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Mensajes - shephiroth

#526
Programación gráfica / Scroll 2d Fluido (que No Rápido :)
04 de Junio de 2004, 02:27:22 PM
 Muy buenas. No se si la solucion que te voy a dar es viable o no, yo utilizo opengl y mis scrolls no son tan grandes, por lo que no tengo el problema q comentas.

Lo primero que me viene a la mente es "dibuja en el mismo tiempo el doble de frames haciendo la mitad de movimientos". Es decir, en 1 segundo tienes controlado que haga 60 frames. En quinta velocidad digamos que hay 5.0 de scroll y esto te da problemas de fluidez....la idea entonces sería, que en vez de 60 frames haga 120, en cada uno de los frames mueve 2.5.........el resultado es el mismo, misma distancia(60*5=300,120*2.5=300)...........el tiempo sigue siendo el mismo.........la mayor desventaja será la escena se dibujará el doble de veces, por lo que puede acarrear el consiguiente aumento de prestaciones que quizás no quieras.

Este es lo unico que se me ha ocurrido..............se que no era lo esperado, pero es una solucion :/
#527
General / Inteligencia Empresarial
31 de Mayo de 2004, 04:19:32 PM
 Buenas. Estoy muy deacuerdo en muchos puntos del texto, pero en otros no tanto.

No creo q a mis 20 años pueda hablar de un tema tan complicado, pues apenas he trabajado, pero ahi va mi opinión.

Vivimos en una sociedad en la que todos pueden trabajar de todo.....en esto tiene la mayoría de culpa el enchufe.....pero gran culpa esta en la desinformación de la gente. Si hoy estudio una carrera pq me gusta, y q en principio tiene salidas al mercado, y cuando termino veo que estamos 1000 gatos para el poco trabajo que hay.....de algo hay q vivir, y pasa lo que pasa. Muchas veces no es q la gente no sea inteligente, sino que acaba trabajando en un campo para el cual no está preparado.

Hay un fenómeno aun no comentado que son los enlaces. Quien no habrá oido la famosa frase de "tengo un amigo, que tiene otro amigo que...", esta muy cercana a los enchufes en algunos casos pero no en todos.

Para terminar, sería muy dificil que los "preparados tecnicamente" estuvieran arriba, y los q "no estan preparados" estuvieran abajo en la pirámide, porque seamos practicos.....por muy bien que se les dirigiese al sacar al mercado el producto sería imposible colocarlo. Lo mejor sería que hubiese personas preparadas en ambos lados...........pero si lo anterior era dificil, esto es casi utópico..........hay algunas excepciones, como buena norma, pero se ve en muy contadas excepciones.

Para terminar una buena frase:
- Lo importante no es saber de todo, sino tener cerca a gente experimentada en cada área
#528
General / Tipo De Memoria Ram
30 de Mayo de 2004, 10:07:39 PM
 Muy buenas. Si miras la ram puede ver que tipo de memoria, pero la velocidad no lo se........depende de si hay pegatina donde lo ponga..........este depende pues de la tienda, algunas lo ponen y otras no.

Por software, puedes bajarte el AIDA32 (lo siento, no me se la page) q esta creo que te da información bastante detallada. Te dira cantidad y velocidad, creo q la marca tambien la dice.

Weno, suerte con la actualización ^^
#529
Programación gráfica / Porqué Podría Ser...
29 de Mayo de 2004, 10:02:51 PM
 Wenas. La verdad, creo que mis datos no son muy fiables. Lo primero os dire, una ATI 9200 PRO 128 megas. Procesador PIV 2600, 1 gigaram ddr a 400

Lo raro es q se me ve toda la pantalla gris. No se si será pq mi tarjeta no lo soporte (q raro), q no tengo drivers actualizados (lo mas probable) o q directx furule mal (tengo la 9.0).

Cuando actualice os comento, pero por ahora mis datos (ahora vereis lo ilógico del asunto xDD)

1 test (TODO DE GOLPE): 625/630 fps
2 test (A CACHOS): 71/73 fps
3 test (OCTREE): 630/640 fps
Este al ejecutarlo por segunda vea baja a 128 y no se mueve, ni arriba ni abajo, 128 fps justos.

