Registra el documento de diseño del juego, es lo mas importante. Si también registras la demo, tienes que registrarlo por separado, creo. Ve a todos los sitios que puedas en persona, y consigue contactos, los contactos valen oro. Suerte.
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#77
Programación gráfica / Ser o no ser?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
No hombre no, no transforma el vertex buffer completo, hay que leerse la documentación mas a menudo...
DrawIndexedPrimitive():
The minIndex and NumVertices parameters specify the range of vertex indices used for each DrawIndexedPrimitive call. These are used to optimize vertex processing of indexed primitives by processing a sequential range of vertices prior to indexing into these vertices. It is invalid for any indices used during this call to reference any vertices outside of this range.
DrawIndexedPrimitive():
The minIndex and NumVertices parameters specify the range of vertex indices used for each DrawIndexedPrimitive call. These are used to optimize vertex processing of indexed primitives by processing a sequential range of vertices prior to indexing into these vertices. It is invalid for any indices used during this call to reference any vertices outside of this range.
#78
General Programadores / ¡Ayuda! :)
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
BeRSeRKeR, supongo que _Grey se refiere también a que lo que haces de desactivar la escritura en Z (aunque es mejor hacerlo) no te soluciona nada, no creo que se refiera a desactivar también la lectura ya que entonces se verían las cosas transparentes incluso detras de las paredes. Claro que en realidad si que te soluciona por lo menos el caso de las transparecias que se pintan con suma al no importar el orden en ese caso.
#79
General Programadores / dudas sobre el tema
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Hola, yo creo que si quieres meterte en el mundillo lo mejor es que empieces haciendo cosas sencillitas como un tetris o un pacman, luego poco a poco tu mismo iras viendo si lo que mas te gusta es la programación gráfica, la IA, la programación de red, etc. o si lo que mas te gusta es hacer los gráficos, pero sobre todo intenta terminar las cosas, es decir que es mejor terminar 3 cosas que dejar 7 a medias, en cuanto a los estudios haz la carrera de informática, eso por lo menos te dará una base general, pero en las áreas concretas que mas te interesen del mundillo de los videojuegos tendrás que ser autodidacta. Pero si lo que quieres es saber realmente que necesitas para trabajar en este mundillo, lo mejor que es que mires los requisitos de las ofertas de trabajo para hacerte una idea.
#80
Programación gráfica / Smoothing Groups en ASE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Wenas, es un poco raro, yo estuve usando ficheros .ase hace un tiempo, con coordenadas de textura y grupos de suavizado, y no tuve ese problema, quizá podrías colgar un .max con el objeto en concreto que de problemas, para que podamos intentar averiguar que ocurre. En cualquier caso los grupos de suavizado tiene que ver con las normales de las caras pero en ningún caso con las texturas... muy raro.
