Buenas, pues estoy desde el curro teniendo un problema y es que el motor que se usa por aqui tiene como base sdl, el problema es que parece ser que lee las imagenes en memoria ram ya que si lees varias imagenes tochas la memoria ram se dispara, ¿hay forma de obligarle a leer las imagenes en la memoria de video? el motor usa surfaces y estube revilando por los parametros de lectura y creacion para indicarle el flag de que la textura se lea en memoria de video o se use el hard para ello, pero ni asi.
Editado: El titulo esta mal sorry, me acabo de dar cuenta
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