P.D: Lo dicho, actualizo y os comento
P.D2: No me parece normal q me baje a 70 fps  (nooo)  (nooo)

EDITADO Acabo de ver el haddd_debug.htm. Errores q me da:

   Device:1 REF Behavior: NO SOPORTA T&L NºFormatos:2 {
     ****ESTE DEVICE NO CUMPLE LAS EXIGENCIAS MINIMAS DEL MOTOR****
      Modo:0 Modo Ventana NO posible 00000016 X8R8G8B8No soporta FullScreen
      Modo:1 Modo Ventana NO posible 00000017 R5G6B5No soporta FullScreen
  }

Características del Device {
 
  Versión de SDX:31. De D3D:0900
  Versión del Adaptador:6396
  Memoria de vídeo disponible:118 MB (120832 KB)
  HAL (hw vp): RADEON 9200 SERIES (800x620x8) (D24S0)
  Escritorio: Ancho=1024 Alto=768
  FullScreenGamma OK
  CanCalibrateGamma NO DISPONIBLE
  Alpha en modo Flip/Discard OK
  Nº Máximo de Streams para Vertex Buffers=12. Tamaño máximo en bytes(Stride)=1024
  Nº Máximo de indexbuffer=x0000ffff.NO SE PUEDE UTILIZAR EL INDEXBUFFER DE 32 BITS
  Nº Máximo de primitivas=x0000ffff.
  Nº de RenderTarget simultáneos:1

  ---------SHADERS---------
  Nº de constantes en el vertex shader:192
  NO SOPORTA PIXEL SHADER 2.0
  SI SOPORTA PIXEL SHADER 1.4. 8 constantes, 6 coordenadas de textura, 6 temporales
  SI SOPORTA PIXEL SHADER 1.1. 8 constantes, 4 coordenadas de textura, 2 temporales
  Soporta Querys de Oclusión

Si te sirve de algo, bienvenido sea xDD
#530
General / ¿en Qué Estáis Metidos?
28 de Mayo de 2004, 12:39:47 AM
 
Cita de: rrc2softOfftopic: shephiroth, disculpa que no te haya aclarado nada de los eventos aun, pero estoy  :(  de currele.

No te preocupes, ya me voy montando mis paranoiyas mentales. Y la de los eventos es la repera. Aun no he tenido tiempo para considerar uso de recursos y memoria y tiempo de carga de lo q estoy pensando, pero podría ser la ostia si funciona (vale, se que para aquellos que son capaces de hacer birguerías en 3d lo q diré no es gran cosa, pero cada uno hace lo que puede ^^U)........os imaginais un sistema de eventos que una vez codificado el asunto, sea capaz de TODOS LOS EVENTOS EL JUEGO leerlos y entenderlos de un misero archivo de texto?? Vale, eso puede parecer facil, y si ahora os digo que no se utiliza ni serializacion ni escritura binaria ni nada por el estilo??? Es puro texto que puede ir cualquiera y modificarlo a mano xDD Pues eso es lo q tengo pensado hacer.

Eso si, fijo que lo termino y luego encuentro por inet lo mismo pero mas bonito  (nooo)  (nooo)  ya me paso con los sockets y jode q no veas (nooo)  (nooo)

EX3 Sigo diciendo lo mismo, soy demasiado joven para ir a la carcel xDD

Un saludo a todos............por cierto, todos estamos en nuestros proyectos.............no sería guapo que nos juntasemos todos e hicieramos algo entre todos?? Cada uno en lo suyo, pero molaría hacer algo entre todos xDD

P.D: Como se nota las horas q son, vaya desvarío  (uoh)  
#531
General / ¿en Qué Estáis Metidos?
27 de Mayo de 2004, 06:47:39 PM
 EX3...........lo siento, pera esta conversación la tenemos que dejar zanjada, porque entramos en temas no legales y soy demasiado joven pa q me metan en la carcel  B)

El examen lo tienes el lunes???? Pues suerte macho (ole) , ya nos contarás como te fue.

Por cierto, como puedes ser programador e ir mal en matematicas??? Las matematicas son pura logica, y la programación.....es un 49% logica, un 49% tiempo, y 2% de mates xDD (vale, en el 3D las mates son mas importantes, pero en DAI no se ve 3D)

Por cierto, vuestros engines........menudas bestias.........me deprimis, yo q con mis colisiones estaba tan contento   :(  
#532
General Programadores / Directx I Mfc
27 de Mayo de 2004, 04:34:20 PM
 Wenas. Nunca he usado las mfc, por diversos motivos que no comentaré. Lo unico, probaste a incluirlas en sentido inverso??? primero mfc y luego directx????

Si aun asi no funciona tienes una posible solucion que puede q no sea muy aconsejable pero te solucionará el problema para siempre......el unico inconveniente, que solo en ese pc, si vas a otros pcs a compilar daría el mismo problema xDD

Con el buscador de windows busca el windows.h y editalo.....introduce en el archivo algo como:

//modificado para que no se cargue varias veces
#ifndef __MIWINDEF_
#define __MIWINDEF_

al final del archivo tendras que incluir lo siguiente:

#endif //__MIWINDEF_

Pero como ya te digo, esta solucion solo funcionaría el pc en el q se modifique este archivo, y si en algun momento al actualizar librerias se sustituyese el archivo te daría problemas denuevo :(

creo que si la primera linea es #pragma once el resultado es el mismo, pero esto ya no lo tengo tan claro :?

