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Mensajes - RaTHSoDiC

#46
Principiantes / Re: [3D max 2011 desing] Problema con Weld.
03 de Enero de 2011, 02:53:02 PM
Hola Shohen, así sin verlo es dificil saber lo que haces mal, pero apostaría a que no puedes soldar vertices por que son figuras cerradas. Te pongo un ejemplo, si haces un cubo, lo duplicas y tratas de soldar sus vertices no podras, a no ser que elimines las caras que estan en el lado de los vertices que quieres unir. Dejando los cubos huecos. Es un poco dificil de explicar  ^_^'

Un saludo.
#47
Principiantes / Re: Nuevo betatester
24 de Diciembre de 2010, 06:43:10 PM
Es una buena idea, aunque las novelas visuales me cansan un monton ,estan muy bien para desarrollar una historia con un guion decente y buen arte sin demasiadas animaciones.

Otra cosa que puedes ir practicando y te servira como diseñador de juegos en el futuro es el diseño de niveles. Hay muchos juegos que traen editores de niveles con los que puedes aprender bastante. (Yo en la epoca de Game Cube me pasaba las horas muertas haciendo niveles en Timesplitters 2).

Que vaya bien encontrando curro de Betatester! y ya que estoy por aqui, feliz navidad a todo el mundo!
#48
Principiantes / Re: Nuevo betatester
24 de Diciembre de 2010, 10:02:27 AM
Cita de: [EX3] en 24 de Diciembre de 2010, 01:42:36 AM
Existen cursos para formarse como Betatester?  |:|

Si que hay al menos uno, y no sale nada caro. Yo lo hice hace tiempo en Madrid pero creo que ahora se puede hacer online. El tema es si sirve de mucho. Aprender se aprende bastante pero tener ese "titulo" me parece que no te abre puertas en la industria.

Yo creo que deberías mandar curriculums a todas las empresas que puedas para ver si necesitan testers. Por intentarlo no pierdes nada y aunque en ese momento no necesiten igual te tienen en cuenta cuando les hagan falta. Suelen pedir que te expreses muy bien y tengas bastante nivel de inglés, asi que si lo tienes.. destacalo junto con el curso!

Mucha suerte, pero es verdad que es duro ser tester eh? (Ah, intenta tb en revistas, a veces buscan gente para que escriban sobre un juego despues de probarlo, pero vas a cobrar poco o nada).

Ahora consejos para un futuro diseñador... que leas mucho sobre el tema, aprendas un poco en general si puedes de programacion y arte y diseñes juegos para ver a lo que te podrias enfrentarte a tu dia a dia. Si no puedes llevarlos a la practica pues en papel, aunque no es lo mismo, pero seguro que aprendes cosas. :P
#49
Principiantes / Re: Estudiar para desarrolladora de videojuegos
21 de Diciembre de 2010, 03:46:44 PM
Bienvenida! Empiezas joven asi que eso es bueno.

Yo creo que dentro de la industria los roles a desempeñar son los siguientes:

Tester: Es decir, jugar los juegos mil veces para encontrar fallos y documentarlos para que los programadores y el resto del equipo puedan solucionarlo. La formación necesaria para esto... Saber inglés y saber expresarte para que entiendan tus explicaciones. Hay cursos baratos, online y presenciales (yo hice uno) pero... creo que no sirven para mucho. Que te contraten para tester depende mucho de la suerte.

Programador: En todas sus variantes. De herramientas, de IA, etc. Aqui el mejor camino es el Bachillerato tecnologico, estudiar una Ingenieria de Informatica y luego un Master. (Aunque cuando elijas el Master ten en cuenta que algunos tienen muy buena fama y otros no tanta).

Músico: Como ha dicho fjfnaranjo si no vienes de estudiar en el conservatorio o tienes un gran talento musical te llega tarde. Puedes aprender muchas cosas por tu cuenta Investigando por Internet pero es dificil que llegues a un nivel como para que te quieran contratar de esta forma.

