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Mensajes - Pitxardo

#16
General / Re: Invitaciones para Quake Live Beta
14 de Agosto de 2008, 02:59:23 PM
Cita de: Worvast en 14 de Agosto de 2008, 10:07:31 AM
¿Son dos invitaciones no? Pues en cuanto resurja el servidor de entre sus cenizas, enviaré invitaciones a pitxardo y panreyes, que creo que le tocaba a ellos, enviadme vuestros datos por privado!!!!



Bye-nee

Te he enviado ya el MP con mis datos ;)

El problema es que no se si te ha llegado o si funciona el sistema de MP's con el nuevo foro xD
#17
General / Re: Invitaciones para Quake Live Beta
14 de Agosto de 2008, 09:56:11 AM
Cita de: Worvast en 14 de Agosto de 2008, 01:44:28 AM
Vale, para yens y 16BITSboy, en el juego soy "Worvast", agregadme a amigos, que yo no tengo ni puta idea xD

Quien quiera invitaciones, privados, auqnue tampoco tengo ni idea de como enviarlas xD


Bye-nee

Te enviado un privado, en cuanto me contestes te mando mis datos :p
#18
General / Re: Invitaciones para Quake Live Beta
14 de Agosto de 2008, 01:25:46 AM
Yo tambien quiero una invitacion, solo que paso un poco de poner mis datos personales en un foro publico, asi que en caso de que tengais alguna invitacion me avisais por aqui o por MP y tramitamos todo por mensajes privados :)
#19
Code::Blocks con la lastnight build sin duda
#20
Programación gráfica / Cargar archivos .3ds en opengl
08 de Diciembre de 2007, 11:51:44 AM
Cita de: misscelanhttp://usuarios.lycos.es/programaciongrafica/

Espero que te ayude.

Un saludo!!.

A mi si que me ha ayudado, me ha venido de perlas!!! Directamente a favoritos/marcadores ;)
#21
Proyectos / [Encuesta] Que camara prefieren para este juego?
15 de Septiembre de 2007, 04:26:52 PM
Gracias por las respuestas.

Finalmente esta claro que me quedo con la camara mas lejana, contra mas se vea mejor. He estado realizando pruebas e incluso le voy a poner una camara aun mas lejana que la de la C, pero sin que se llegue a ver las naves como miniaturas.

Por otro lado, lo del zoom me lo estoy planteando, ya que tendria que ser un zoom muy suave, porque podria marear, pero las naves aceleran muy rapido...

EDITO: Si, metere lo de elegir camara, asi que cada uno ponga la que mas le guste ;)

EDITO 2:


A ver que os parece ;)
#22
Proyectos / [Encuesta] Que camara prefieren para este juego?
14 de Septiembre de 2007, 05:55:58 PM
Que camara prefieren para un shoot'm'up de navecitas libre? (de los que las naves giran 360 grados dentro de un mapa y te mueves por x e y libremente).

A -


B -


C -
#23
Programación gráfica / Motor 3D Lightfeather
21 de Agosto de 2007, 03:32:34 PM
Cita de: AgeRNo! Aléjate de Crystal Space! En serio, es conocido como el infierno del programador de juegos XD

Mírate Irrlicht por ejemplo, que es sencillito y tiene bastantes cosas.

Jajajaja, algo habia oido, bueno, entonces me alejo de CS tambien :P

Irrlicht ya lo probe, y no me gusto nada, es un motor pensado para unicamente hacer FPS, hacer una simple camara en tercera persona, se vuelve una tortura.
#24
Programación gráfica / Motor 3D Lightfeather
21 de Agosto de 2007, 02:50:35 PM
Entonces descarto este motor y voy a echar un vistazo a Crystal Spaces, a ver que tal...

