Me imagino que el curso no será de Game Maker, será un inicio al diseño de videojuegos y como hacer la documentación y todo eso. Para aprender Game Maker hay muchos tutoriales y dos libros que están bastante bien. :)
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Principiantes / Re: consejos que me puedan ayudar (Nivel: Principiante, conoc: 3d y dis. grafico)
13 de Julio de 2012, 05:07:08 PM
Pues... tal y como lo preguntass es dificil ayudarte. ¿Que te digo yo? Si sabes 3D o diseño gráfico muestrale tu arte a algún programador o equipo y poneos a desarrollar algo en común.
Realmente es que no revelas mucho de a que aspiras, Si dices que ya sabes 3D o Diseño gráfico y quieres ser grafista ya deberías conocer al menos algo del camino a recorrer, pq habras aprendido cosas, supongo. Si te quieres dedicar a otra cosa, ya es otra historia. :-[
Realmente es que no revelas mucho de a que aspiras, Si dices que ya sabes 3D o Diseño gráfico y quieres ser grafista ya deberías conocer al menos algo del camino a recorrer, pq habras aprendido cosas, supongo. Si te quieres dedicar a otra cosa, ya es otra historia. :-[
#33
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
05 de Julio de 2012, 01:34:46 PM
aramatgar, supongo que si has abierto otro hilo para preguntar por Game Maker el "master" que vas a hacer es el de Deusto, cuando lo termines a ver si nos cuentas que tal y si te ha salido caro y eso. ^_^
#34
Principiantes / Re: Que opinais sobre Game Maker
02 de Julio de 2012, 12:00:56 PM
Game Maker es para iniciarse, nada más, o esa es mi opinión. Esta bastante limitado y, aunque te ayuda a sentar las bases sobre el desarrollo, creo que tal vez hay opciones mucho mejores (aunque quizás más duras de aprender).
Por otro lado se que se han hecho juegos bastante chulos con Game Maker. Supongo que todo es ponerse y centrarse (que es lo que me falla a mi muchas veces :P)
Por otro lado se que se han hecho juegos bastante chulos con Game Maker. Supongo que todo es ponerse y centrarse (que es lo que me falla a mi muchas veces :P)
#35
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
02 de Julio de 2012, 11:57:50 AM
Que master es? puedes darnos informacion sobre el? es online? Gracias :P
#36
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
26 de Junio de 2012, 10:24:21 AM
Pues efectivamente uno de los dos es el libro de Daniel González, de Gametopia Games títulado Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños. El otro salió en 2008 y es una traducción que dio lugar a ciertas confusiones. Se llama Videojuegos, manual para diseñadores gráficos, aunque se debería llamar para diseñadores a secas por que da una introducción al diseño de los mismos y no habla de diseño gráfico.
Es muy interesasnte y completo el libro, incluso mas que el de Daniel, ya que explican un poco de todo el proceso de creación de juegos y enseñan a hacer documentos de diseño e incluso proponen ejercicios sencillos. Esta genialmente maquetado y tiene muchas imágenes. Aunque eso si, como en todos no espereis que os conviertan en profesionales, es más bien una introducción, como siempre.
http://creadorvj.blogspot.com.es/2010/06/videojuegos-manual-para-disenadores.html <- aqui puse una imagen de la portada. :D
Es muy interesasnte y completo el libro, incluso mas que el de Daniel, ya que explican un poco de todo el proceso de creación de juegos y enseñan a hacer documentos de diseño e incluso proponen ejercicios sencillos. Esta genialmente maquetado y tiene muchas imágenes. Aunque eso si, como en todos no espereis que os conviertan en profesionales, es más bien una introducción, como siempre.
http://creadorvj.blogspot.com.es/2010/06/videojuegos-manual-para-disenadores.html <- aqui puse una imagen de la portada. :D
#37
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
25 de Junio de 2012, 11:02:11 PM
En Internet hay mucho material del que aprender. Tutoriales, Blogs (No quiero hacer publicidad al mio pero esta en mi firma), libros... Por otro lado no es mala idea hacer cursos no muy caros Online o algun Master (si tienes pasta) mirando siempre bien que no se cuelen en el precio, asumiendo que va a ser algo introductorio (no te van a dar trabajo cuando los termines) y si puede ser, orientado a un rol especifico (programación, 3D...)
Al final, si quieres dedicarte a esto vas a tener que aprender mucho por tu cuenta y en muchos casos usar el inglés. Y si es para diseñar videojuegos hay bastantes libros muy interesantes que tratan solo de eso. (Eso si, en español solo conozco 2).
Al final, si quieres dedicarte a esto vas a tener que aprender mucho por tu cuenta y en muchos casos usar el inglés. Y si es para diseñar videojuegos hay bastantes libros muy interesantes que tratan solo de eso. (Eso si, en español solo conozco 2).
