Con el flag 256 si no recuerdo mal
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#782
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
01 de Abril de 2005, 06:33:40 PM
Haciendo pruebas con texturas de cesped cutronas he visto lo siguiente:
Cuando usaba transparencias con las texturas, los bordes de la parte con color y la parte transparente se veian con un tono blanco que quedaba muy feo. Probando me he dado cuenta que si activo que se guarde la textura en la VRAM, no tengo ese problema.
Aqui un ejemplo, a la izquierda guardada en VRAM y a la derecha de forma normal.

No tiene mucho q ver con el hilo, pero sabe alguien porque ocurre esto? es un fallo del blitz? que distincion hay al cargar una textura en VRAM? (yo creia q siempre se cargaban ahi... pero por defecto en el blitz no viene activado, asi q no sera tan común)
Un saludo
Cuando usaba transparencias con las texturas, los bordes de la parte con color y la parte transparente se veian con un tono blanco que quedaba muy feo. Probando me he dado cuenta que si activo que se guarde la textura en la VRAM, no tengo ese problema.
Aqui un ejemplo, a la izquierda guardada en VRAM y a la derecha de forma normal.

No tiene mucho q ver con el hilo, pero sabe alguien porque ocurre esto? es un fallo del blitz? que distincion hay al cargar una textura en VRAM? (yo creia q siempre se cargaban ahi... pero por defecto en el blitz no viene activado, asi q no sera tan común)
Un saludo
#783
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
01 de Abril de 2005, 05:29:04 PM
Como dice sacrifai, tamos usando blitz... asi que creo que lo que pueda encontrar en esas paginas haddd no voy a poder implementarlo.
Respecto al plug in de BeRSeRKeR, supongo que si colocara poligonos en la base de los objetos, los haria algo despegados, no justo sobre la superficie (me parece un deperdicio), siempre se podria hacer con textura de alguna manera... digo yo...
Y Sacrifai, he buscado ejemplos de cesped hechos con blitz (grass, no?) y lo que encuentro no me gusta mucho, ademas de que buscan demasiado fotorealismo (por llamarlo asi) y lo mio es mas cartoon...
Creo que he hecho una pregunta un poco complicada en este hilo... pero bueno, si alguien tiene algo que ya haya hecho / visto en algun juego o algo, tambien se agradece
Gracias a tos
Respecto al plug in de BeRSeRKeR, supongo que si colocara poligonos en la base de los objetos, los haria algo despegados, no justo sobre la superficie (me parece un deperdicio), siempre se podria hacer con textura de alguna manera... digo yo...
Y Sacrifai, he buscado ejemplos de cesped hechos con blitz (grass, no?) y lo que encuentro no me gusta mucho, ademas de que buscan demasiado fotorealismo (por llamarlo asi) y lo mio es mas cartoon...
Creo que he hecho una pregunta un poco complicada en este hilo... pero bueno, si alguien tiene algo que ya haya hecho / visto en algun juego o algo, tambien se agradece
Gracias a tos
#784
General Grafistas / Out Of This World
01 de Abril de 2005, 04:41:09 PM
Ohh, siempre quise saber como iban las animaciones de este juego, si eran 3d o 2d... y es vectorial, en aquellos tiempos...
Adoro ese juego, es dificil... si, pero me gusta q los juegos me hagan quebrarme la cabeza, y los puzzles de este juego lo conseguían.
No conocia el Fade To Black... pero por las imagenes parece un poco feo no? tampoco se de cuando es..
Adoro ese juego, es dificil... si, pero me gusta q los juegos me hagan quebrarme la cabeza, y los puzzles de este juego lo conseguían.
No conocia el Fade To Black... pero por las imagenes parece un poco feo no? tampoco se de cuando es..
#785
Modelado / ¿alguna Idea Para Colocar Cesped?
01 de Abril de 2005, 04:27:14 PM
¿Se os os ocurre alguna idea para colocar cesped a este modelo? (ta destinado a tiempo real)
Dejar el suelo verde simplemente lo veo demasiado soso
Colocar muchos sprites, lento y no sabria como hacerlo y que quedara bien
Usar alguna textura de cesped para el suelo... suele quedar demasiado "plana" y tampoco sabria cual poner
Se me ocurre colocar sprites solo en los bordes de los objetos (casa, losetas)... pero no se como colocarlos bien y que cuando mueva la camara no quede muy feo...
