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Mensajes - [Vil]

#766
General / Stratos Bcn Meetings 1ª 2005
14 de Abril de 2005, 09:52:24 PM
 Llega el metro hasta granada? es q soy mu despistao y no he visto bocas de metro aqui... y lo mismo...

Me encantaria (por lo de comer en el chino, la gente me da igual...) pero me pilla un poco lejos.

Otra vez sera
#767
Off-topic / Diseño 3d Molon
14 de Abril de 2005, 05:14:24 PM
 http://www.boring3d.com/daily_archive.htm

Que cosas mas simples, y mas chulas... hay q tener dedicación pa llevar tantos
#768
Modelado / En Que Andas, Grafo?
13 de Abril de 2005, 09:58:30 PM
 zwiTTeR, te iba a preguntar como habias hecho los brillos de los personajillos esos... pero supongo q a esos te refieres con lo de hacerlos luego con photoshop. Nunca he probao, pero qdan muy bien siempre q los veo.

Dejo aqui en lo ultimo q toy trabajando, un escenario de la primera parte de la aventura de Fregocles. Le falta mucho... pero voy lentisimo, una semana hago una textura, otra un modelillo, la otra no hago na... es lo que tiene.

Ni las losetas marrones esas ni los arboles, ni el cielo son definitivos, son unas pruebas pa ir viendo como quedaba la composición, pruebas de iluminación, etc.

Es q ser un grafo solo, y la puñetera univerdad realentiza esto mucho...



PD: me mola mucho ese gardfield AMoN-AMoK, y la textura de metal del OVNI zwiTTeR, nunca me he puesto a intentar hacer metales... no se porque. Pero el brillo esta muy chulo (la reflexion no pega tanto, pero queda muy bien)
#769
Jad Engine / Lightmaps Implementados
13 de Abril de 2005, 03:55:35 PM
 Tambien se puede hacer en plan cutre. Abres la textura de un objeto desde el unwrap, reescalas todos los vertices del mapa uvw a un cuarto de textura y los pones en una esquina. Haces lo mismo con otro objeto y lo pones en otra esquina,etc... Luego renderizas y con photoshop juntas las 4 texturas en una que pueden usar los 4 objetos. Es una solución cutre, pero no se me ocurre otra...
Quiza agrupando los objetos, puedes desplegar todo el grupo entero, luego desagrupar... o colapsar antes la pila... no se, supongo q to es probar (Uno toy en casa y no tengo max pa probar, pero cuadno llegue lo intento)

Saludos
#770
Inteligencia Artificial / Optimización Pathfinding
08 de Abril de 2005, 09:57:57 PM
 Solo una cosita, jelorol, lo que dices... si fuera con el radio del personaje, se podria saltar cuadriculas por las q no puede pasar (si no me equivoco), cuando mas pequeño sea ese numero mas preciso es el cutre-metodo, ya sea teniendo en cuenta las dimensiones del personaje o no.

Y suerte trauma, q seguro q sacas algo mejor q lo que hice, los algoritmos q te comentan suenan mucho mejor q mi metodo :P

Ciao!
#771
Inteligencia Artificial / Optimización Pathfinding
08 de Abril de 2005, 02:19:39 PM
 Yo tengo hecho exactamente eso que dices para una aventura gráfica en 3D. Me encontre con el mismo problema y como siempre no se me ocurrio buscar opciones de otras personas y se me ocurrio lo siguiente (q si no recuerdo mal es lo q te han explicado antes).
Imaginemos en tu espacio 3D los nodos se separan por 1 unidad. Tu quieres ir de tu nodo 1 (n1) al nodo 10 (n10) (por ejemplo), y no quieres giros bruscos de 45 o 90 grados.

