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Mensajes - nsL

#406
Código de la Semana / Packer - Python
07 de Julio de 2004, 08:03:49 PM
 muy chulo  (ole)
yo taba buscando algo parecido
#407
General / Traducción De Videojuegos
06 de Julio de 2004, 10:34:56 PM
 mas que la empresa en si, yo mandaria los CV a las distribuidoras que a fin de cuenta es la q decide en que paises lo quiere publicar, y segun sus necesidades te necesitaran o no :P
#408
Programación gráfica / Camara En 3ª Persona
06 de Julio de 2004, 02:20:48 PM
 50-60 fps en un 1300 gf4 440MX

lo q mas mola de todo es ir al fondo a la izquierda y caer al vacio  (ole)  
#409
General Programadores / Programación En Móviles
02 de Julio de 2004, 06:30:14 PM
 a mi gustaria mucho tb, pero de momento me centro en conseguir hacer algo pa pc, q toi empezando...
a parte q veo poca informacion por ahi como para crear algo  :blink:  
#410
General Programadores / Mover Articulaciones
30 de Junio de 2004, 10:48:09 PM
 a ver si responden, aunq yo no tengo ningun proyecto de ese tipo, pero me interesa saber como es por curiosidad.. :D

de lo que llevo leido por aqui, oi hablar de MD5 como dices tu MD2 y muchos mas , y luego algo tb de .X con bones y pesos... pero no tengo ni idea de como los mueven... tb me dejaron un libro de engines 3D que para animar modelo lo que hacian era como si fuese 2D, por frames, en posiciones distintas, aunq debe ser un poco chapuza hacerlo asi  :blink:
a ver si responden  :rolleyes:
#411
General Programadores / Chorrada Estructuras De Datos
30 de Junio de 2004, 07:43:14 PM
 aps, ya va :D
muchas gracias (vaya rapidez en responder)
encima ya me di cuenta que tenia que haber puesto \n y no /n  :)  
#412
General Programadores / Chorrada Estructuras De Datos
30 de Junio de 2004, 07:20:41 PM
 Jelou
Me decidi meter con el lenguaje C hace unos dias y ya estoy haciendo algun programita para ir practicando, y decidi hacer uno, que tomando 2 fechas te calcule la distancia temporal (dias meses años) entre ambas (muy tipiko pa ir empezando ;)).
y ya lo tengo hecho, pero me da un error al pasar por referencia una estructura de datos, no se si es por que no entendi bien lo de los punteros o ke, os pongo el codigo y el error q me devuelve:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

typedef struct Datos{
   int Anio,Mes,Dia;
}tDatos;

tDatos Actual,Dest,Resul;

void Conversor( tDatos AnioAct,tDatos AnioDest,tDatos *Resultado)
{
   *Resultado.Anio = AnioDest.Anio - AnioAct.Anio;
   *Resultado.Mes = abs(AnioDest.Mes - AnioAct.Mes);
   *Resultado.Dia = abs(AnioDest.Dia - AnioAct.Dia);
}

void main () {

   printf("Escribe la fecha actual (Dia Mes Año): ");
   scanf("%d %d %d",&Actual.Dia,&Actual.Mes,&Actual.Anio);
   printf("/nEscribe la fecha futura (Dia Mes Año): ");
   scanf("%d %d %d",&Dest.Dia,&Dest.Mes,&Dest.Anio);
   Conversor(Actual,Dest, &Resul);
   printf("/n/nLa distancia temporal entre ambas fechas es de:");
   printf("%d Días %d Meses %d Años",Resul.Dia,Resul.Mes,Resul.Anio);
}

Errores:

C:\Omar\programacion\anios.cpp(12) : error C2228: left of '.Anio' must have class/struct/union type
C:\Omar\programacion\anios.cpp(13) : error C2228: left of '.Mes' must have class/struct/union type
C:\Omar\programacion\anios.cpp(14) : error C2228: left of '.Dia' must have class/struct/union type

estoy bajo VC++ 6.0 (aunq no creo q importe), aver si me decis en que falla, q ya mire por manuales y no se donde puede estar el fallo :(
thx de antemano
#413
General Programadores / Compilar En Vc++ 6.0
30 de Mayo de 2004, 12:12:52 PM
 ahmm, es que lo compila cuando compilo el .cpp, o eso parece :D
#414
General Programadores / Compilar En Vc++ 6.0
30 de Mayo de 2004, 11:10:18 AM
 pues es que acabo de instalarlo el VC6 y estaba haciendo una libreria, pero resulta q el archivo de cabeceras no me deja compilarlo (.h), dice que no hay herramienta de compilado asociada a ese tipo de extensiones.. y el caso es que con el DEV-C++ tmpc me deja..