Cuando hablo de sprites no me refiero a ninguna bebida, serian poligonos con una textura como esta:

Este es el modelo, no esta terminado y le faltan muchos detalles, pero pa hacerse una idea

Saludos y gracias
Dejar el suelo verde simplemente lo veo demasiado soso
Colocar muchos sprites, lento y no sabria como hacerlo y que quedara bien
Usar alguna textura de cesped para el suelo... suele quedar demasiado "plana" y tampoco sabria cual poner
Se me ocurre colocar sprites solo en los bordes de los objetos (casa, losetas)... pero no se como colocarlos bien y que cuando mueva la camara no quede muy feo...
Cuando hablo de sprites no me refiero a ninguna bebida, serian poligonos con una textura como esta:

Este es el modelo, no esta terminado y le faltan muchos detalles, pero pa hacerse una idea

Saludos y gracias
#786
Nosotros usamos para el desarrolo de nuestro juego el "moin moin" que es increiblemente sencillo, y se instala en un plis.
Saludos
Saludos
#787
General / Stratos 24h
09 de Marzo de 2005, 10:03:55 PM
Bueno... parece q estemos esperando que alguien se curre unas peazo bases y las ponga de golpe. Asi pues, empecemos a hacer algo ya.
Todo son proposiciones, para ir votando cosillas.
Las bases serán las mismas, y el organizador del siguiente concurso podría ser el ganador del anterior (en este caso q no hay ganador, podría ser de nuevo senior wapo... si le viene bien). Es decir, el que especifica el tipo de juego la mañana indicada.
Yo voto cada 2 meses (media entre 1 y 3...) pero me da un poco igual. Mas de 3 meses sería demasiado.
Las votaciones de los juegos... se me ocurren dos cosas:
Crear los tipicos apartados de "sonido" "gráficos" "jugabilidad"... y q cada uno ponga una puntuación a cada apartaqdo. Problemas: que al ser 24 horas puede q apartados como "sonido" tengan un 0... y eso no mola. En todo caso buscar algun tipo categorías q seguro que tienen todos los juegos como "originalidad" "jugabilidad" "gráficos"...
Otra idea sería en plan eurovisión. Repartir 10 puntos, 9, 8, 7, etc a cada juego en funcion de lo q nos guste.
En principio estaría bien que cualquiera pudiera votar, hubiera participado o no.
Premios: pues estarían bien (por ahi hay unos q tienen ya unas cuantas de play 2...), pero no se ande podrian sacarse sponsors etc.. En tal caso podría haber un jurado mas definido..
Se sería algo más estricto con los plazos, de forma que todas esas versiones 2.0 (en las q me incluyo) no contarían para la votación. Aunque claro q podrían sacarse.
No estoy proponiendo nada del otro mundo, pero para ir viendo que opinais e ir construyendo algo unpoquito mejor.
Bueno, apinemos...
Todo son proposiciones, para ir votando cosillas.
Las bases serán las mismas, y el organizador del siguiente concurso podría ser el ganador del anterior (en este caso q no hay ganador, podría ser de nuevo senior wapo... si le viene bien). Es decir, el que especifica el tipo de juego la mañana indicada.
Yo voto cada 2 meses (media entre 1 y 3...) pero me da un poco igual. Mas de 3 meses sería demasiado.
Las votaciones de los juegos... se me ocurren dos cosas:
Crear los tipicos apartados de "sonido" "gráficos" "jugabilidad"... y q cada uno ponga una puntuación a cada apartaqdo. Problemas: que al ser 24 horas puede q apartados como "sonido" tengan un 0... y eso no mola. En todo caso buscar algun tipo categorías q seguro que tienen todos los juegos como "originalidad" "jugabilidad" "gráficos"...
Otra idea sería en plan eurovisión. Repartir 10 puntos, 9, 8, 7, etc a cada juego en funcion de lo q nos guste.
En principio estaría bien que cualquiera pudiera votar, hubiera participado o no.
Premios: pues estarían bien (por ahi hay unos q tienen ya unas cuantas de play 2...), pero no se ande podrian sacarse sponsors etc.. En tal caso podría haber un jurado mas definido..
