Hola estoy liado con la potencia de 2 por culpa de las texturas, mi problema es que no se si la pequeña rutina para calcular la potencia de 2 de un numero es lo mas optima posible:
¿Que os parece? hay algo mejor por ahi, tener en cuenta que las texturas no suelen ser muy grandes con lo que por ejemplo para 512 hace 9 pasos nada mas.
Código [Seleccionar]
int numero = 510;
int numeroPow2 = 2;
while( numeroPow2 < numero )
{
numeroPow2 <<= 1;
}
¿Que os parece? hay algo mejor por ahi, tener en cuenta que las texturas no suelen ser muy grandes con lo que por ejemplo para 512 hace 9 pasos nada mas.
