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Mensajes - Vivael13h

#31
General / Unificar Paletas De 256
18 de Febrero de 2005, 12:39:21 PM
 Tengo un problemilla chorra, a ver si alguien me puede ayudar:

Resulta que estoy haciendo una versión del sonic en modo 13h (estoy loco, lo sé. Vícios personales que tiene uno...). Como no tengo ni idea de dibujar, he ido buscando los gráficos ya hechos por ahí, y ya tengo todos los que necesito. El problema es que ahora necesito alguna manera de conseguir una paleta de 256 colores que sirva para todos ellos. Como tengo los gráficos originales de Mega Drive, que sólo tienen 64 colores simultáneos en pantalla, con 256 tengo más que suficiente. Pero no sé qué hacer para crear la paleta "global". Ántes usaba el editor gráfico del DIV, que es muy bueno para estas cosas, ya que al abrir 2 gráficos automáticamene les adaptaba una paleta que servía para ambos. Después es muy fácil extraer la paleta y guardarla en un archivo. Pero ahora, como tengo el XP, no lo puedo usar.

He probado con el Photoshop 4: al guardar una imagen que contenga todos los gráficos me guarda una paleta que contiene todos los colores que necesito, pero en una posición de la tabla de la paleta que no se corresponde luego con cada gráfico. Por ejemplo, en esta paleta con todos los colores, el color azul del sonic es el número 25, pero en el gráfico del sonic individual es el mismo color, pero con el número 4.

¿Sabeis alguna manera para unificar la paleta como hacía el DIV? Tampoco tengo mucha idea de Photoshop, igual existe alguna opción que desconozco. Es que lo que se me ocurre es "repintar" tooodos los gráficos con los mismos colores, pero en las posiciones de la paleta que necesito. Así seguro que funciona, pero entonces mi sonic pasará a la Historia como una obra perfectamente comparable a las pirámides de Egipto o la gran muralla china.   :blink:

¿Alguna idea?

PD: joer, estoy leyendo mi post y me estoy dando pena: haciendo juegos de Mega Drive, con el 13h, el photoshop 4... Creo que tengo que empezar a pensar en actualizarme.
#32
General Programadores / Hola, Ayuda Para Iniciación
17 de Febrero de 2005, 08:23:15 PM
 CoLSoN2, he estado viendo el trabajo que hiciste, y me parece cojonudo. Ojalá en mis tiempos de instituto me hubieran mandado trabajos en los que poder presentar un videojuego. Si no es indiscreción, ¿qué nota te pusieron?.
#33
General / Yo Robot
17 de Febrero de 2005, 11:52:09 AM
 
Citar"A ellos (los robots) no les da hambre. No tienen miedo. No olvidan sus órdenes. No les importa si un compañero acaba de recibir un disparo", dijo Gordon Johnson, jefe del programa de robótica del Comando de Fuerzas Conjuntas del Pentágono

O_O  No, si los americanos son un mundo aparte. Me recuerda a la peli de aliens (creo que es en esa), cuando empiezan a decir todo eso de "son guerreros perfectos, no sienten compasión, son perfectas máquinas de matar..."

CitarCon el desarrollo de la nanotecnología (ciencia de los artefactos muy pequeños), pueden formar enjambres de "polvo inteligente".

Sólo puedo decir una cosa: TOMA CASTAÑA.

Por cierto: "jefe del programa de robótica del Comando de Fuerzas Conjuntas del Pentágono" --> menudo acojone de cargo.
#34
General / Bases Del Concurso
16 de Febrero de 2005, 06:13:07 PM
 Parece divertido. Igual me apunto.

Está bien que se especifique el juego al máximo ,pero yo tambien creo que se debería dejar un pelín más de libertad. Por ejemplo, estaría bien describir unos requisitos mínimos para presentarse al concurso, y a partir de ahí que cada uno haga lo que pueda. Así, se podría decir: se deben incluir como mínimo dos enemigos con tales características, pero luego si quieres te inventas otros dos por tu cuenta.

Por cierto, una duda: ¿cómo se sabrá que los juegos presentados están hechos en un día, y no se ha usado parte de un pregrama ya hecho?, porque no es justo que uno haga el juego íntegro en un día, y otro use un motor gráfico que ya tiene hecho y que le ha llevado 10 meses...
#35
General Programadores / Cómo Almaceno Sprites?
14 de Febrero de 2005, 02:11:42 PM
 Muchas gracias a todos.
El mensaje de Loover me ha hecho recordar una técnica sobre la que leí hace tiempo (no se cómo se llama esta técnica, si alguien lo sabe que lo diga, es por curiosidad). Creo que la primera vez que se utilizó fue en el Flashback (aunque no me hagais mucho caso). Como en este juego los sprites tenían muchísimos frames, lo que se hacía era ir eliminando los frames de la animación que no eran imprescindibles según iban apareciendo más sprites en pantalla. Así, si por ejemplo el prota tenía 30 frames, cuando aparecía un enemigo se reducían a 27, si aparecía otro bajaba a 25, etc. El único problema era controlar que no haya muchos enemigos juntos para no quedarte sin frames. ¿Sabeis cómo se llama esta técnica?.

