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Mensajes - SkyNetBCN

#61
General Programadores / Comprobar Versión De Directx
02 de Septiembre de 2005, 09:01:02 AM
 De verdad os da tantos problemas? la verdad es que yo soy novatillo, pero la verdad es que al cambiar de Versión de DirectX a mi sólo me supuso problemas con la función (Sprite->Draw(...);)
de todas maneras, y aunque no sé cua´l, estoy seguro que debe haber una manera mucho más sencilla que las propuestas para hacer esto... no puede ser que con cada nueva versión de DirectX SDK se nos joda....  (genial)  
#62
Programación gráfica / Directx Y Managed Directx
02 de Septiembre de 2005, 08:28:59 AM
 Pos eso  :P , cual es la diferencia?
Gracias familia!!  (ole)  
#63
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 02:14:14 PM
Cita de: Capiflash
Citarcarloscalvorivas@gmail.com
Carlos Calvo Rivas
Hospitalet del Llobregat, Barcelona, España
Estudiante y Trabajando
VB, PHP, ASP,C, C++, C#, *.NET, DirectX, 3Ds, Cis. Sys. (networking)
Citarcarloscalvorivas@gmail.com
Carlos Calvo Rivas
Hospitalet del Llobregat, Barcelona, España
Estudiante y Trabajando
VB, PHP, ASP,C, C++, C#, *.NET, DirectX, 3Ds, Cis. Sys. (networking)
#64
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 02:09:41 PM
 Pues tengo tantas dudas pk no sé si merece la pena el tiempo que gasto en muchas de las cosas que hago... y no se que me va a resultar más gratificante al final...  (nooo)  (nooo)  (nooo)  
#65
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 01:36:21 PM
 Pero (y ya para acabar, os lo juro...  :P ), un motor gráfico que ya está hecho, tiene que utilizar una API a la fuerza... ya sea DirectX o Op.GL...  entiendo que lo único que hace un motor es facilitarnos el uso de esas apis encapsulando código, renombrando funciones, etc, etc... (a parte de el manejo de texturas, etc, etc...)


jaja... me corroe la duda... ¿ a saco con directX o pillar un motor... ?... jaja, creo que tengo para rato...

por cierto... creo que nunca está de más conocer a gente con las mismas aficiones que tú...
por si alguien quiere ... mi msn... car_cal_riv@hotmail.com, y por si hay algún freak de gMail, que veo por ahí que hay bastantes ....  :P  carloscalvorivas@gmail.com (carloscalvorivas = car_cal_riv  (uoh)  )

Salu2
#66
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 01:15:43 PM
 La verdad es que no sé si está capado o no. Pero si que sé que funciona como he dicho... joe, que no me lo voy a inventar !!  :P  
#67
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 12:42:52 PM
  :D , me estás diciendo que no es cmo yo te digo? jeje, pos lo siento pero sip....
Saludos (uoh)  
#68
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 12:33:36 PM
 Creo que va a ser mejor que pruebe algún motor (el irrlitch) me ha causado buena sensación... pero sk no me figuro como será la programación con un motor ya hecho, son funciones del estilo... CargaObjeto(&miObjeto,miRuta); y ya ta  :P ?? o hay que currárselo más como con el DirectX SDK?? (que es lo que me gusta...)

El tema de los modelos 3d... antes me habeis comentado que hay gente que se crea sus propios formatos... cómo? y como exportan (por ejemplo) de 3D Max un formato propio?  :D ... veo que me queda mucho por ver... espero que con mis 3 nuevos libros de programación 3D aprenda algo más.... jeje

Salu2
#69
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 11:23:43 AM
 El msn messenger no utiliza ningún servidor para el envío de archivos.... si que lo utiliza para los msg instantáneos y todo eso, pero para el envio de archivos lo que hace es: el cliente 1 se conecta al server diciéndole que quiere transmitir un archivo, el servidor mira la IP del cliente 2 y se la da al cliente 1, con lo cual la transmisión de archivos entre cliente 1 y cliente 2 en msn messenger es directa...
Saludos
#70
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 10:19:35 AM
Cita de: TheWind(es decir tienes tantas instancias plenamente funcionales como ip's publicas dispones).
En esto no estoy deacuerdo.... en una lan con 100 nodos y una pasarela NAT que proporcione una única IP de salida a internet para los 100 nodos, el MSN funciona perfectamente...
#71
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 10:09:46 AM
 y en los modelos 3D? los haces tú? y los hagas tú o no, que formato usas? .X? .3dS? o k?
Yo siempre que empiezo con un proyecto me tira para atrás lo mismo... el no tener jodidos modelos en 3d (que yo no sé hacer a nada que sean un poco difíciles...)  :P  
#72
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 10:00:07 AM
 Lo haceis solos o soys un grupillo de gente? a mi me gustaría hacer mis cosillas, pero por ejemplo, por mucho motor gráfico que utilice, soy pestoso haciendo animaciones con el 3D Max, y eso me lleva a tener que hacer juegos mediocres....
#73
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 09:31:41 AM
 Veo que estoy más pez de lo que creía en estos temas...
Una pasarela NAT se utilizar para traducir las IP's de una red IP a una única, a la hora de salir a internet...
entonces no entiendo donde está el problema... la red en la que tu trabajas no es IP?
#74
General / Gtalk, Uno Mas O El Mesias?
30 de Agosto de 2005, 08:44:02 AM
Cita de: TheWind
Cita de: zupervacaUna mierda completa: Su soporte para trabajar en entornos NAT es nefasto
Su soporte para trabajar en entornos NAT es nefasto ??
De donde sacas eso? jeje.
En mi caso eso no es así, por eso me gustaría conocer tu experiencia.....  (uoh)
Saludos.  (ole)  
#75
Programación gráfica / Motores Gráficos...
30 de Agosto de 2005, 08:31:07 AM
 Jeje, mira, pues con la tontería te has currado un test de p.m!!! O_O , jojo, k bueno. De todas maneras yo sigo con mi duda, aunque he contestado 'A' en casi todas... jejeje.

Vosotros en qué estais trabajando ahora mismo y con qué motores? x curiosidad....  :P  





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