La idea principal de Bow Hero es la de ser un juego de plataformas en el que existan elementos de acción y puzzle, aunque a decir verdad en un inicio no fuera así.
Cuando empecé Bow Hero hace un mes y medio tenía como idea desarrollar un videojuego para móviles en el que dispararías flechas con un personaje estático en diferentes escenarios, los enemigos estarían en posiciones estratégicas . Más o menos desarrollé un pequeño prototipo con la mecánica de disparo, ésta es la pinta que tenía, nada especial:

Como puedes ver la mecánica es bastante simple; con el dedo decides el ángulo y la potencia de disparo, al soltarlo la flecha se dispara para impactar con los enemigos.
Al principio me pareció una buena idea, pero al "toquetear" el juego un poco durante unos días me pareció algo aburrido.
No es el primer juego para móviles que desarrollo, ya tengo otros títulos publicados pero tengo la sensación de que no me siento cómodo en esta plataforma. De hecho, os pasará a muchos de vosotros, ni siquiera juego a juegos de móvil.
Así que decidí dar un vuelco al proyecto y probar con algo que no había hecho hasta ahora; desarrollar un juego más "completo" para otras plataformas que no sean Android o iOs, en este caso PC, por lo obvio; es relativamente fácil publicar algo y pese a que también hay mucha competencia, nada que ver con el mercado de los juegos para smartphone, o eso espero.
De momento sigo trabajando a fuego muy lento, ya que al proyecto solo le puedo dedicar mis horas libres cuando salgo de la oficina, y aún así no siempre es posible trabajar en el.
Estos días he estado haciendo algunos bocetos (no soy dibujante, hago lo que puedo :3) de lo que podría ser nuestro protagonista y algunas cosillas más:



El motor con el que voy a desarrollar el juego será en un principio el Unreal Engine, ya había hecho un par de juegos con Unity pero me gustaría probar el sistema de blueprints que tiene el Unreal a ver que tal.
Y bueno, actualmente estoy intentando crear las mecánicas de disparo de flechas para un personaje que pueda moverse.
¡Os mantendré informados! Iré publicando el desarrollo del videojuego en éste post pero si quereis enteraros de más cosas y seguir otros de mis proyectos podéis visitar mi Blog http://rubenizquierdo.com/category/devblog/.
Cuando empecé Bow Hero hace un mes y medio tenía como idea desarrollar un videojuego para móviles en el que dispararías flechas con un personaje estático en diferentes escenarios, los enemigos estarían en posiciones estratégicas . Más o menos desarrollé un pequeño prototipo con la mecánica de disparo, ésta es la pinta que tenía, nada especial:

Como puedes ver la mecánica es bastante simple; con el dedo decides el ángulo y la potencia de disparo, al soltarlo la flecha se dispara para impactar con los enemigos.
Al principio me pareció una buena idea, pero al "toquetear" el juego un poco durante unos días me pareció algo aburrido.
No es el primer juego para móviles que desarrollo, ya tengo otros títulos publicados pero tengo la sensación de que no me siento cómodo en esta plataforma. De hecho, os pasará a muchos de vosotros, ni siquiera juego a juegos de móvil.
Así que decidí dar un vuelco al proyecto y probar con algo que no había hecho hasta ahora; desarrollar un juego más "completo" para otras plataformas que no sean Android o iOs, en este caso PC, por lo obvio; es relativamente fácil publicar algo y pese a que también hay mucha competencia, nada que ver con el mercado de los juegos para smartphone, o eso espero.
De momento sigo trabajando a fuego muy lento, ya que al proyecto solo le puedo dedicar mis horas libres cuando salgo de la oficina, y aún así no siempre es posible trabajar en el.
Estos días he estado haciendo algunos bocetos (no soy dibujante, hago lo que puedo :3) de lo que podría ser nuestro protagonista y algunas cosillas más:



El motor con el que voy a desarrollar el juego será en un principio el Unreal Engine, ya había hecho un par de juegos con Unity pero me gustaría probar el sistema de blueprints que tiene el Unreal a ver que tal.
Y bueno, actualmente estoy intentando crear las mecánicas de disparo de flechas para un personaje que pueda moverse.
¡Os mantendré informados! Iré publicando el desarrollo del videojuego en éste post pero si quereis enteraros de más cosas y seguir otros de mis proyectos podéis visitar mi Blog http://rubenizquierdo.com/category/devblog/.