Se sería algo más estricto con los plazos, de forma que todas esas versiones 2.0 (en las q me incluyo) no contarían para la votación. Aunque claro q podrían sacarse.
No estoy proponiendo nada del otro mundo, pero para ir viendo que opinais e ir construyendo algo unpoquito mejor.
Bueno, apinemos...
#788
Modelado / Diseño De Personajes
05 de Marzo de 2005, 01:12:23 PM
Vaya tela... otras felicidades mas.
Alcoi... no conoceras a una preciosidad que se llama Dalia? jejeje... bueno... [Offtopic mode OFF]
Alcoi... no conoceras a una preciosidad que se llama Dalia? jejeje... bueno... [Offtopic mode OFF]
#789
Proyectos / (alpha) Warboard Multiplayer
02 de Marzo de 2005, 12:37:35 AM
No me ha dado ningun problema, pero no lo he probado mucho.
Mmm, si en un ataque se encuentran dos unidades iguales, que gane una u otra es aleatorio? o hay mas cosas q influyan. Es solo curiosidad.
No te puedo contar mucho mas, porq yo no se nada de c++ y tal... asi q no se que merito tiene y si es un buen pfc. Lo unico que Heroes es un juegazo (al menos el 3 q es al q jugue...) y que molaria q en el futuro te curraras algo mas el apartado gráfico, aunq fuera despues de defender el proyecto (supongo q eso a los profes les da =). Pero bueno, era por comentar algo
Un saludo
Mmm, si en un ataque se encuentran dos unidades iguales, que gane una u otra es aleatorio? o hay mas cosas q influyan. Es solo curiosidad.
No te puedo contar mucho mas, porq yo no se nada de c++ y tal... asi q no se que merito tiene y si es un buen pfc. Lo unico que Heroes es un juegazo (al menos el 3 q es al q jugue...) y que molaria q en el futuro te curraras algo mas el apartado gráfico, aunq fuera despues de defender el proyecto (supongo q eso a los profes les da =). Pero bueno, era por comentar algo
Un saludo
#790
General / Bases Del Concurso
01 de Marzo de 2005, 11:31:55 PM
A mi no me da ningun problema ninguno.
Pues comentare yo tambien algo (no se si se me escapa alguno y si tengo todas las versiones):
- cavedigger: el manejo es un poco raro, porque no acelera en el sentido de la nave si no en el del desplazamiento... y eso se hace un poco raro. Me mola (como en otros) ese aire a juego de hace tiempo. Quiza habria estado bien algun limite en el disparo o algo asi.
- cuby: toda una azaña lo de los 4k... me ha parecido la manera mas sencilla de hace un lander en 3d. Como todos, me despisto bastante la camara. Me pique un rato a intentar llegar y no lo consegui, cada vez que creia q llegaba me mataban. Supongo q el indicador de altura habria sio lo suyo.
- escape from avalon: otro lio de controles, me ha sido imposible conseguir un solo fuel... que izq y der giren asi me perdia mucho, debia de girar como arriba y abajo, que no hiciera un "roll" (se llama asi?).
- escape del volcan v3: el vicio! joder cuando le pillas el tranquillo como mola! me he quedao en un laberinto chunguisimo y enorme que iba una sola vida y despues de un rato dando vueltas me he chocao con una puta esquina... de los mejores, basicamente por como me ha enganchado
- jet pack man: mola q el manejo sea con el raton, no se si hay otra version, pero la mia es la de q las minas no funcionan y tal. Una pena, haberse currao unos niveles o algo asi habria molao. El editor: un curre.
- Jander Lander: el mas currao pa mi gusto respecto a lo que puedes hacer. El poder cagar, pillar botellas, llevarlas de vuelta etc...
- kutron: tengo una version q se hace poquito. Lo unico q le veo feo es q al colisionar no se pare el "coche", o explote o algo, no mola q lo atraviese medio derrapando. ¿se puede pasar por debajo de la cosa q da vueltas? o la colision es de una caja grande... es q no lo he conseguio y no se si es por chocar con una pata o porque no se puede.
- Meteor chaos: el mas terminado de todos, ademas si no me equivoco salio el primero. Mola la musica, los menus, los graficos... todo en armonia ¬.¬. A mi tambien me parece curioso q el centro de giro sean las alas de las naves.