como toi empezando con c++ seguro q se me pasa por alto algo, o que no se pueden compilar o yo ke se
thx de antemano  :P  
#415
General Programadores / ¿zonas Con Listas Enlazadas?
30 de Mayo de 2004, 11:01:06 AM
 los BSP creo recordar que eran arboles (probablemente binarios de busqueda), que dividen el mapa en zonas y repintan las que sean visibles en ese momento.. (oi algo de octree por aqui, pero prefiero no decir nada porq meto la pata seguro)

no tengo mucha idea en esto de programacion de videojuegos, porq yo toi emepzando..
pero por lo que he leido por aqui, para hacer un engine 2D nadie usa listas, simplemente usan mapas de tiles q viene a ser un array que recubre la pantalla con sprites en forma de baldosa y luego pintan encima los demas elementos, coches o personajes como dices tu y se basan en la coordenadas para saber su adyacencia con los demas elementos..

eso creo eh! mejor espera a que enga alguien q entiende mas  ;)
#416
General Programadores / Archivo "paquete"
26 de Abril de 2004, 06:19:45 PM
 Pues no lo sabia :P por que en c++ toi empezando, se otros lenguajes y programacion en general, pero de c++ y punteros y tal ando algo verde, asi q te lo agradezco ;)
#417
General Programadores / Archivo "paquete"
22 de Abril de 2004, 10:30:22 AM
 muxas gracias a tos ;)

lo de sin compresion lo dije por que realmente no sabia que esos formatos estaban comprimidos y para intentar explicarme mejor , pero weno viendo lo q me decis ya tengo por donde empezar
muchas thxs :D
#418
Programación gráfica / Editor Mapa Tiles 2d
22 de Abril de 2004, 10:26:36 AM
 No, si tienes razon en lo de que si quiero hacer un juego que use herramientas de otros, pero es que a parte de hacer un juego quiero aprender a rpogramar bien, lo del juego puede esperar, prefiero aprender a programar en poo antes y si puedo algo de programacion en windows aunq no tenga relacion directa con los juegos y luego ya me metere con el SDL, mejor poco a poco :P
thx por la ayuda y consejos ;)
#419
General Programadores / Archivo "paquete"
21 de Abril de 2004, 07:09:30 PM
 Wenasss

1) Queria saber como puedo crear archivos que contengan varios (me explico): como si fuese un zip, pero sin estar comprimidos, y que luego pueda acceder desde un programa en c (por decir alguno) y elegir el archivo que quiera. por ejemplo pa un juego, meter todos los bmps en un archivo .pak (por ejemplo, aunq creo q ya existe) y luego desde el programa elegir el bmp que quiera.

2)Creo que sera la misma forma de crearlos que 1) pero tb me interesaria saber como crear archivos que a parte de contener archivos pueda contener texto, numeros, etc.. es decir, un archivo que contenga los elementos de una estructura de datos:

struct {
    int vida;
    FILE pepe;
    char* pedo;
}

seguro que hay fallos en el cutre-codigo, peor no viene al caso, esa es la idea que digo, si se puede rellenar un fichero con ese tipo de informacion y que luego leyendolo desde C , rellene cada campo de la estructura de datos
thx de antemano :P
#420
Programación gráfica / Editor Mapa Tiles 2d
21 de Abril de 2004, 06:56:56 PM
 Thx por responder y tan rapido :P

Buscando por inet encontre una web que me dice que es mejor empezar con la API Win32 antes que meterse con MFC por cuestiones de entendimiento y xq MFC esta en poo y weno, la verdad es que estoy algo mas verde en poo... asi q empezare con la API
la web es: http://winprog.org/tutorial/es/index.html (español)
por si alguien la quiere

y en: http://www.32bits.co.uk/ hay un manual de MFC pero en ingles

vere que tal me va, gracias por todo :D





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