Lo que yo hago es: miro si puedo ir de n1 a n3 sin chocarme (hasta n2 es evidente), si puedo llegar a n3 sin problemas, pruebo desde n1 a n4, si puedo, pruebo con n5... etc. (que es lo que te han comentado en la primera respuesta si no me equivoco)

Esto me funciona muy muy bien, ahora... el problema puede q sea en saber "si puedo ir de un nodo a otro sin chocarme"

Aqui aparecen las cutrerias que me monto normalmente pa sacar adelante estas cosas (siempre me ha costado mucho encontrar soluciones optimizadas, y no se hasta q punto esta es buena):

Te colocas en la posicion inicial (n1) y voy avanzando 0.1 unidades en dirección al nodo siguiente (por ejemplo el n3) y a cada avance miras en q posicion estás, y si se puede "estar alli". Para eso, pues simplemente miras en que posicion estas (con sus decimales, por ejemplo 4,32 y 2,67), a eso le sacas un int() y miras en tu matriz si esas coordenadas tienen un -1 (o lo q sea muro para ti). Ya ni recuerdo porque puse 0.1, pero asi me va bien, y para las busquedas q hace una aventura gráfica no necesito optimizar nada mas.
Supongo que lo mejor sería conocer cual es la función para "dibujar una linea"... y de eso saben mucho mas los compañeros de stratos q yo...

Ademas le meti que cada vez que avanza 0,1 unidades, no solo mira si puede estar alli, sino q mira en un radio de N unidades, q sería el radio del personaje, asi no pasa pegaito a una esquina transpasandola.

Luego lo complique un poquito mas... pero paso de liarme/te más.

Un saludo
#772
Proyectos / Dinomania Beta 1
03 de Abril de 2005, 06:22:44 PM
 Bueno, comentarios al respecto:

La camara no marea un poco? yendo y viniendo tol rato
Como dices en el txt... hay fallos aun con colisiones, o he encontrado una fase secreta subterranea que ni tu conocias, o hay un bug y el tio depronto se cae
Las animaciones de las teclas 1,2,3 supongo q estan ahi pa poder verlas... pero si fueran funciones del juego, la cosa seria q al pulsar la tecla se vieran completas, no durante el tiempo q se pulsa.
Cuando lo cargo, empiza la musica, se tira unos segundos en negro y aparecen luego los graficos.
Menos de 30 fps en windowed

Como mola ver cosas q va haciendo la gente... si es que soy un beta tester nato coñe  ¬.¬!
#773
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
03 de Abril de 2005, 06:02:12 PM
 Gracias porla info zupervaca... yo de momento no tengo que tocar mucho mas blitz, ya esta todo programado (solo me quedan las opciones de guardar y salvar y hacer algo pa q este todo comprimidito) y como no he usado DOT3 ni md2, solo cosas normalitas, pues no he tenido ningun problema.

De todas formas, creo q el usar el DOT3 sigue siendo algo incomodo, en su tiempo me dio por hacer pruebas y era un follon.. eran todo truquitos para q funcionase. Es una opcion que me llamo mucho la atencion, pero en el tipo de juego que toy haciendo no tenia mucho mucho sentido.

.md2 teniendo .b3d ... ni se me ocurrio probar nada.

Sombras, mmm, me lo plantee.. pero no veia q hubiera nada en condiciones (calidad,velocidad y facil uso) y para no quebrarme la cabeza decidi la opcion sprite oscuro debajo (sigo refiriendome al mismo tipo de sprite q en primer post del hilo) a este estilo:


He mirado tambien tu dll, pero muy por encima. Tengo q pensar para q me puede servir a estas alturas. Tengo la mala costumbre de no mirar lo q ha hecho ya la gente cuando me pongo a programar... cuando hay montones de dlls y codigos q me podrian haber ayudado mucho en su momento (q se lo digan a mi busqueda de caminos, q el algoritmoes made in [Vil] totalmente, y luego he encontrao cosas mucho mas rapidas por ahi... pero ya paso de cambiarlo, q me funciona bien)

Si esa es la definicion de indie, soy uno hecho y derecho.