Artista 2D: No es que te pidan formación especifica pero ayudara mucho que tengas Bellas Artes y/o una carrera de Ilustración o diseño gráfico. Lo que esta claro aqui es que te tiene que gustar mucho dibujar y pintar, por que con lo que aprendas en los estudios no te harás buena artista. Tendrás que invertir muchisimo tiempo en practicar y aprender mil cosas. Tener un estilo propio, pero tambien saber adaptarte al de otros compañeros, etc. (Dentro del mundo del artisteo 2D tambien debes saber que hay muchos roles. Por ejemplo puedes dedicarte a crear texturas, a dibujar personajes o fondos partiendo de la descripcion de un guionista o diseñador, es decir, artista conceptual, o tambien crear directamente arte para el juego, ya sea por que el juego es en 2D o por que te dedicas a diseñar el interfaz, es decir, menus, marcadores, etc.)

Animador: Con los mismos estudios que para Artista 2D, pero tambien teniendo que dedicar tiempo a formarte por tu cuenta en cosas como Principios de animacion. Aquí si prefieres dedicarte a la Animacion 3D tendras tambien bastante que aprender. Para todo esto hay academias con cursos presenciales y tambien Online. En su momento podras mirar unas cuantas y elegir la que te de mas confianza, pero son todas la hostia de caras...

Artista 3D: Hay artistas 3D de personajes, de entornos, etc. Pero te viene bien tener una base general. Te vendria bien una carrera de artes, sobretodo si vas a Modelar personajes, ya que vas a necesitar saber Anatomia. Tambien necesitaras conocer el software de Modelado (pero no te obsesiones con ello, aprende a modelar, no a manejar un programa de principio a fin). Para esto tambien hay cursos Online y presenciales en academias algo caras, pero te servirá solo como introducción y dependera de que sigas practicando y te esfuerces (por eso es importante que te guste).

Diseñador/a de juegos: No hay formación especifica para esto y de hecho siempre se estan quejando los estudios de que no hay buenos diseñadores en España... y quizas hasta en el mundo sea algo que no abunda. Por lo que se dice viene muy bien o estudiar una carrera de arte y hacerse Artista 3d pero tocar luego los otros roles de la industria un poco y saber  "mas o menos de todo", o estudiar informatica, hacerse programador y de nuevo "curiosear un poco de todo", o partiendo del rol de tester o diseñador de niveles aprender "un poco de todo". Lo que esta claro es que para esto se necesita saber documentar bien y resolver problemas. Saber de juegos y haber jugado bastante te vendran bien, y si a lo largo de tu vida como aficion diseñas tus pequeños jueguecillos con amigos o gente con la que te juntes aprenderas muchos problemas con los que podrias enfrentarte si algun dia te ocupas de esta tarea en la industria.

Guionista: Aquí te vendrá bien todo el royo literario. Estudiar letras, leer mucho, ver muchas pelis... Pero tienes que saber que un guion para videojuegos es diferente de uno de cine y... tambien tienes que saber que no se valora mucho a los guionistas dentro de los videojuegos en nuestro pais (eso creo yo) asi que es dificil encontrar curro. Hay cursos sobre esto, bastante introductorios, asi que como siempre mucho lo tendras que aprender por tu cuenta escribiendo, ya sean comics, guiones de juegos, historias...

Y... creo que no me dejo ninguno. Pero decirte que otra opcion de formacion puede ser la carrera de Videojuegos que se inicio hace un par de años en una Universidad privada. Se supone que te enseñan de todo y luego te especializas en lo que mas te gusta una vez has probado todos los papeles dentro de la industria, pero... De esta carrera yo al menos no te doy garantias pq hay a quien le convence y esta encantado/a y quien dice que mezclar arte, con programacion, con diseño... No se sostiene.

