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Mensajes - jazcks

#46
Industria y mercado / Re: The lord of the creatures cancelado
22 de Diciembre de 2008, 11:55:04 AM
que pena lo del TLOTC, yo lo vi en la presentación que hicieron en el espacio movsitar, allí dijeron que estaba acabada la parte multiplayer, y faltaba el modo campaña.
También dijeron que habían conseguido la financiación de Atari, unos 7 millones de euros.
#47
Principiantes / Re: Iphone SDK+OS X v10.5.5 para Windows?
10 de Diciembre de 2008, 05:52:07 PM
tambien hay una imagen de leopard por ahi llamada iatkos, para intel pc, es decir de forma nativa, lo he probado en un par de portatiles y funciona, lo mas complicado es el tema de drivers, sobretodo wifi, sonido etc...
#48
General / Re: Mi ultima MALISIMA experiencia con Dell
10 de Diciembre de 2008, 05:39:15 PM
no se, yo por empresa he comprado bastante durante los ultimos años, mas de 100 equipos, y solo tuve un problema con un monitor y me mandaron uno nuevo. creo que nada mas.
#49
Industria y mercado / Re: Tú también puedes 2008
22 de Noviembre de 2008, 09:53:52 PM
asi por encima,  me parece mas pobre que la edición anterior, en cuanto a numero y calidad, no?
y eso que son mejores premios.
#50
Proyectos / Re: TayKrOn Games busca mas programadores flash....
15 de Noviembre de 2008, 04:20:22 PM
por curiosidad, como calculas el tiempo que le va a llevar al programador terminarlo?
quiero decir que para cada programador es muy relativo.
ya tienes todos los graficos e historia montado y solo falta programarlo?
#51
he ido siguiendo el desarrollo a través de estos foros y  del planet, y también opino un poco como [Vil], no me llamaba nada la atención pero después de jugar me ha parecido que está muy bien y es divertido, además tiene detalles que se agradecen como que la música deje de sonar suavemente al quitar el focus de la ventana.
mucha suerte con las ventas!

por cierto, en la fase de la bomba, creo que la 4, la bola gris que te guia ha desaparecido, es normal?  ^_^'
#52
Flash/Flex / Re: ¿Estamos ante una "burbuja Flash"?
29 de Octubre de 2008, 01:22:02 PM
yo leyendo últimamente el foro también me da la impresión de que todo el mundo ahora hace juegos flash, y según recuerdo un post, hay algunos portales que te adelantan 2000$ por juego, siempre que tenga un mínimo de calidad

-Tanto ganan estos portales para soltar esos 2000 ?
-Se pueden sacar 1 o 2 juegos sencillos al mes y sacarse esa pasta por juego ?

edit: encima los de kongregate han sacado los tutoriales( http://www.kongregate.com/pages/kongregate-labs) para hacer juegos flash, es que no reciben ya bastantes juegos??   ^_^'
#53
ArtFutura / Re: Kukoo Kitchen
25 de Octubre de 2008, 10:28:02 PM
yo me creo a Aphex y la gente de artFutura, lo que pasa es que creo que le han hecho un flaco favor al Kukko, ahora no puede ganar fijo, eso si que diría todo el mundo que es tongo.

suerte de todas formas josepho, y a los demas! :P
#54
General / Re: Actualización de la URL de los foros
22 de Octubre de 2008, 10:34:43 PM
hace tiempo que leo por aqui aunque no hable mucho, pero, Sync, el lavado de cara que le has dado a los foros, tanto visual como en relacion a estándares, me parece muy bueno, me gusta mucho el nuevo diseño
#55
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 02:17:01 AM
usa cajas, cuando tengas todo el juego acabado, busca grafistas que sustituyan las cajas
un juego no es un lobby, ni cargar un mapa ni un modelo, ni las tres cosas juntas
#56
Flash/Flex / Re: Viñeta cómica sobre juegos Flash.
04 de Octubre de 2008, 01:03:36 AM
Cita de: Kabila en 03 de Octubre de 2008, 07:09:01 PM
Todos los 1ª persona  son igual. Un comecocos. ...

uf, prueba el bioshock
#57
poco mas a comentar sobre lo ya comentado, pero se me ocurre algo mas disparatado, y de bajo nivel, algo que no he probado la verdad.

en windows se permite acceder al registro de otra maquina, es decir el mismo editor del registro puede leer el registro de la maquina local o de una remota (en la misma red creo), si se tienen permisos adecuados.

Es decir, de alguna manera hay un puerto remoto al que conectarse al registro, sabiendo eso quizas se podria hacer con sockets y php.
Es decir, si el servidor fuera php, y el cliente ejecutara una pagina que aunque resida en el servidor serviria para conectarse a una maquina remota, o en este caso el cliente, mediante sockets.

Lo que ocurre es que no se si hay informacion para crear un "cliente editor de registro", si que se que hay en php y sockets clientes de ftp por ejemplo.
#58
con un poco mas de curro, tambien podria hacerse en javascript+css (si el juego no tiene muchas animaciones), asi por un poco mas ya tienes la version web para iphone, que esta apunto de salir.

te metes en android y no con el iphone? y las posibilidades de la pantalla multitouch? :P
#59
Proyectos / 1er TRAILER OFICIAL: huelva york proyect
24 de Junio de 2008, 09:49:17 PM
tiene muy buena pinta

la parte de la ciudad con el atardecer me recuerda mucho a escenas de la peli Im a legend, te falta will smith y ya tienes media peli hecha xD
#60
Industria y mercado / Vender juegos por cuenta propia
24 de Junio de 2008, 09:44:56 PM
aparte de paypal, en españa hay poco mas, porque las pasarelas de pago mas importantes son americanas (http://www.autorize.net/) , y no trabajan con españa, o necesitas cuenta en banco americano.

tambien puedes integrar una pasarela de pago con servired u otra similar, pero para ello antes has de hablar con tu banco, ellos te dan un num. de comercio y te habilitan el cobro por internet.
Esta opcion es mas interesante porque las comisiones son las que tu negocies con el banco y seguramente seran mucho menores que las de paypal (De 1,9% a 3,4% + €0,35 EUR)

pero bueno, para empezar, paypal esta bien porque no tiene tanta "burocracia"

todo esto se puede aplicar a cualquier cosa vendible por internet.

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