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Temas - JuanCarlos

#1
Buenas

He estado programando videojuegos desde los 14 hasta los 25. Y desde los 25 hasta los 33 actuales lo he abandonado para desarrollar aplicaciones de gestión en los típicos trabajos de oficina.
Ahora quiero retomaro, con el objetivo a medio/largo plazo de dedicarme profesionalmente. Empezaré por programar cosillas por mi cuenta, luego intentaré promocionar mis juegos o verderlos, también trataré de meterme en un equipo, primero amateur y luego semiprofesional. Y por último a buscar algo profesional, y será entonces cuando pase de hacerlo a tiempo parcial a tiempo completo.

Así q la pregunta es qué tecnologías debo aprender ahora, por donde empezar a aprender y programar. Teniendo en cuenta las que ya conozco y he utilizado para hacer juegos o trabajar profesionalmente, para q se me haga un poco más facil. Tampoco descarto empezar un lenguaje desde cero si eso me da más posibilidades en un futuro profesional en el mundillo de los videojuegos

Por tanto, resumo lo que ya conozco y he hecho:
-Videojuegos en Basic de Spectrum, montones de juegos variados, unos 3 años.
-Videojuegos en QBasic de Ms-dos, en concreto recuerdo uno de estrategia tipo warlords. Unos 6 meses.
-Videojuegos en pascal (TP7), un tetris mejorado, un mario bros, un pong mejorado mezclado con arkanoid. Unos 3 años.
Para ello me creo mi motor gráfico 2D utilizando interrupciones gráficas, básicamente el motor carga archivos de imagen en objetos en memoria, permite modificarlos y copiarlos a la memoria de video, y hacer de todo con la paleta de colores, etc.
-Videojuegos en C++, vuelvo a crear y mejorar el motor 2D y reprogramo y mejoro el mario bros, usando un poco de POO. Un año.
-Videojuegos en Visual C++ para windows, creo una versión de manager de futbol tipo PC futbol mezclado con Championship manager. Un año casi a tiempo completo.
-Videojuegos en red con arquitectura cliente/servidor utilizando sockets en Visual Basic 6, una oca, un hundir la flota, una ruleta de la fortuna. Unos 3 meses.

Y profesionalmente he trabajado sobre todo con ASP.NET (VB.NET y C#), unos 5 años. No domino la WPF, q se supone q puede trabajor con 3D o eso creo. He mirado y programado un poquillo en Flash, y he empezado a hacer algo con DirectX en 3D para .NET, poca cosa.

Mis dudas son si tirar por el camino de XNA en C#, o aprender SDL para .NET, o quizás seguir con DirectX para .NET o pasarme al OpenGL.
Por otro lado no me atrae mucho el Flash, pues lo q he visto me ha parecido un poco limitado o anticuado, aún en su última versión.

Quizás debería pasar de todo esto y buscar otras tecnologías mejores con más presente y futuro, vosotros me diréis...

Saludos y gracias





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