- Ovni: sencillo, facil manejo. La pega, q no tiene final (creo, quiza me equivoco por no rescatar mas aliens), me gusta que haya unos puntos q conseguir, unos niveles, un aumento de dificultad. Pero creo q pido demasiado pa el ratillo que se ha echao (q el mio tiene horas extra y eso no vale)
- Rayotron: Dios mio, hasta q no he superado los 100 puntos no he dejao de jugar... y me ha costao tela, al final le pillas vicio. Muy bueno, otro al que le he echao rato na mas q por pique. Las bolas podrian diferenciarse mas de color, q a veces queria frenarlas y lo q hacia era acelerarlas (me equivocaba de bolas). Y quiza que entre ellas tambien rebotaran, pa q fuera algo mas facil.
Eso es todo, si me dejo alguno, q alguien me regañe
Pd: en serio os parece dificil el manejo de mi bolita?? si yo me lo he pasao con un raton tactil de un portatil... aunq me tire 15 minutos en el nivel 6. Pero fue por cabezon.
Pues comentare yo tambien algo (no se si se me escapa alguno y si tengo todas las versiones):
- cavedigger: el manejo es un poco raro, porque no acelera en el sentido de la nave si no en el del desplazamiento... y eso se hace un poco raro. Me mola (como en otros) ese aire a juego de hace tiempo. Quiza habria estado bien algun limite en el disparo o algo asi.
- cuby: toda una azaña lo de los 4k... me ha parecido la manera mas sencilla de hace un lander en 3d. Como todos, me despisto bastante la camara. Me pique un rato a intentar llegar y no lo consegui, cada vez que creia q llegaba me mataban. Supongo q el indicador de altura habria sio lo suyo.
- escape from avalon: otro lio de controles, me ha sido imposible conseguir un solo fuel... que izq y der giren asi me perdia mucho, debia de girar como arriba y abajo, que no hiciera un "roll" (se llama asi?).
- escape del volcan v3: el vicio! joder cuando le pillas el tranquillo como mola! me he quedao en un laberinto chunguisimo y enorme que iba una sola vida y despues de un rato dando vueltas me he chocao con una puta esquina... de los mejores, basicamente por como me ha enganchado
- jet pack man: mola q el manejo sea con el raton, no se si hay otra version, pero la mia es la de q las minas no funcionan y tal. Una pena, haberse currao unos niveles o algo asi habria molao. El editor: un curre.
- Jander Lander: el mas currao pa mi gusto respecto a lo que puedes hacer. El poder cagar, pillar botellas, llevarlas de vuelta etc...
- kutron: tengo una version q se hace poquito. Lo unico q le veo feo es q al colisionar no se pare el "coche", o explote o algo, no mola q lo atraviese medio derrapando. ¿se puede pasar por debajo de la cosa q da vueltas? o la colision es de una caja grande... es q no lo he conseguio y no se si es por chocar con una pata o porque no se puede.
- Meteor chaos: el mas terminado de todos, ademas si no me equivoco salio el primero. Mola la musica, los menus, los graficos... todo en armonia ¬.¬. A mi tambien me parece curioso q el centro de giro sean las alas de las naves.
- Ovni: sencillo, facil manejo. La pega, q no tiene final (creo, quiza me equivoco por no rescatar mas aliens), me gusta que haya unos puntos q conseguir, unos niveles, un aumento de dificultad. Pero creo q pido demasiado pa el ratillo que se ha echao (q el mio tiene horas extra y eso no vale)
- Rayotron: Dios mio, hasta q no he superado los 100 puntos no he dejao de jugar... y me ha costao tela, al final le pillas vicio. Muy bueno, otro al que le he echao rato na mas q por pique. Las bolas podrian diferenciarse mas de color, q a veces queria frenarlas y lo q hacia era acelerarlas (me equivocaba de bolas). Y quiza que entre ellas tambien rebotaran, pa q fuera algo mas facil.
Eso es todo, si me dejo alguno, q alguien me regañe
Pd: en serio os parece dificil el manejo de mi bolita?? si yo me lo he pasao con un raton tactil de un portatil... aunq me tire 15 minutos en el nivel 6. Pero fue por cabezon.