Asi que en resumen... tienes que decidir que hacer y seguir un camino u otro, pero siempre sabiendo que mucho de lo que aprendas te lo tendras que currar por tu cuenta, asi que procura elegir algo que te guste. Siempre que necesites apoyo, si tienes buen Inglés, en Internet tienes una cantidad enorme de libros, articulos e incluso cursos sobre videojuegos  con los que podrás aprender (eso si, los cursos investigalos bien antes de hacerlos pq hay bastantes timos) (y el Inglés es importante), y aqui en Stratos y otras Webs por el estilo encontraras a gente que aspira a currar haciendo juegos o ya curra haciendolos que te daran buenos consejos.

Un saludo!
#50
General / Re: ¿Qué pasa?
25 de Noviembre de 2010, 05:02:45 PM
Interesante todo lo que se habla en este hilo :P Aunque soy de los que leen todo pero casi nunca dicen nada, voy a opinar.

El caso es que llevo muchos años consultando Stratos a diario y con el deseo de convertirme en profesional (aun no lo he conseguido...) y es cierto que para formarse o resolver dudas técnicas no se usa demasiado este foro. En mi caso unas veces no pregunto dudas por que es facil encontrar respuesta buscando un poco por la red, pero tambien en ciertas ocasiones no lo he hecho por "miedito" a estar preguntando algo obvio o de facil solución y quedar mal. >.<

He visto (o leido) como muchos que visitaban esta comunidad se hacian profesionales y he quedado impresionado bastantes veces por el nivel que hay. Así que desde mi punto de vista, aun amateur, Stratos esta lleno de gente que sabe lo que hace y bastaría con que las empresas participaran más para que la comunidad se hiciera aun mayor. (Aunque algunos tendriamos aun mas miedito de hacer preguntas).  ^_^'
#51
Modelado / Re: Como empezar en esto?
08 de Septiembre de 2010, 11:55:24 PM
Hola Alvaro, y bienvenido. :P

Conocí una vez un tipo que estudió animación 3d en CICE y era muy bueno, asi que no debe ser mala escuela. (el trabajaba con softimage).

A ver... el 3dmax y el Maya tengo entendido que se parecen y no cuesta adaptarse de uno a otro (yo de momento uso el Max, pero quiero probar el Maya por curiosidad y tengo algunos libros esperando) Y aunque no se con cual trabajan mas las empresas en España, pq no soy profesional... Suelen aceptar cualquiera de los dos, aunque en las ofertas de trabajo veas casi siempre que se pide 3D Studio. Pasa como con el Z-brush y el Mudbox, que tira mas el Z-brush, pero muchas veces te aceptan que controles Mudbox.

Lo de que el Z-brush es mas facil para texturizar... no. Siempre depende de lo que vayas a texturizar, por que por ejemplo para un personaje puedes tener muchas mas facilidades con eso de pintar directamente sobre la malla y aplicar texturas dentro del programa, pero muchas veces viene genial cuando tienes el mapeado hecho y la textura casi terminada, pasar por Photoshop y añadir algunas cosillas para dar mas realismo y pequeños detalles. Por otro lado si estas modelando entornos, el Z-brush la mayoria de las veces sobra, por que para texturizar una pared, por ejemplo, empiezas por una fotografía, la modificas un poco y desde el mismo Photoshop puedes sacar mapas de normales, specular, etc. y ahorras tiempo y trabajo.

Otra cosa que puedes hacer con el Photoshop que tiene que ver con las texturas, son los "decals" o "pegatinas" que se usan para crear efectos en el juego como los agujeros de bala que se quedan en las paredes en los Shooters, marcas de rueda en el asfalto en los juegos de coches, etc.

Por cierto, que no lo he probado ni se si es verdad, pero he oido que en la nueva version del Photoshop tambien se puede abrir un archivo del 3dmax y pintar sobre la malla.  Oo
#52
Proyectos / Re: Amnesia: The Dark Descent - Demo publicada!
07 de Septiembre de 2010, 04:57:50 PM
The_Dragon_Ladis que tampo digo que te este pagando Microsoft para que digas lo del Kinect  ^_^' Es que no me gusta nada el invento  :..

