hacer mofa? hombre Astat, pues tu mismo en este mismo topic. Definitivamente los foros dan cada vez mas pena, la gente que sabe cuatro cosas se chulea de los que saben una, pero luego también preguntan tonterías, que lástima.
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#17
General / Este foro está dando pena
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
de buena fe?
jajaja
no, si se ve enseguida
:lengua:
jajaja
no, si se ve enseguida
:lengua:
#18
Programación gráfica / if (poligono_oculo (posible_poly_oculto, otro_poly_cualquier
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Arg! recuerdo haber escrito el algoritmo sobre una servilleta de papel en un bar! si lo encuentro, lo escaneo y te lo mando, no sufras..
#19
General / Este foro está dando pena
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Estoy con sès (perdona que te ponga el acento al revés, es por molestar) pero tiene razón, también he visto muchas preguntas tontas de gente que se supone que sabe y que se han pasao tres pueblos con el chaval, y nadie se ha reido de ellos (al menos públicamente)
#20
General Programadores / Visual Studio .NET / Visual Studio 7
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Degiik, estamos verdes eh? hazles caso..
#21
General Grafistas / Desde mi punto de vista de programador
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Pero bueno porque contestais a los hermanos martir? que esto no es un sitio para hacer terapia de grupo!!! que tios tan quejicas jajaj pobrecitos :lengua:
#22
reverberacion? o eco? humm..
:lengua:
[ Este Mensaje fue editado por: mallrat el 2002-08-27 23:27 ]
:lengua:
[ Este Mensaje fue editado por: mallrat el 2002-08-27 23:27 ]
#23
Fortran, Lisp y los viernes por la noche, Ada
#24
General Programadores / Asm en VStudio
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Project->Settings
eliges el archivo .cpp
ves a la pestaña "C/C++"
elige "category": "listing files"
en la lista "listing file type:" elige "Assembly with Source Code"
asi tendras un .asm ademas del .obj correspondiente
eliges el archivo .cpp
ves a la pestaña "C/C++"
elige "category": "listing files"
en la lista "listing file type:" elige "Assembly with Source Code"
asi tendras un .asm ademas del .obj correspondiente
#25
General Programadores / Versión Detonator
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AMCódigo [Seleccionar]
pDirect3D8->GetAdapterIdentifier( iAdapter, D3DENUM_NO_WHQL_LEVEL, &d3dAdapterID );
version = LOWORD(d3dAdapterID.DriverVersion.LowPart);
version será "2942" si los drivers son los 29.42, por ejemplo
#26
Programación gráfica / Cositas de las D3D
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Hola! yo creo que las aceleradoras de ahora van tan rápido que se les pierden algunos triángulos sin querer, especialmente si no llevan textura al pesar menos... a veces se resuelve poniendo todos los triángulos en fila india y contándolos a mano a ver si están todos, si alguien tiene una solución menos engorrosa por favor que lo diga!! gracias!
:loco:
:loco:
#27
General Programadores / Duda acerca de primitivas indexeadas
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM #28
General Programadores / Cómo saber la memoria disponible....
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Que yo sepa no hay ninguna manera de saber la memoria AGP libre, ni la de vídeo. Solo la memoria total. Puedes montarte alguna movida de crear texturas de cierto tamaño y formato hasta que no te deje crear mas, pero no hay un metodo realmente bueno de calcular la memoria de video libre. De todas formas, aunque sería interesante que la hubiera, no sirve de mucho, la verdad.
#29
General Programadores / Expediente X - Capitulo 666 - GetOpenFileName
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Lo que dices me suena un poco a cuando falta el InitCommonControls(), a ver si hay suerte y era eso...
#30
Programación gráfica / Bloqueando el backbuffer en DirectX 8
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
En el DX8 no se puede hacer un lock del backbuffer, salvo que esté creado con el formato D3DFMT_D16_LOCKABLE. De todas formas como comentan los demás es mejor, mas rápido, mas seguro y mas flexible (salvo por el tema de la potencias de dos, pero eso se apaña facilmente) usar sprites. Lo que quieres lo puedes hacer si desactivas la escritura en Z, luego pintas los sprites y luego la activas otra vez y pintas el resto. Otra forma sería pintando el sprite con valores máximos de Z, o también trucando el Viewport.
