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Mensajes - zupervaca

#2461
Off-topic / Parche De Windows Xdddd
03 de Marzo de 2005, 01:14:55 PM
 esta claro que es pifia de disney que no se ciño al formato universal de dvd y le pago a microsoft unos cuantos kilos para no retirar todas sus copias de blanca nieves  :P

si hubiera sido mi dvd no hubiera salido ningun update
#2462
Proyectos / Super Punch Girl
02 de Marzo de 2005, 10:07:13 PM
 cuida al/ala grafista  (uoh)  
#2463
General Grafistas / Trabajo Grafista
02 de Marzo de 2005, 06:28:09 PM
 exactamente los foros para eso estan, pero me parece que estas distorsionando las cosas, si sigues todo el hilo de este post te daras cuenta esto:

- zupervaca: nunca he ido a una osea que me es imposible saber lo que piden ahi, siempre he sido autodidacta y tuve que dejar de estudiar para trabajar (cosa que actualmente no pasa)

- CoLSoN2: ¿Como que actualmente no pasa? No te las des de víctima que España no es ahora un país de ricos, ni mucho menos.

- zupervaca: ¿victima yo? de ninguna manera, deje los estudios para trabajar por que me aburria en clase

- CoLSoN2: ¿Entonces porque dices "tuve que dejar de estudiar para trabajar.."?

- zupervaca: te pongo la frase entera a ver si la pillas; tuve que dejar de estudiar "por que me aburria en clase" para trabajar "y divertirme mas"


ahora lo pillas o te lo vuelvo a explicar  :P

saludos
#2464
Programación gráfica / Skin Sin Vertex Shader
02 de Marzo de 2005, 04:46:27 PM
 perdonar el segundo post seguido pero es que se me olvidaba que yo estoy haciendo pruebas con una tarjeta grafica gforce2 16mb para portatil con lo que tambien puede que no sea muy fiable ya que es una tarjeta grafica vieja que puede desaprovechar cosas nuevas que vengan
#2465
Programación gráfica / Skin Sin Vertex Shader
02 de Marzo de 2005, 04:43:46 PM
 no entiendo muy bien el hilo del post, pero entre todos me he hecho una pequeña idea de lo que puede ser

si tienes un modelo por partes puedes juntarlo luego y enviar toda la malla e indices del tiron y luego realizar varias llamadas a DrawIndexedPrimitive o al a que quieras indicando diferentes offsets de cada objeto y asi no tendras que subir por separado todos buffers, pero en las pruebas que he hecho no se nota la diferencia entre enviarlo todo del tiron y hacerlo poco a poco, es mas, si no tienes el cliping activado la mejor solucion es enivar triangulo por triangulo calculando tu el frustum en vez de ir metiendo todos los triangulos a los buffers si estan visibles y luego enviarlo todo ya que te ahorras varias copias de memoria

no se si me he explicado bien  (nooo)  
#2466
General Grafistas / Trabajo Grafista
02 de Marzo de 2005, 04:33:52 PM
Cita de: CoLSoN2
Citar
¿victima yo? de ninguna manera, deje los estudios para trabajar por que me aburria en clase :D
¿Entonces porque dices "tuve que dejar de estudiar para trabajar.."?
te pongo la frase entera a ver si la pillas  ;)

tuve que dejar de estudiar "por que me aburria en clase" para trabajar "y divertirme mas"
#2467
General Grafistas / Trabajo Grafista
02 de Marzo de 2005, 02:38:48 PM
Cita de: CoLSoN2
Cita de: zupervacanunca he ido a una osea que me es imposible saber lo que piden ahi, siempre he sido autodidacta y tuve que dejar de estudiar para trabajar (cosa que actualmente no pasa)
¿Como que actualmente no pasa? No te las des de víctima que España no es ahora un país de ricos, ni mucho menos.
¿victima yo? de ninguna manera, deje los estudios para trabajar por que me aburria en clase :D
#2468
General Grafistas / Trabajo Grafista
02 de Marzo de 2005, 02:01:15 PM
 
CitarZupervaca ¿Qué me estas contando?

pues te cuento lo que me ha pasado a mi cada dos por tres  :P
sea o no de grafistas el tema es que pasa en todos los laos igual, te gustaria estar un mes trabajando en un modelo 3d, animarlo y luego que te pidan el modelo para poder ellos editarlo y hacer lo que quieran con el y encima poner de escusa que es para ver tus capacidades? yo creo que no, lo que les mostraras es un video de tu modelo animandose

CitarDe todas formas no puedes quejarte que en alguna entrevista te hayan pedido que demuestres tu capacidad

mi capacidad esta aqui http://www.davidib.com y cuando envio el cv a una empresa lo digo claramente, hay ejemplos, codigos fuentes, todo lo que se necesita ver para saber si eres o no apto para un puesto de trabajo, si les gusta bien y si no tambien  :rolleyes:


CitarTeneis que tener en cuenta que una empresa no es una academia de enseñanza

nunca he ido a una osea que me es imposible saber lo que piden ahi, siempre he sido autodidacta y tuve que dejar de estudiar para trabajar (cosa que actualmente no pasa)


CitarHay mucho intrusismo en los dos bandos y hay que ir con pies de plomo.