Otra posible solucion sería meterte en el .h del mfc o del directx y borrar el #include windows.h pero en ningun caso te lo recomendaría, esto puede ser muy peligroso......en los programas donde llamases a la modificada podría darte problemas por no tener incluida la cabecera  (nooo)  (nooo)


Weno, espero haber ayudado  (ole)  (ole)  
#533
General / ¿en Qué Estáis Metidos?
27 de Mayo de 2004, 04:22:15 PM
 Wenas. EX3, lo primero desearte suerte para acceder a DAI.......yo he hecho ASI (este año termino, toy con las practicas y las termino en 2 semanas) y la verdad ahora q he terminado pienso q mejor habría hecho DAI, es más de programación.....

por cierto, prueba de acceso??? y eso?? Actualmente entras a DAI con "casi" cualquier bachillerato. Si vienes de carrera creo q entras directo (aunque no este terminada).

Con todo lo que tienes pensado hacer en programación no creo que te sea dificil esa prueba de acceso. Pero si necesitas alguna cosa ya sabes ande me tienes ^^ ..........

SALUDOS y SUERTE ^^
#534
General / ¿en Qué Estáis Metidos?
27 de Mayo de 2004, 12:54:13 PM
 Wenas.

Yo en cuestion de trabajo una pagina q me lleva tocando las narices una semana, mucho codigo, muy enrevesado, y la poca potencia que da javascript :(.

En cuestiones mas personales, el rpg me va en buen camino. Tengo cargador de mapas, de obstaculos, he conseguido que porfin funcione perfectamente el scrolling y q detecte bien los obstaculos......actualmente estoy con los eventos xDD

Futuros proyectos......acabar el actual, si puedo para finles de julio, q me gustaría presentarlo en la CP de este año a nivel amateur xDD.

Y no hay mucho mas xDD

Por cierto, tu proyecto de sockets......para el proyecto que tuve q presentar en marzo, utilicé algo de sockets bajo c++......creo que utilizaba algo de la tecnologia .net, pero utiliza las clases CAsyncSocket en vez de las q trae .net..............si te sirve de algo me avisas y te paso el codigo (por cierto, no esta muy depurado ni muy claro, pero te servirá de base para hacerte con el enseguida)

SALUDOS ^^

P.D: Quien será el siguiente??
#535
 Wenas. No se mucho de VB, pero hay una gran diferencia entre un puntero y una variable....un puntero apunta a una variable, una variable guarda un valor. Teniendo en cuenta el codigo que pusiste cuando haces B=A, b no sería un puntero a A, sigo que tomaría el valor q tenga A. Prueba sino a hacer algo como:

Dim A as Long, B as Long
A=200
B=A
B=300

print(A) ' que imprima por pantalla, q no me se la funcion  B)


Si B fuese un puntero se visualizaria 300, pero lo mas seguro que visualice 200

Un ultimo comentario, si visualizase 300 entonces si que sería lo que se entiende como un puntero. Creo que en estos casos no se llaman punteros, sino referencias (vease java xDD)

P.D: Se que puedo haber metido alguna q otra gamba, sientanse libres expresar su desacuerdo como mas gusten  (ole)  
#536
General Grafistas / Alguien Necesita Sprites Sencillos?
24 de Mayo de 2004, 04:31:27 PM
 Lo primero, siguiendo el topic, que tal van los grafics??? Ni es por meter prisa ni nada, solamente por curiosear un poco  (twist)  (twist)

Y siguiendo con el offtopic  B), rrc2soft le he intentado echar un ojo al código, pero en pascal.......digamos que no es un lenguaje facil.....nunca lo he dado, yo di cobol, y siempre me han dicho que las cabeceras en pascal aun eran peor q en cobol......asi que el codigo me va a ser un poco dificil entenderlo. Ademas, lo tienes muy completo. Cuando he visto las especificaciones del codigo me quede  O_O  O_O

Resumiendo, que hasta q llegue a lo q tu has llegado me queda un laaaaaaaaaaaargo camino.