#791
General / Concurso De Videojuegos En 1 Dia
01 de Marzo de 2005, 04:49:02 PM
A estas alturas ya da un poco igual, pero es amor propio. He corregido (espero) el bug de la luz ultraincandescente que potenciaba los ataques epilepticos.
"bolita 2, ahora si que si"
Bolita 2 [sin bug]
Pd: se me olvido decir que la "gasolina" es el cubo que va de blanco a negro (vacio)
"bolita 2, ahora si que si"
Bolita 2 [sin bug]
Pd: se me olvido decir que la "gasolina" es el cubo que va de blanco a negro (vacio)
#792
General / Concurso De Videojuegos En 1 Dia
28 de Febrero de 2005, 07:20:39 PM
Ops... lo toy viendo en casa de una amigo y hay un problema con la luz... hay una demasiado intensa (en la captura se ve como yo lo veia). Cuando llegue mañana a casa hare la 2.1.
Saludos
Saludos
#793
General / Concurso De Videojuegos En 1 Dia
28 de Febrero de 2005, 06:08:24 PM
Bueno, como mucha gente saca nuevas versiones... el mio q era super cutre, se renueva en BOLITA2!!!
ahora con
- 6 niveles
- 3 sonidos diferentes
- 1 musica midi
- un fin concreto, conseguir reunir todas las bolas amarillas sin chocarte!!!
- y 2 horas y media mas de trabajo...
aun sin, y nunca tendra
- menu
descarga nueva:
bolita 2
Al final te dice el tiempo q has tardado y el numero de muertes (como aquel jueguecito en flash q se posteo hace poco). A ver quien ve al menos el nivel 5, q es diferente al resto.
ahora con
- 6 niveles
- 3 sonidos diferentes
- 1 musica midi
- un fin concreto, conseguir reunir todas las bolas amarillas sin chocarte!!!
- y 2 horas y media mas de trabajo...
aun sin, y nunca tendra
- menu
descarga nueva:
bolita 2
Al final te dice el tiempo q has tardado y el numero de muertes (como aquel jueguecito en flash q se posteo hace poco). A ver quien ve al menos el nivel 5, q es diferente al resto.
#794
General / Bases Del Concurso
27 de Febrero de 2005, 05:54:57 PM
Habia escrito un largo comentario de cada juego... pero he cerrao el opera en vez del mensenger. Esas cosas que pasan. Asi q resumo: como todos los veo mas curraos q el mio (bolita, o como se llamara), me parecen todos maravillas, jejeje.
Mi idea, como la de otros, ha ido cambiando conforme el sueño se apoderaba de mi... hasta dejar de programar cuando vi algo medianamente "jugable". Queria ponerle 10 niveles, un enemigo y tener que recoger cosas. Al final aleatorio, sin menu, sin nada que te diga q mueres, sin decirte q ganas al llegar a la derecha... un mojón.
Dice sés cada 2 o 3 meses... por mi hacia otro el finde q viene, jejeje. Que este no he tenio na de tiempo y queria currarme algo mejor.
Mi idea, como la de otros, ha ido cambiando conforme el sueño se apoderaba de mi... hasta dejar de programar cuando vi algo medianamente "jugable". Queria ponerle 10 niveles, un enemigo y tener que recoger cosas. Al final aleatorio, sin menu, sin nada que te diga q mueres, sin decirte q ganas al llegar a la derecha... un mojón.
Dice sés cada 2 o 3 meses... por mi hacia otro el finde q viene, jejeje. Que este no he tenio na de tiempo y queria currarme algo mejor.
#795
General / Concurso De Videojuegos En 1 Dia
27 de Febrero de 2005, 06:06:34 AM
En menos de una hora. Vengo de un festival de musica y tengo mucho sueño.
Mmm, toy leyendo las bases bien y veo que lo mio no cumple ni la mitad de los requisitos, pero no me voy a poner ahora a hacerle menu ni puntuaciones... lo siento. Espero que el presentarlo asi no signifique que me gane el odio eterno de senior wapo.
bajar de aqui
y la imagen q hay q meter
Mmm, toy leyendo las bases bien y veo que lo mio no cumple ni la mitad de los requisitos, pero no me voy a poner ahora a hacerle menu ni puntuaciones... lo siento. Espero que el presentarlo asi no signifique que me gane el odio eterno de senior wapo.
bajar de aqui
y la imagen q hay q meter