Esque no busco gran cosa en el motor, si no que cumpla lo basico. Ogre es muy bruto, hace de todo, pero me sobra la mitad, y tiene cosas que no me gustan del todo  :oops:

Y programar tu propio motor, se hace tedioso... y eso que yo solo quiero que cargue modelos y un sistema de colisiones  :P
#25
Programación gráfica / Motor 3D Lightfeather
20 de Agosto de 2007, 01:11:51 PM
Acabo de descubrir este engine llamado Lightfeather, es opensource, basado en OpenGL y compatible con Windows, Linux y MacOSX.

Alguno de vosotros lo ha probado? Es dificil de usar? Que opinan de el?  :roll:
#26
General / Otra vez la prensa sensacionalista
04 de Agosto de 2007, 02:41:48 PM
TV? que es eso?

Ahm! El invento ese del siglo pasado, que con las nuevas tecnologias, como por ejemplo Internet, esta en vias de extincion debido a que se basa en un modelo anticuado en el que solo unos pocos pueden ofrecer la informacion y los puntos de vista.
#27
General / wenas :)
24 de Junio de 2007, 09:00:03 PM
Bienvenido y suerte!!! Espero que nos deleites pronto con algun proyecto en el que estes  :D
#28
Proyectos / God Dodge Ball v0.10 Pruebalo y opina!!!
17 de Junio de 2007, 04:48:56 PM
Cita de: RobiHmEl archivo al que intenta acceder se encuentra temporariamente inaccesible.

Pos na habrá que probarlo otro día xD

Cuando pase eso, dale a actualizar o espera 5 min, y ya estara listo ;)
#29
Proyectos / God Dodge Ball v0.10 Pruebalo y opina!!!
17 de Junio de 2007, 01:22:22 PM
Señoras y señores, os presento mi proyecto: GOD DODGE BALL (nombre posiblemente provisional)

Bueno, al juego le queda mucho para estar terminado, pero hoy os muestro la primera Beta, que mas que Beta se le podria llamar Alpha prematura...

El juego, como el nombre indica trata de balon prisionero entre dioses, por ahora solo del Olimpo pero mas adelante habra dioses de otras culturas. En esta demo solo podreis manejar un equipo compuesto por Zeus, Hades y Poseidon.

Los controles del juego se pueden ver en el fichero LEEME.txt que viene con la demo.


Capturas:








Como podeis comprobar soy un inutil dibujando, pero bueno, es lo que hay  :P Si alguien se anima a retocar los graficos que me avise y me los envie :D


Cosas pendientes:

- Super Tiros.
- Mejorar la IA.
- Cuando se juega a dos jugadores, y queda 1 jugador de cada equipo, si los jugadores son medianamente buenos es imposible terminar (esquivan sin parar), con lo cual queda meter una especie de HURRY UP para que se vuelva mas frenetico y sea mas facil que uno de los dos falle.
- Toda la parafernalia de los menus.
- Mas jugadores.
- Equipos y formaciones personalizadas.
- Campos mas detallados.
- Compatibilidad Joysticks.
- Online (Ala!!! Que ambicioso!!!).


Avisos!!!

- No insistais, el menu opciones no funciona.
- Por querer meter a dos jugadores en un mismo teclado, el player 1 tiene problemas al pulsar ciertas teclas a la vez... :(


Descarga:
Si os sale el mensaje de "El archivo al que intenta acceder se encuentra temporariamente inaccesible." esperad 5 min o darle a actualizar y se solucionara.
God Dodge Ball v0.10 Windows

God Dodge Ball v0.10 Linux (Creo que hace falta tener instaladas las librerias de SDL y GL, no se si van enlazadas estaticamente con el binario)

Bueno, espero que lo disfruteis y seais lo mas criticos posibles  :wink:
#30
General / minijuego con/de fisicas
13 de Junio de 2007, 03:05:21 PM
Me ha impresioando mucho. Ademas el estilo me encanta y me parece muy original. Pense que habia utilizado alguna libreria de fisicas como ODE o algo asi, pero parece ser que simplemente a usado SDL y mucho talento para crear unas fisicas artesanales  :D





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