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Temas - Ghost

#1
                                Estoy intentando conseguir el efecto de una linterna iluminando una habitacion oscura y no tengo muy seguro cual es el mejor metodo para conseguir las sombras de los objetos al ser iluminados.

¿Sombras proyectadas o por Stencil Buffer?. ¿Algun sitio donde venga algun ejemplo de como conseguirlo?.

Sobre el efecto del foco de luz lo estoy haciendo con texturas proyectadas, pero si conoceis alguna forma mejor seria una gran ayuda.

Gracias :)                                
#2
Programación en red / Utilizar voz para comunicación
29 de Abril de 2003, 06:02:27 PM
                                Hola a todos.

Estoy intentando encontrar algo de informacion de como utilizar comunicacion por voz en un juego multiplayer.

He estado viendo DirectVoice( de las DirectX) y la libreria de HawkNL y querria saber si alguien a usado alguna de estas dos librerias y cual de ellas da mejor resultado.

Gracias a todos ;)                                
#3
                                Hola a todos.

Si no me equivoco existe una funcion en OpenGl para asignar un color de una textura como transparente y asi no tener que estar trabajando con mascaras.

¿Sabeis el nombre de esa funcion?                                
#4
                                Hola a todos.

Tengo hecho un Script en Max que saca la informacion de la malla con la que estes trabajando. Te saca la geometria, las coordenadas de textura y la lista de las texturas usadas en la escena. Pero despues de recorrerme toda la ayuda de MaxScript no consigo encontrar ninguna funcion que me diga que material esta usando cada una de las caras de la malla.

¿Alguna idea?

Gracias a todos ;)                                





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