Y he aqui mi primera pregunta.  He estado pensando sobre el tema, pero me imagino que estando en el punto en donde estas me podrás aconsejar sobre como hacerlo. El tema es como implementar los eventos al codigo. Ya termine el tema de las colisiones, y lo siguiente ahora son los eventos. Demomento sencillitos, que al pasar por una casilla el personaje reciba un item, o si tiene un item que lo cambie por otro (comento estos pq de forma parelela estoy implementando el inventario xDD). La cuestion no es q haga el evento, sino como implementar el mapa de eventos para poder utilizarlo para cualquier evento.....
Esto me imagino que llevará consigo una estructura y una matriz de dicha estructura, pero como planteo dicha estructura?? Dios, algun dia perderé la cabeza  (nooo)  (nooo)  (nooo)

GRACIAS ^^
#537
General Grafistas / Alguien Necesita Sprites Sencillos?
22 de Mayo de 2004, 08:06:28 PM
 Muy buenas

QUOTE (rrc2soft)
Shephiroth:
El juego va mas en una direccion rpg. Como ejemplo te puedo mencionar todos los final fantasy hasta el 6, los pokemon, los zelda...

Shephiroth, yo llevo ya 8 anyos (se dice poco...) liado intentando y tratando de sacar adelante un engine de juegos de rol en plan "japones". Si algun dia tienes alguna duda sobre algo, no dudes en avisar  ;) .[/quote]

Pues la verdad, todo lo que ya tengas hecho me vendrá de maravilla. Yo mas q "crear un engine para juegos rpg", me estoy haciendo uno (por lo menos la base) y lo aprobecharé para ir haciendo un tuto que le sirva a mas gente. Además, asi voy practicando.

Por cierto, 8 años es mucho....que tal lo llevas?? Ya estará bastante completo me imagino........no serás del grupo de creadores del rpg maker, no??

Un saludo ^^

P.D: Yo tambien secundo la idea, aunque esto lo tendrían q decidir los graphics, pq como se ha visto hay muchos programers q necesitamos alguna cosilla suelta xDD
#538
Programación gráfica / Simular Efecto Mira Telescopica
22 de Mayo de 2004, 01:32:34 AM
 Buenas. Sé que lo has pedido para direct x, pero como para este no conocía nada y me daba pena no poder ayudarte, aqui te dejo un enlace a una página que hay un ejemplo practico de como hacerlo en opengl. No lo he leido, pero me imagino que por lo menos una idea te dará.

http://www.gametutorials.com/Tutorials/ope.../OpenGL_Pg2.htm

Suuerte ^^
#539
General Grafistas / Alguien Necesita Sprites Sencillos?
21 de Mayo de 2004, 02:51:04 PM
 Buenas. Respecto a tu pregunta, no, no son como los de mario. El juego va mas en una direccion rpg. Como ejemplo te puedo mencionar todos los final fantasy hasta el 6, los pokemon, los zelda...se podría decir que son los mismos grafos que se utilizarían para el rpg maker xDD...como ves hay mucho repertorio, pero me gustaría poder usar unos grafos nuevos, y sobretodo poderlos colgar por inet por tener  permiso del propietario ^^ Como ya comenté la idea que llevo es cuando termine con lo básico montar un tutorial por inet.

Por cierto, muchas gracias ^^

EDITADO: Ahora q me doy cuenta, todo es plano. Nada en 3d xDD Lo unico pues eso, la perspectiva de estos juegos que te comenté ^^ Respecto al tipo de grafos, pues lo que estoy seguro es q no quiero q sean futuristas, mas tirando hacia la época medieval, pero aun no tengo bien definido el juego, y como es puramente para practicar demomento, pues a tu elección lo dejo ^^
#540
General Grafistas / Alguien Necesita Sprites Sencillos?
20 de Mayo de 2004, 09:41:53 AM
 Buenas. Si te ofreces yo tambien necesitaría unos cuantos sprites 2d para poder hacer pruebas (demomento toy haciendo lo básico, pero cuando termine de encaminar el mapa de obstaculos tengo pensado hacer un tuto y subirlo a inet, asi que si me das permiso pa usarlo mejor xDD por supueso tu serías el autor de los gráficos). Necesitaría de 2 cosas principalmente. La primera, quizás mas facil pero un poco aburrida, es una gran habitación. De lo que quieras, pero lo clasico, paredes, puertas, ventanas, sillas, mesas, etc...cualquier cosilla q te apetezca que aparezca ^^

Lo segundo, quizás lo más divertido es el personaje. Demomento estoy usando unos de inet que tienen movimiento hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (hay 3 frames para cada uno). Si no te apetece mucho haz solo ess, pero me interesaría tambien el movimiento diagonal del personaje.

Por cierto, los tamaños de los sprites......el escenario tiene 16*16, aunque si quieres hazlo con esa proporcion pero mas grande, que no quiero q te dejes los ojos ahi ^^U

El personaje, en principio son un poco más grandes. Son 20*30. Como siempre, el programa lo escala, asi que con q mantengas la proporción sería genial ^^


Weno, no sé si pedí demasiado (nooo) , si eso me avisas xDD

Un saludo, y GRACIAS ^^





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