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Mensajes - SkyNetBCN

#46
Programación gráfica / ¿unicode O Multibyte?
04 de Febrero de 2006, 12:32:43 PM
 Pues eso, Mis modestos proyectos proyectos están en multibyte, pero al intentar incluir unos archivos del DirectX SDK, se me exije que el proyecto debe estar en Unicode, que me recomiendan hacer? A partir de ahora, cuando empiece un proyecto, lo empiezo con un juego de caracteres unicode o multibyte?

Gracias.
#47
Programación gráfica / Problemas Creando Ui
04 de Febrero de 2006, 11:45:40 AM
 Hola familia. ¿Alguien conoce algún manual o similar en el que se explique como crear una simple interfaz de usuario con DirectX?

El problema es que me miré el ejemplo del DirectX SDK, pero trae demasiada paja para mi "nivel",  :P . Intenté incluir los archivos necesarios a mi proyecto (DXUTgui.h, DXUT.h, etc...) pero el resultado salta a la vista:

Vinculando...
DXUT.obj : error LNK2019: símbolo externo __imp__InitCommonControls@0 sin resolver al que se hace referencia en la función "long __cdecl DXUTInit(bool,bool,bool)" (?DXUTInit@@YAJ_N00@Z)
DXUT.obj : error LNK2019: símbolo externo _DXTraceW@20 sin resolver al que se hace referencia en la función "long __stdcall DXUTTrace(char const *,unsigned long,long,unsigned short const *,bool)" (?DXUTTrace@@YGJPBDKJPBG_N@Z)
DXUTgui.obj : error LNK2001: símbolo externo _DXTraceW@20 sin resolver
DXUTmisc.obj : error LNK2001: símbolo externo _DXTraceW@20 sin resolver
DXUTSettingsDlg.obj : error LNK2001: símbolo externo _DXTraceW@20 sin resolver
DXUTsound.obj : error LNK2019: símbolo externo _DirectSoundCreate8@12 sin resolver al que se hace referencia en la función "public: long __thiscall CSoundManager::Initialize(struct HWND__ *,unsigned long)" (?Initialize@CSoundManager@@QAEJPAUHWND__@@K@Z)

:P . Por eso, alguien me puede ayudar?

Muchas gracais de atnemano
#48
Jad Engine / Editor De Partículas
06 de Octubre de 2005, 10:56:44 PM
 Primero de todo, felicidades por tu trabajo.
Solo por curiosidad BeRSeRKeR, cuanto has tardado en hacer este editor de partículas? y, servirá para otros proyectos?

Un Saludo...
#49
Programación gráfica / Duda Sobre Sombras...
05 de Octubre de 2005, 06:02:39 PM
 Gracias Haddd. Conseguí la escena que e puesto en el otro post, y la veis perfecta, y a los 5 minutos veia que le faltaban 1cientos de cosas, y que no sabía hacer ninguna de ellas...  no sé si alguna vez habeis tenido esta sensación..."La programacion grafica es genial..." :P . jeje.

Por cierto, esa escena era de los créditos de un juego que quiero hacer. El juego será de Naves y de acción en 1ª persona (cada mision será de un estilo...). Alguien me puede dar algún consejo? sobre todo con los objetos 3D, actualmente lo hago todo en 3D studio y lo exporto a .X (directX), pero a veces, los objetos (sobre todo los más complejos) no se ven correctamente... alguien puede guiarme un poco?

Gracias!!

#50
Programación gráfica / Duda Sobre Sombras...
05 de Octubre de 2005, 05:25:17 PM
 Bua, todo lo que veo me asusta, para mi nivel (bajo), las cosas que veo son demasiado complicadas pk para empezar, no entiendo muchos de los ejemplos que veo...  me pasa = al intentar hacer un espejo, queria que un objeto (ID3DXMesh) reflejara toda una escena... y me fue imposible, los libros que utilizo tampoco tiene ejemplos en los que usen (por ejemplo) ID3DXMesh, si no que lo hacen todo con Planos, etc...