[editado]
lo de "soy el mejor" no es un mensaje subliminal, ha sido cosa de la captura y casualidad q taba diciendo eso ese personaje... se llama Igor y es un poco creido, siempre estuvo ahi en la programacion de la aventura ayudandome... snif no penseis mal de él
#774
General Grafistas / Out Of This World
03 de Abril de 2005, 04:23:30 AM
 Argumento de the dig... puede parecer algo tipico despues de pelis como deep impact o armaggedon, pero creo recordar q es anterior.

Basicamente un meteorito va a estrellarse contra la tierra, mandan un equipo para ¿pararlo? no me acuerdo, la cosa es q ahi empieza el juego, y haces de to menos parar el meteorito. Mientras lo exploran van a parar a un planeta desconocido en el que van a pasar pecha de cosas. Un final q merece mucho la pena.
#775
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
02 de Abril de 2005, 03:36:22 PM
 jeje, gracias sacrifai... pegao no estoy... pero de C conozco lo basico, y tendria q ponerme mu al dia pa poder hacer algo con alguna libreria buena o algo asi. De momento si quiero terminar un juego y no tirarme meses y meses aprendiendo, prefiero quedarme con estos lenguajes.

Si algún dia termino la aventura... o la primera parte de la aventura, me gustaría investigar y aprender a usar alguna libreria gratuita que haya por esos tiempos pa empezar el siguiente. O buscarme un coder q me ayude :P
#776
General Grafistas / Out Of This World
02 de Abril de 2005, 03:32:10 PM
 Alone in the dark, que juegazo por dios, en sus dias me dejo con la boca abierta.

Alguien ha jugao al The Dig?? me parecio una aventura un poco facil, pero la ambientación en el planeta tambien es cojonuda, y la banda sonora es digna de bajarse y escuchar (esta rulando por ahi).

Drakkar, rebuscando en mi memoria (la de mi cabeza) me suena lo siguiente: desde la pantalla anterior, pegate al borde izquierdo y crea una barrera, la crea en la pantalla siguiente y cuando pasas ya la tienes hecha... pero creeme q es mas instinto o intuicion q otra cosa. A ver si me lo bajo y recuerdo como era.

#777
General Grafistas / Out Of This World
02 de Abril de 2005, 01:54:43 PM
 Mmm... yo me lo pase hace siglos, pero... sabes que si tienes pulsado mucho tiempo disparas un peazo rayaco q se carga la protecciones?? por si eso te ayuda. De toas formas me ha entrao la vena friki y lo toy bajando de la mula pa recordar viejos tiempos.
He tao buscando un poco y lo ma q consigo son los codigos del juego, nada de soluciones... asi q a probar toca
#778
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
02 de Abril de 2005, 12:50:09 PM
 Esas transparencias estan hechas con el canal alpha, pero si ademas las pone en vram se ven bien... misterio..

Zupervaca, yo de momento estoy condenado a usar lenguajes como blitz y similares porq estoy algo pegao en programacion... asi q si comentas que fallos que le viste, me vendria muy bien para tenerlos en cuenta.

8tintin, no habia pensao en colocar el cesped donde no se ha podido cortar bien, y me parece una buena idea, asi q creo q voy a intentar eso, esquinas, entre losetas, etc... cuando tenga algo lo pondre por aqui a ver q os parece...

Asias
#779
Proyectos / El Amuleto De Monkey Island
02 de Abril de 2005, 12:39:29 PM
 Vaya susto el sonido de la entrada de la pagina... solo una cosilla, la pagina ta bien, pero las letras del menu no se leen nada, son demasiado chicas... de hecho no creia q eso fuera el menu de la pagina, sino de alguna publicidad o webring o algo (a 1024x768)

Un saludo
#780
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
02 de Abril de 2005, 03:24:52 AM
 Gracias Jove, tengo q esperimentar cruzando sprites como dices y todo eso. Tambien tengo q tener ten cuenta q no te meuves libremente por el escenario, la cmara hace ciertos "scroles" asi q no todo se ve desde todo los angulos, y unos sprites bien colocaos estarian bien, sin necesidad de cruzarlos... pero gracias por la idea (y currarte el grafiquito)... supongo que me qda mucho quer probar, y tirare a lo mas sencillo

Un saludo





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