#38
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
22 de Junio de 2012, 01:07:46 AM
Yo he hecho bastantes cursos relacionados con los videojuegos. Algunos fueron Online y otros presenciales (y seguramente siga haciendo por que disfruto aprendiendo sobre el tema) y te puedo comentar que en general todos son bastante introductorios y no sales ni mucho menos preparado para ser un profesional de esto. Esto seguramente también te pase con Universidades y estudios relacionados, gran parte del camino lo debes andar tu y solo van a enseñarte lo básico para que puedas desenvolverte y seguir aprendiendo. Si tienes la suerte de poder hacer practicas y aprender de alguien que sepa, eso es más valioso que cualquier curso, si no... tendrás que currartelo y servirte de libros, internet, etc.
Los cursos que hice yo fueron de 3D, texturas o guión, entre otros, en centros que me gustaron y no fueron excesivamente caros, pero te recomiendo que te informes bien y con desconfianza. Pide el temario y no te dejes liar por los comerciales. Si tienes oportunidad de hablar con alguien que haya hecho el curso que estas mirando, pregunta que tal y cual es su nivel, para ver si coincide con el que pretendes alcanzar.
Otra cosa es que creo que los Masters de algunas universidades son lo que más exito esta teniendo colocando gente en la industría, aunque no te garantiza tampoco nada y rara vez se orientan especificamente al diseño (son más de programación o grafismo). En Bilbao, en Digipen, quizá sea el mejor lugar para prepararse para ser diseñador (bajo mi punto de vista) por el método de trabajo que tienen, pero tendrás clases en inglés y te piden unos requisitos "duros" para entrar, además de que no es barato y tengo entendido que solo haces en España el primer curso, teniendo que irse fuera para los siguientes.
Los cursos que hice yo fueron de 3D, texturas o guión, entre otros, en centros que me gustaron y no fueron excesivamente caros, pero te recomiendo que te informes bien y con desconfianza. Pide el temario y no te dejes liar por los comerciales. Si tienes oportunidad de hablar con alguien que haya hecho el curso que estas mirando, pregunta que tal y cual es su nivel, para ver si coincide con el que pretendes alcanzar.
Otra cosa es que creo que los Masters de algunas universidades son lo que más exito esta teniendo colocando gente en la industría, aunque no te garantiza tampoco nada y rara vez se orientan especificamente al diseño (son más de programación o grafismo). En Bilbao, en Digipen, quizá sea el mejor lugar para prepararse para ser diseñador (bajo mi punto de vista) por el método de trabajo que tienen, pero tendrás clases en inglés y te piden unos requisitos "duros" para entrar, además de que no es barato y tengo entendido que solo haces en España el primer curso, teniendo que irse fuera para los siguientes.
#39
Principiantes / Re: Que necesito estudiar para ser diseñador de videojuegos
21 de Junio de 2012, 03:23:30 PM
Que me corrijan si me equivoco pero dudo mucho que con hacer un curso, sea cual sea, ya estes preparado/a para ser diseñador de videojuegos. Hay que tener cuidado con lo que te venden por ahí.
Yo tengo entendido que en nuestro país no hay estudios específicos para esto. No se. Creo que lo suyo sería saber un poco de todo y mucho de alguna cosa. Saber redactar documentos de diseño, haber jugado mucho, saber diseñar niveles, algo de programación de scripts... He leido tantas cosas sobre lo que es recomendado para convertirse en diseñador...
Quizá alguien pueda dar más y mejores pistas :-[
Yo tengo entendido que en nuestro país no hay estudios específicos para esto. No se. Creo que lo suyo sería saber un poco de todo y mucho de alguna cosa. Saber redactar documentos de diseño, haber jugado mucho, saber diseñar niveles, algo de programación de scripts... He leido tantas cosas sobre lo que es recomendado para convertirse en diseñador...
Quizá alguien pueda dar más y mejores pistas :-[
#40
Principiantes / Yo también quiero presentar mi Blog sobre desarrollo de Videojuegos.
13 de Junio de 2012, 12:18:48 AM
Pues eso, suelo ponerlo en la firma. Un Blog que escribo de hace como un par de años Oo en el que cuento las experiencias que he vivido para tratar de convertirme en desarrollador de videojuegos. Suelo también recomendar libros sobre programación (con motores como Unity), diseño de juegos o modelado, hacer post sobre la industría, hablar de guión, dar algunos consejos... No se, un poco de todo, e incluso a veces me permito el lujo de mostrar alguna imagen de algo en lo que este trabajando o algún minijuego terminado.
Yo lo seguiré escribiendo tenga 0 o 1000 visitas por que me ayuda a ser constante en mi deseo de dedicarme a los videojuegos, pero si os sirve también a alguno más... Bienvenidos!
http://creadorvj.blogspot.com.es/
(En la de tiempo que llevo escribiendo he recopilado mucho material, así que si alguien empieza a leer desde el principio tiene bastante con lo que entretenerse). Saludos!
Yo lo seguiré escribiendo tenga 0 o 1000 visitas por que me ayuda a ser constante en mi deseo de dedicarme a los videojuegos, pero si os sirve también a alguno más... Bienvenidos!
http://creadorvj.blogspot.com.es/
(En la de tiempo que llevo escribiendo he recopilado mucho material, así que si alguien empieza a leer desde el principio tiene bastante con lo que entretenerse). Saludos!