la verdad es que si, en las empresas que he estado por desgracia vi los dos casos  :P
#2469
General Grafistas / Trabajo Grafista
02 de Marzo de 2005, 11:55:44 AM
 la verdad es que no me extraña que sea 0 patatero ya que por ejemplo cuando mandas un curriculum y te responden para hacer una entrevista te sueltan un rollo diciendo que como hay muchas personas que tambien coinciden con el perfil que buscan quieren que mandes el codigo fuente de tus aplicaciones para ver si eres apto para el puesto, esto señores, no es el proceder habitual, lo normal es enseñarles algo de codigo fuente para que vean tu estructura y metodologia de programación, pero para eso no hace falta que sea de un motor grafico o de un sistema de skins (que resulta que es para lo que te quieren contratar supuestamente  :P , las conclusiones las dejo para vosotros  :D

saludos
#2470
General Programadores / Velocidad
02 de Marzo de 2005, 12:22:31 AM
 si el visual c++ para mi tambien es el mejor, la verdad es que el test es muy cutre y es normal que varie el resultado arriba/abajo ya que un simple movimiento de raton o tirada de disco duro cambia el resultado  :D

mis resultados fueron:

c++ : 9105 / 9225
c#   :  11100 / 11125

para mi ordenador que es un piii1200 (muy humilde pa las fechas que corremos) se nota un pelin  :huh:

los dos los compile con el .net 2002
#2471
General Programadores / Velocidad
01 de Marzo de 2005, 11:14:45 PM
 hola a todos, despues de leer muchos post etc etc me sigo quedando con la duda de si el c# es tan lento como he leido en muchos sitios, yo nunca lo he tocado por lo que puedo decir que sera mas lento por alguna demo que vi, pero que tampoco es de fiar, bueno, la idea es la siguiente el codigo fuente que pongo acontinuacion es c, si alguien lo pasa a c# que lo ponga y asi podemos todos comprobar en nuestras propias carnes y ordenadores la velocidad de cada uno, ¿que os parece?  ;)

#include
#include
#include

void main()
{
   printf( "pulsa una tecla\n");
   getch();
   printf( "test iniciado\n");
   
   clock_t inicio = clock();
   int i, j = 1, k = 2, l = 4;
   for( i = 0; i < 1000000000; i++ )
   {
      j = j * k +1;
      k = k * l +2;
      l = l * j +4;
   }
   clock_t final = clock();
   clock_t total = final -inicio;

   printf( "test finalizado\n");
   char sz[256];
   sprintf( sz, "Tiempo: %i - KK: %i, %i, %i\n", final -inicio, j, k, l );
   printf( sz );
   getch();
}

PD: Las formulas dentro del for las pongo para que el compilador no lo omita y asi haga el for por "webs"  :D  
#2472
General Grafistas / Trabajo Grafista
01 de Marzo de 2005, 07:50:30 PM
 como te marcas rais  :P

hombre yo soy programador, pero dibujaba en la epoca del vic 20 aquellos maravillosos sprites de 8x8  :D  
#2473
Jad Engine / Porque Usar C# Y No C++
01 de Marzo de 2005, 12:21:13 PM
 el c# nos tocara usarlo en empresas para hacer aplicaciones y el c++ nos tocara usarlo en empresas para hacer juegos  :P

teneis que daros cuenta que actualmente es normal que vaya rapido, simplemente se estan haciendo llamadas a directx, no se hace nada mas que eso, pero cuando toque hacer un juego de verdad es cuando se ve la diferencia de velocidad, el mover unas unidades de forma inteligente, etc etc hara que los fps bajen mucho (aunque claro esta, para ver esto se debe de utilizar la misma metodologia, no vale optimizar una mas que la otra  :D )

me ha gustado el ultimo video mas que el primero ya que enseñais mas la funcionalidad del motor

pd: una cosa mas, no es por fastidiar ni nada, pero me parece de mal gusto esta frase que teneis en el web "Un proyecto que en pocos meses ha hecho lo que muchos soñaron hacer en ańos.", yo tarde un mes en hacer el motor de mi web, pero no por eso pongo cosas como esta, teneis que daros cuenta que normalmente no se tarda años en hacer un motor, se tarda años en hacer un juego ;)
bueno y si no la quereis cambiar por lo menos poner años y no ańos  :lol:
#2474
Programación gráfica / Poligonaje
01 de Marzo de 2005, 12:01:31 PM
 
CitarPd: Sobre lo de que uando te alejas de la malla se sobre carga , no cuesta nada hacer un poquito de codigo que optimize las mallas conforme tu espacio virtual se va alejando

si tienes que pintar 4 poligonos que cubran toda la pantalla no te queda mas remedio que pintarlos  :huh: (no digo que se soplapen, es que yo tengo una tarjeta grafica de 16mb  (uoh) )
#2475
Programación gráfica / Poligonaje
01 de Marzo de 2005, 10:59:14 AM
 mas que poligonos creo que es lo que pinte, con 4 poligonos que cubran toda la pantalla mi ordenador no tira, pero si estan al fondo vuela  :rolleyes:

lo unico que cuenta para numero poligonos es el morphing o pasarlo por el agp en tiempo de ejecución (si esta en la memoria del sistema) y claro esta la memoria de la tarjeta grafica si almacenas todos los vertices en ella.

saludos





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