CitarSi no hago uso de Index buffers todo está bien, proceso el terreno de a partes. Sólo tenía la curiosidad de como poder utilizar Index buffers sin tener que crear un vertex buffer de un tamaño tan grande.
Me parece que lo que quieres saber es como usar el index buffer, te explico:
el index buffer es un array de enteros que sirve de indice al vertex buffer, para aprovechar las ventajas del index buffer y no repetir vertices tienes que mirar si hay vertices en la misma posicion espacial (x,y,z), si hay dos en el mismo sitio significa que ese vertice se puede eliminar y que puedes aprovechar el primero que creaste indicandolo su indice en el index buffer
ten en cuenta que muchas veces aunque esten en la misma posicion puede que tengan diferentes coordenadas de textura por ejemplo con lo que ese vertice no podra reaprovecharse
no estoy seguro si es esto lo que quieres tener claro por que no se que me pasa pero ultimamente no entiendo bien el lenguaje humano :huh:
