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Mensajes - [Vil]

#16
Añado a las preguntas si alguien ha trabajado con Play N de google. El otro programador se mueve muy bien con Java y podría ser una opción.
#17
¡Gracias blau! Todos los correos de ánimo que nos llegaron fueron magníficos. Llegamos a gastarnos buena parte del premio de Art futura en contratar modeladores (que era lo que más nos limitaba) pero aun así avanzaba a una velocidad tan ridícula que era desesperante y ya no disfrutábamos de su desarrollo... lo que hizo que poco a poco se abandonara. Una pena, lo pienso y me entra morriña.

Respecto a los que comentas, marmelade tiene muy buena pinta. Me echa patrás lo de c++, pero creo que mi compi lo controla. Aun así lo veo más orientado a 3D que 2D... hay que estudiarlo.

A ver si alguien ha probado alguno de los otros dos que comento, por ver su experiencia.
#18
Hola strateros, puedo decir tranquilamente que hacía 2 años o así que ni aparecía por el foro ni pensaba en hacer un videojuego. Así que saludos a todos y todas y espero que todo os vaya bien :)

Fregocles cayó en el olvido (las razones otro día) y he pensado, junto con los compañeros de siempre, empezar un proyectillo nuevo.
La idea es sencilla, disfrutábamos mucho desarrollando, y con Fregocles terminamos más obsesionados con el producto final que con el proceso... que era lo que nos gustaba.
Por ello nuestra principal premisa es: no complicarnos la vida en cuestiones técnicas y hacer un juego.

Tenemos pensando hacer algo sencillo y terminable (no como Fregocles...). Un plataformas 2D o algo similar. Estamos en fase de diseño y al estar desconectado tengo varias dudas que no consigo resolver ni con el buscador del foro ni con google. Así que al ajo:

Plataforma
En su momento blitz3D nos limitaba a windows. No queremos la misma experiencia, nos gustaría algo multiplataforma, e incluso parece que nos decantaríamos por tirar para android-ios. Esto no es una duda como tal, pero consejos relacionados vendrán bien :)


Programación
Fregocles lo programé en Blitz3D. Más que nada porque nunca he estudiado programación, y bastante lejos creo que llegué. Ahora hay un compañero que sabe algo más y vamos a afrontar la programación juntos... peeero no queremos perder tiempo aprendiendo lenguajes complicados, ni a usar librerias, ni pelearnos con historias. Queremos hacer y terminar un juego. Por ello estas dudas:

- ¿Hay algún lenguaje de estos orientados a videojuegos (pa tonticos) que esté bien actualmente? De momento tenemos estas opciones:
* Monkey: de los desarrolladores de blitz. ¿Lo conocéis? ¿lo habéis probado? saca código para muchas plataformas distintas, pero no sé si luego será un gran mojón. http://www.monkeycoder.co.nz/
* Corona: aunque las licencias cuestan una pasta, de momento no aspiramos a ganar pelas con esto, así que sale gratis. Hablan muy bien de él y compila para android e ios... lo cual está muy bien. http://www.anscamobile.com/corona/
¿Alguna opción más? ¿habéis probado alguno de éstos?

- Imagino que lo haremos por tiles... más que anda por no complicarnos mucho. ¿Algún editor bueno? El tiled está bien, pero por saber si hay alguno mejor... http://www.mapeditor.org/

Bueno... así para empezar creo que es suficiente. Muchísimas gracias por adelantado.


#19
Guión y Diseño / Re: Servilleta del CDV 2009
18 de Noviembre de 2009, 09:51:27 AM
Me parto el culo con tu aparición [EX3]
#20
Proyectos / Re: Proyecto Panda
18 de Septiembre de 2009, 10:02:50 PM
Joe, muy chulo y vistoso. Ya estaria genial si me dijeras que no solo es un simulador de andar por un escenario precioso. Y por cierto, esa pechá de sprites para la hierba no ralentiza?

Suerte en el art!
#21
Mmm, para la compo de proyectos con que se apunte un integrande del grupo es suficiente no?
Y las inscripciones de la compo rápida aun no tiene donde inscribirse no?

aaasias
#22
Campus Party / Re: Telefónica os invita a Campus Party
15 de Julio de 2009, 08:04:04 PM
Solucionado, nos veremos por alli :)
#23
Campus Party / Re: Telefónica os invita a Campus Party
11 de Julio de 2009, 11:36:09 AM
Me cago en satan!!! se me habia pasado darle a "intruducir codigo" y ahora me dice "codigo caducado"... supongo que me he quedado fuera por tonto. Ahora esta instrico mi compañero Kr0n y yo no :(

Alguna solucion o ayuda please?
#24
Campus Party / Re: Telefónica os invita a Campus Party
19 de Junio de 2009, 02:52:14 AM
Confirmado! no es totalmente seguro que pueda ir. Si por unas malas no pudiera (espero q no!) la regalo a alguien del foro.
#25
Campus Party / Re: Telefónica os invita a Campus Party
17 de Junio de 2009, 03:02:49 PM
concurso? minicompo? algo sencillo de bases solidas que de pie a que participe bastante gente  :P
#26
General / Re: Nuevo Monkey Island + remake del original
16 de Junio de 2009, 01:10:14 PM
En mi caso, el M3 no lo encontre a la altura porque, aunque esteticame y musicalmente estuviera muy currado, para mi no era un monkey. La estética no le pegaba, y sobre todo, ese no era guybrush... demasiado estilizado y cartoonizado. Como si lo hubieran reinventado, no versionado. La historai no encajaba con el 2, otra cosa que me jodio muchisimo. Y sobre todo, ni los puzzles, ni la historia ni el guion estaban a la altura. Las conversaciones del 1 y el 2 eran geniales. Te pasabas horas explorando cada una de las frases a decir, buscando la siguiente tonteria que iban a soltar. En el 3, ni de lejos encontré eso. Y ya ni te cuento de las cutre luchas de espadas que se cuajaron.
Estuvo entretenido al menos. El m4 no dure ni 3 horas jugando.
#27
General / Re: joder con mercurysteam y kojima
04 de Junio de 2009, 05:14:31 AM
Muy bonito si señor... pero a nadie le recuerda a un juego de un dios y unos titanes de estos asi grandotes?
#28
General / Re: Nuevo Monkey Island + remake del original
03 de Junio de 2009, 12:23:34 AM
Me pasa igual que a prompt, no me consegui adaptar a la estetica del 3, para mi ese no era guybrush. Y prefiero que hayan mantenido el look del antiguo, no es un mega remake... pero casi lo prefiero, que siga manteniendo los detalles. Esas caras en primera persona, la animacion retro... en fin.
Y respecto al nuevo, tambien pienso que el 3D no le sienta bien al monkey. Diria a las aventuras, pero es escharme tierra encima...
#29
General / Nuevo Monkey Island + remake del original
02 de Junio de 2009, 11:33:25 AM
Por si alguien no lo ha leido, http://www.vandal.net/noticia/39273/e3-telltale-games-resucita-monkey-island/.  Me ha molao bastante ver el video de como han lavado la cara al monkey 1. Que sea 2D, que conserven las animaciones y que no hayan tocado realmente nada (tenia miedo de que le quitaran verbos o algo al scumm).
Y saber que TellTale Games tiene los derechos imagino que es una buena noticia, al menos se harán nuevos juegos...
#30
Proyectos / Re: BATMAN - adventures in Gothan City
18 de Mayo de 2009, 10:34:36 PM
Esteticamente muy muy chulo. De gameplay... de momento casi solo se le ve andando, espero que luego tenga mas cosillas





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