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Mensajes - Topper

#16
Programación gráfica / Transformar De Un Object Space A Otro
14 de Noviembre de 2005, 08:56:24 AM
 Gracias Jikan. Todo aclarado.  :)

Un saludo.
#17
Programación gráfica / Transformar De Un Object Space A Otro
11 de Noviembre de 2005, 04:47:10 PM
 Hola! estoy estudiando el tema de las transformaciones y tengo alguna duda...

Si quisiera transformar un punto, por ejemplo, desde su espacio de coordenadas local hacia otro espacio de coordenadas de otro objeto o punto, cual sería el orden de operaciones a seguir?

Según he ojeado info, creo entender que transformaría el punto a WorldSpace y luego volvería a transformarlo por la inversa de la transformación del LocalSpace al que quiero llegar, es así? Se puede hacer de otro modo más directo o siempre tendré que transformar por WorldSpace?  :blink:

Si me he liado, intentaré explicarme mejor.


Gracias.

#18
Off-topic / Noticias A3
10 de Noviembre de 2005, 04:41:33 PM
 
CitarSi tuviese cabezas nucleares no sabría por donde empezar a lanzarlas.

Yo sí...   (twist)  
#19
Programación gráfica / Duda Sobre Sombras...
05 de Octubre de 2005, 03:47:44 PM
 echa un vistazo a los shadowmaps. Te aplica sombras sin importar qué tipo de geometría se encuentre en la escena. Dan menos calidad que los shadowmaps pero son más rápidos de procesar (aunque la escena se renderice por duplicado).

saludos.

Edit: quería decir que dan menos calidad que los shadow volumes con  Stencil Buffer.  :P  
#20
General Programadores / Cosas Ocultas En Una Lib
05 de Octubre de 2005, 02:53:10 PM
 
Citaruna cosa, y simplemente borrando lo que no quieres que se vea del .h para el usuario??

hombre, para hacer eso creo que sería más elegante dejar esas variables miembro como privadas o protegidas, aunque la opción del proxy que han comentado me parece la más adecuada.

Saludos.
#21
General Programadores / Cosas Ocultas En Una Lib
05 de Octubre de 2005, 01:36:52 PM
 Vaya, no había caído en los patrones de diseño. Buen apunte chavales...  (ole)  
#22
General Programadores / Cosas Ocultas En Una Lib
05 de Octubre de 2005, 01:15:44 PM
 creo haber entendido tu pregunta ...  :ph34r:

Has probado con Protected o Private?

Protected: Sólo es accesible desde clases heredadas y private sólo es accesible desde la propia clase.


class {
public:
  miclase();
private:
  int mimiembro_oculto;
};

class {
public:
  miclase();
protected:
  int mimiembro_oculto;
};
#23
General Grafistas / Juego De Rpg Online Multijugador
03 de Octubre de 2005, 11:57:08 AM
 
Zupervaca dijo: ...
Citarsiento ser tan duro, pero lo que quereis hacer ya esta hecho por triplicado como minimo


Y eso qué leches importa? El caso es tener la ilusión de hacerlo. La originalidad en los videojuegos actualmente brilla por su ausencia....  <_<  
#24
Jad Engine / ¿el Fin De Imp?
30 de Septiembre de 2005, 09:27:30 AM
 
CitarTiene pito retractil

Como los gatos...  :D  

Hay que ver en lo que se fija la peña !  :ph34r:  
#25
Off-topic / Entrevista A Antiguos Integrantes De Opera Soft
29 de Septiembre de 2005, 05:04:56 PM
 
CitarY si, por mucho que se diga hubieron jugos en España que les daban mil vueltas a la bazofia que venia de fuera.

joder... totalmente de acuerdo en esta afirmación.  Aún recuerdo los días de espera que pasé con mi hermano para que salieran el estupendo Sol Negro y el 'jodido' Mutant Zone (lo de jodido es por lo dificil que era).

Por cierto Kabila, ¿Para cuando un SleepWalker 2? pocos juegos me han gustado/rallado como ese...  (genial)  
#26
General Programadores / Convertir Numeros Negativos A Positivos
26 de Septiembre de 2005, 12:19:35 PM
 si el número que vas a convertir es positivo no puedes multiplicar por -1
#27
Proyectos / Proponer Proyecto
21 de Septiembre de 2005, 01:54:57 PM
 Si te apetece, puedes comentar al personal del foro un poco esa idea que te ronda por la cabeza  (twist)  
#28
ArtFutura / ¿cómo Van Esos Proyectos?
21 de Septiembre de 2005, 11:01:15 AM
 DiegoC, el motor utilizado para el juego es de tu propia cosecha?  O_O

Te has currao tú solo el proyecto?

Puff, realmente impresionante lo que he visto en el vídeo.  (uoh)

Saludos.  
#29
Programación gráfica / Impostors (billboarding)
20 de Septiembre de 2005, 06:59:18 PM
 La técnica esa de los vértices transformados la veo mucho más lenta que la del billboarding/impostor, puesto que aunque los vértices estén transformados, sigues obligando a la tarjeta a rasterizarlos, mientras que con billboards utilizas el render final del objeto en una textura que a fin de cuentas, son dos triángulos por objeto a repetir.  :huh:  
#30
Programación gráfica / Impostors (billboarding)
20 de Septiembre de 2005, 04:27:27 PM
 Buenas, alguno de vosotros ha probado esta técnica para el renderizado de múltiples personajes? Por si alguien no la conoce, es una especialización del Billboarding.  :ph34r:

¿Es la técnica que se utiliza profesionalmente para los juegos tipo RTS o similar en el que muestran tropecientos personajes a la vez en pantalla?

Cualquier idea al respecto será bienvenida.  ;)

Salu2.





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