En resumen, que hay puntos en los que no progreso, ni sé como progresar...  (nooo)  
#51
Programación gráfica / Duda Sobre Sombras...
05 de Octubre de 2005, 03:33:38 PM
 tengo una duda a cerca de cómo hacer sombras (Utilizo D3D).
En un capítulo de un libro que compré, explica como renderizar sombras, no volumétricas. pero creo que el ejemplo no es demasiao útil. Hay alguna manera de representar todas las sombras de una escena llena de objetos 3D (en mi caso, .x Files)? O hay que ir dibujando objeto por objeto su sombra?
Sk sinceramente no pillo cómo se hace.... :P  Gracias

#52
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
05 de Octubre de 2005, 01:51:00 PM
 Pues vamos a ver, si, utilizo iluminacion por pixel, pero no utilizo bump mapping (aun, es algo que quiero incluir...), la escena también tiene algo , aunque muy poco, de niebla...

Me alegro de que gusten las antorchas y las velas, ya que el sistema de particulas es propio, y me costo un webo terminarlo ....  :P  
#53
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
05 de Octubre de 2005, 01:22:11 PM
 Am, ok, no lo sabía... y como os enterais de esas cosas? jeje,

OK, aquí van unos renders... (no me gusta acabar als cosas antes de terminarlas, pero bueno...)

#54
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
05 de Octubre de 2005, 12:20:31 PM
 Ya está! dios! como muy bien habiais dicho, era una variable "mal" inicializada... pero pk solo petaba en release y desde fuera del entorno VS? ya he leído vuestras explicaciones, pero, seguro que es eso?? no sé, me parece muy extraño...

Por cierto, como hago para colgar un render? para poner una imagen me pide una URL, y no tengo dnd meterla...
#55
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
05 de Octubre de 2005, 11:43:19 AM
 Chicos, esto es de locos... en opciones de proyecto, opcion C++ y dentro de esta, opcion Optimización, Yo antes tenía seleccionado Optimización completa. El caso es que con cualquier otra opción (Deshabilitado,Minimizar tamaño o Maximizar velocidad), funciona correctamente ...  (ole)
Explicación? jeje, no lo sé....
#56
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
04 de Octubre de 2005, 11:00:19 PM
 Otra cosa curiosa, el mismo proceso , exactamente el mismo, en Debug en vez de release, se ve todo perfecto...
Tan perfecto que me estoy plantendo utilizar como versión final la Debug...  :P  
#57
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
04 de Octubre de 2005, 10:45:51 PM
 No, las cosas se ven correctamente, es decir, las texturas y todo se cargan bien, el problema es que se ven donde no se tenian que ver, las cosas están, cambiadas de sitio
#58
Programación gráfica / No Sé Ni Que Titulo Ponerle... (nooo)
04 de Octubre de 2005, 10:31:29 PM
 Vamos a ver, estoy haciendo un render (muy xulo) de una habitacion a oscuras con unas antorchas y bla bla bla... Todo funcion OK.
Si compilo el proyecto (VC++.NET), y lo ejecuto cojiendo el .exe en el explorador de archivos, resulta que se me ve todo mal... no tiene ningun sentido! Es decir, el fuego de una antorcha está ehcho con un sistema de partículas, pues bien, si ejecuto el proyecto desde VC, la llama de la anotrcha se ve bien, si ejecuto el exe directamente, las particulas se ven por doquier en la sala... esto es de locos...  (nooo)

Y ya que estamos, que ocpión hay en el VC++.NET para decirle al compilador con qué nombre queires que te genere el exe?

Gracias de antemano
#59
Programación gráfica / Evaluar Teclas Pulsadas...
04 de Octubre de 2005, 01:34:16 PM
 Hola familia, necesito saber, si alguine me puede ayudar, cómo hacer para evaluar las teclas que se están pulsando en el momento actual en medio de una partida (del juego que estoy programando...)

Hasta ahora hacía lo siguiente:

unsigned char keys[256];
GetKeyboardState( keys );
if ( keys[VK_UP] & 0x80 ) //Se está presionando el cursosr con la flecha arriba...


pero si quiero evaluar si se presiona la tecla "U", no se cómo hacerlo... no sé qué constante corresponde a la tecla "U" (por poner un ejemplo), al igual que para el cursor hacia delante está la constante VK_UP...

Gracias de antemano  ;)  
#60
Programación gráfica / Directx Y Managed Directx
02 de Septiembre de 2005, 09:58:34 AM
 Gracias Flint !!
:P , nunca me habían dado una respuesta tan buena y completa a una pregunta...
Thanks u





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