Por cierto, Loover, le hecharé un vistazo a tu librería. Muchas gracias.
#36
General Programadores / Cómo Almaceno Sprites?
13 de Febrero de 2005, 10:00:35 PM
 Hombre, el 13h es muy viejito, y hoy por hoy casi no sirve para nada; me refiero a que es un modo facilísimo y muy intuitivo.
#37
General Programadores / Cómo Almaceno Sprites?
13 de Febrero de 2005, 08:02:11 PM
 OK, lo mejor es cargar todo el tocho. Y, por curiosidad, si se da el caso de que la máquina tiene pocos recursos (como la gba), ¿cómo se haría?.

jeje, estoy empezando, pero he programado en muchas cosas, desde el 13h a directx. Y, sin duda, el 13h es lo mejor del universo mundial. Ojalá todo fuera así, otro gallo nos cantaría.
#38
General Programadores / Cómo Almaceno Sprites?
13 de Febrero de 2005, 06:18:04 PM
 Hola a todos.

Vereis, estoy empezando en programacion 2D, y tengo una duda sobre el uso de sprites, en concreto cómo los guardo en memoria. Si el sprite tiene poca animación, lo que hago es cargar en memoria todos los frames, y los voy mostrando según haga falta. Eso es fácil, pero, ¿y si el sprite tiene muchos frames?. Por ejemplo, en un juego tipo street fighter, donde cada sprite tiene infinidad de movimientos. ¿Cómo lo hago?. Una posibilidad sería ir leyendo del archivo donde tengo los gráficos los frames que necesito. Por ejemplo: pulso el botón de puñetazo, entonces cargo en memoria la parte que corresponda a esa animación y la muestro. Y así voy usando lo que necesito. Pero esto tiene que ser super lento. Otra opción es hacerlo a lo bruto: cuando empieza el combate, leo el archivo que contiene todas las animaciones, es decir, el sheet completo, y lo guardo todo en memoria. Así seguro que es más rápido, pero ocupo mucha memoria (tengo pensado usar sheets muuuy grandes). ¿Qué me aconsejais?

Tengo un embrollo mental tremendo  (nooo) . Ya sabeis, problemas de principiantes...
#39
General Programadores / Empezando A Desarrolar
10 de Febrero de 2005, 11:10:27 AM
 Hola.

Recuerdo haber visto un libro llamado "Cómo programar videojuegos en windows", de la editoria Ra-ma (no recuerdo el autor), que creo que era bastante básico. Igual te viene bien.

La titulación hnd, si no me equivoco, la expide btec, que es el organismo que regula la enseñanza superior en Reino Unido, ¿verdad?. Conozco a dos programadores con tu misma titulación, y la verdad es que están muy contentos con la carrera.

Un saludo a todos.

#40
General Programadores / Legalidad En Internet
08 de Febrero de 2005, 02:10:57 PM
 Hola a todos.

Tengo un cacao mental respecto al tema de la legalidad en internet, así que a ver si alguien me puede ayudar.
A la hora de crear una web, no se qué requisitos legales hay que cumplir. Por ejemplo, una página de una empresa con una base de datos que contenga los datos de sus clientes. Sé que necesito incluir en la página los datos de la empresa requeridos por la lssi, pero, a parte de eso, ¿qué necesito para base de datos?. Me han dicho que si quiero incluir datos de los clientes tengo que pedir la BD a la agencia de protección de datos. A mi esto me suena muy raro, pero me han hecho dudar... ¿Esto significa que no puedo crear la BD donde a mí me de la gana, por ejemplo en el dominio de la empresa? Esto me escama... ¿Y qué es exactamente lo que tengo que pedir, y cómo?

Y en el caso de una tienda virtual, ¿qué tengo que hacer para el pago electrónico?.

A lo mejor estoy preguntando una burrada, pero es que estoy bastante perdido y no se dónde acudir, me da no se qué consultar a un abogado, y con la información que encuentro por ahí no me entero de la vaina (soy de ciencias, y tal...).

Gracias de antemano.







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