaron esos inconvenientes en el Chromaticity Engine.
El artículo es bastante simple, lo hice deliberadamente simple para que sea fácil de entender para los que no están metidos en el tema. Creo que el artículo puede ser el primer paso para los programadores que todavía siguen programando en un solo thread. Pueden ver la versión completa en http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2007/07/26/arquitectura-multihilos-para-motores-3d/.
#2
Programación gráfica / Nuevo podcast en mi blog.
09 de Julio de 2006, 02:38:15 AM
Hice un podcast para mi blog hablando sobre la documentacion en mi nuevo engine. Pueden ir a http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/07/08/podcast-chromaticity-engine-documentacion/ y desde ahí escuchar/bajar el podcast.
#3
Programación gráfica / Podcast en mi blog.
29 de Junio de 2006, 04:39:10 AM
Hice un podcast para mi blog hablando sobre el diseño de mi nuevo engine. Pueden ir a http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/06/28/podcast-%e2%80%93-chromaticity-engine/ y desde ahí escuchar/bajar el podcast.
#4
Programación gráfica / Nuevo artículo en mi blog.
12 de Junio de 2006, 11:47:25 PM
Escribí un nuevo artículo en mi blog sobre tone mapping y blooms. Lo pueden ver en http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/06/12/tone-mapping-y-blooms/. Espero que les sirva.

Saludos.
#5
 Escribí de nuevo en mi blog. Esta vez son unas pequeñas notas al momento de agregar soporte para shaders en un engine. Espero que a alguien le sirva.

Soporte para shaders en un engine.





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