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Temas - zukutrule

#1
Programación gráfica / Direct3d Debug/release
10 de Marzo de 2005, 01:17:41 AM
 hola, les cuento, tengo una aplicacion en direct3d 9.0b donde muestro un skinnedmesh perfectamente andando, ahora bien cuando pongo el directX en en release, la aplicacion empieza a andar mal, no me muestra algunos triangulos o me los desforma y no los anima.
lo unico que tengo como pista es que el output de c++ me tira que hay algunos vertices que tiene aplicados mas de 3 huesos.
desde ya muchas gracias :D:D:D:D:D:D
suerte
#2
Programación en red / Winsock Asinkroniko Pregunta!
11 de Agosto de 2004, 11:33:43 PM
 hola, mi pregunta es la siguiente....
yo ise un server y un kliente asinkroniko. aho
theClient = accept(listeningSocket,
                 NULL,                   // Address of a sockaddr structure (see explanation below)
                             NULL);             ra bien , este acepta varios klientes,
ahora bien , este sock client , se refiere a una sola koneccion?, tengo ke krear una socket para kada koeccion a la kual kiera embiarle datos?, los datos entran por este theClient o por el listeningsocket, o este ultimo solo es para aser el accept?
y la ultima, komo puedo obtener la informacion de un kliente ke se me konecto, llamese la ip, el puerto ke usa.. etc?????????????????????
graciasssssssssssss
#3
Programación gráfica / Lpd3dxanimationcontroller ?
25 de Junio de 2004, 01:15:38 AM
 Holas , bueno les kuentoestoy kon el directX9 y estoy modifikando el modular skinneddmesh ke esta en flipcode . ahora bien.. la cuestion es que estoy intentnando kontrolar las animaciones.. yo le kargo un .x ke tiene 1 animacion (ke porsierto kuando exporto de spline en el panda me tira todos los huesos al centro, por eso tengo ke exportar linealmente) y kiero poder animarla desde el principio hasta el final, pero no enkuentro forma de decirle ke este al principio o ke al final de la animacion pare.tampoko entiendo komo asigana un tiempo a una animacion !! en fin si algien sabe de alguna pagina donde expliken un poko el funcionamiento de este kontrol se los agradeceria!
graxs!
#4
Programación gráfica / Stack Owerflow
06 de Febrero de 2004, 07:39:06 AM
 Olas denuevos, komento, tengo 1 clase "objeto3d" y declaro un array de 55 elementos.. , todo bien.. declaro 56, y me salta un stak owerflow, si alguien sabe komo katso solucionarlo, agradecido stoy
#5
Programación gráfica / Menues En Vc++ Kon Direct3d
03 de Febrero de 2004, 09:23:44 AM
 Olas, la kosa es asi, kon el fukin mfc de vc++ 6.0 logre aserme un lido menusito, ahora bien.. kuando kiero aser lo mismo dentro de mi aplicacion direct3d, meramente me enpiesan a saltar errores y a pedirme .h, .cpp y clases ke no se kual ni komo ni donde saar, komo veran no tengo experiencia en mfc, pero nesesito aser un fukin menu en mi motorcito, si alguien tiene idea y ya sufrio lo mismo,apiadese de mi !  gracias.
#6
Programación gráfica / 2 Nearplanes Al Mismo Tiempo En D3d 8.1
13 de Diciembre de 2003, 12:27:42 PM
 oas, bueno.. la kosa es asi.. tengo una fukin aplikacion ke me tiene ke mostrar 2 planos lejanos.. uno todos los objetos sercanos.. ke son konsumidos por la niebla y pa subir fps  sera bueno ke el plano lejano termine donde la niebla lo ase desaparecer(la textura) y por otro lado.. tengo montañas de fondo.. a las kuales uno puede llegar.. por lo kual nesesito tener otro plano lejano.. ahora bien, lo inplemente pero el direct3d se va a la mierda.. enpiesa a mostrar triandgulos atras de otros triangulos, komo si el zbufer se fuera a la mierda.. y deforma mal los objetos.. kuando me muevo alado de un objeto.. ademas de moverse para un kostado , baja, no se.. me estoy volviendo loko  (nooo) .....pero encerio.. esta mierda kobro vida y esta asiendo o ke se le kanta el orto...si algien ya paso por esto .. agradecido estoy por su ayudas
Gracias!!!!!!!!!!!!!!1





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