#41
iDÉAME / Re: Ideame 2012
13 de Abril de 2012, 09:03:37 PM
Me gustaría haber ido! este año tiene muy buena pinta, aunque creo que se podrá seguir a través de blogocio y estaré atento. Por aqui por lo que veo no se considera un evento muy importante o simplemente no llega en buenas fechas, pero yo he estado en alguna edición y he aprendido muchas cosas. Además pude hablar con algún desarrollador y entregar algun curriculum. :P
#42
Proyectos / Re: Apollo Quest
25 de Marzo de 2012, 02:21:22 PM
Muy bueno!
El estilo retro de los graficos me encanta y la musica también. El juego sencillo y entretenido. Enhorabuena. :D
El estilo retro de los graficos me encanta y la musica también. El juego sencillo y entretenido. Enhorabuena. :D
#43
Principiantes / Re: Grado superior de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
13 de Noviembre de 2011, 07:00:34 PM
Lo que esta claro es que para la gente joven que quiere empezar en esto empiezan a salir muchas oportunidades de formarse. Que suerte! antes no había nada de nada.
No se que nivel se cogería en esos estudios, pero si lo hicieran bien tal vez sería un buen comienzo para mucha gente. Aunque en esto se seguira necesitando tiempo como autodidacta :P
No se que nivel se cogería en esos estudios, pero si lo hicieran bien tal vez sería un buen comienzo para mucha gente. Aunque en esto se seguira necesitando tiempo como autodidacta :P
#44
Principiantes / Re: Prácticas en Empresa del sector de videojuegos
13 de Noviembre de 2011, 06:55:50 PM
Te contesto más que nada por que he visto que no lo hacía nadie, pero no se si puedo dar una buena respuesta.
Yo creo que no vas por mal camino si te lo estas currando tanto y estas haciendo cosas realistas. Lo de aprender Unity o XNA es una gran idea, así que si sigues ampliando tus conocimientos y teniendo juegos acabados que poder presentar en una entrevista de trabajo puedes tener suerte y meterte en alguna empresa quizas.
El tema practicas... no se mucho del tema, pero creo que es más complicado, o al menos yo no se de muchos casos de gente que haya empezado haciendo videojuegos en practicas y los que se, creo que iban de algun master de videojuegos. De todas formas por intentarlo no pierdes nada. Manda curriculums o esta atento a las ofertas y a ver que tal.
Suerte!
Yo creo que no vas por mal camino si te lo estas currando tanto y estas haciendo cosas realistas. Lo de aprender Unity o XNA es una gran idea, así que si sigues ampliando tus conocimientos y teniendo juegos acabados que poder presentar en una entrevista de trabajo puedes tener suerte y meterte en alguna empresa quizas.
El tema practicas... no se mucho del tema, pero creo que es más complicado, o al menos yo no se de muchos casos de gente que haya empezado haciendo videojuegos en practicas y los que se, creo que iban de algun master de videojuegos. De todas formas por intentarlo no pierdes nada. Manda curriculums o esta atento a las ofertas y a ver que tal.
Suerte!
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Principiantes / Re: Dudas de principiante
30 de Abril de 2011, 11:24:22 AM
Asi a modo "resumen" el diseñar juegos consiste en pensar como será el juego, es decir, que juego vas a hacer y como funciona (el género, objetivos, forma de jugar...). Por otro lado el crear arte para juegos sería dibujar personajes, escenarios, items y todo eso (esto se puede hacer en 2D o 3D). Por último programar es escribir el código para crear el juego y que ocurran las cosas que pensó el diseñador del mismo (por ejemplo que al pulsar una tecla dispares, etc.)
Seguramente alguien de aqui te lo pueda explicar mejor :P pero muy resumido es eso.
Yo si no tienes ni idea de nada te recomendaria que empezaras mas abajo, por que Unity ya es un poquito avanzado y si nunca has hecho videojuegos, ni graficos para videojuegos, ni tan siquiera has diseñado uno sobre el papel... te va a costar.
Decide primero que papel quieres y dedicate a el. Empieza por juegos pequeños en 2D y luego trata de colaborar con gente para participar en proyectos mas importantes y aprender de ellos. (Si vas a hacer un grado de Diseño Grafico tal vez lo tuyo sea el arte)
Seguramente alguien de aqui te lo pueda explicar mejor :P pero muy resumido es eso.
Yo si no tienes ni idea de nada te recomendaria que empezaras mas abajo, por que Unity ya es un poquito avanzado y si nunca has hecho videojuegos, ni graficos para videojuegos, ni tan siquiera has diseñado uno sobre el papel... te va a costar.
Decide primero que papel quieres y dedicate a el. Empieza por juegos pequeños en 2D y luego trata de colaborar con gente para participar en proyectos mas importantes y aprender de ellos. (Si vas a hacer un grado de Diseño Grafico tal vez lo tuyo sea el arte)