Por otro lado lo que dices de que el altavoz del mando de Wii suena jaula de grillos es cierto, pero para sonidos sutiles ayuda en la inmersion de muchos juegos y tpc le iban a poner un altavoz de la leche, si no el mando sería aun mas caro.

En fin, este post era para hablar del juego y a mi me encanta, y eso que no es mi estilo de juego. No he podido acabar la demo, pero promete y creo que no cambiaría nada de lo que he visto.
#53
Proyectos / Re: Amnesia: The Dark Descent - Demo publicada!
07 de Septiembre de 2010, 02:07:45 PM
Naaada de Kinect, iria muchisimo mejor en la Wii pudiendo añadirle algunos sonidos al altavoz del mando y por supuesto vibración para notar aun más el agobio de cuando se pierde la cordura. :P El control le iria perfecto, aunque no tengo ni idea de como va el tema de portarlo a consola :S debe ser complicado.
#54
Proyectos / Re: Amnesia: The Dark Descent - Demo publicada!
05 de Septiembre de 2010, 05:02:09 PM
Vi los videos y parecia que daba miedo, pero despues de probar la demo... Wow, que barbaridad! esta genial el juego. Me recuerda en la ambientacion a Eternal Darkness, con todo eso de perder la cordura y demás, pero creo que este te pone mas en tension.

Enhorabuena por un juego tan bueno.
#55
iDÉAME / Re: ideame 2010 videos
29 de Julio de 2010, 11:17:46 AM
Wow! gracias, esto compensa un poco el no haber podido ir y este año he oido que ha estado mejor que el anterior :P
#56
Principiantes / Re: Trayectoria en Diseño Gráfico
16 de Julio de 2010, 03:14:47 PM
La aventura gráfica quedo inacabada por que, al ser un proyecto de fin de carrera, a los profesores les interesaba más toda la documentación y la parte de diseño de marca y ese tipo de cosas que el juego en si. Asi que de los 6 meses que tuve no pude dedicar casi nada a terminar una demo como pretendía y se quedó en algo simple con un personaje que caminaba, recogia objetos, observaba, hablaba y las típicas opciones de guardar partida , cargar.. Luego cuando terminé y pude hacer todo a mi ritmo, vi que una aventura gráfica clásica no es algo para una sola persona  :-[ (todos lo sabemos, pero a veces no queremos creerlo)

Consejos no puedo darte por que stoy tan verde como tu. No soy profesional ni he currado en serio para ninguna desarrolladora, así que tb estoy en proceso de aprendizaje, probando a hacer proyectos amateurs con grupos que casi siempre acaban separandose. (Pasa casi siempre cuando se hace todo a distancia) y mandando curriculums a empresas para ver si consigo entrar en alguna y acabo de formarme o al menos recibo buenos consejos y aprendo a enfrentarme a entrevistas de trabajo.

Bueno.. lo que si te diría es que leer muchos libros y hacer tutoriales ayuda, pero espero que sepas inglés.  :D
#57
Calendario / Re: Ideame 2010 ya hay agenda
14 de Julio de 2010, 11:42:40 AM
Yo por lo que pude ver en el 2009 el evento es genial y se lo recomendaría a todo el mundo. Vale que esta organizado por Nintendo y se escuchaban a muchos aficionados quejarse de que no estaban viendo juegazos con graficos de la leche (algunos entre el publico comparaban los juegos descargables en el mundo de los videojuegos, con las peliculas de las 4 de la tarde en antena 3 en lo que sería el mundo del cine).

Yo aprendí bastante y como me gusta que tb haya empresas pequeñas sacando juegos innovadores aunque sea en WiiWare y que no dominen el mercado Electronic Arts y compañia solamente... Estaba encantado viendo todo lo que podia jugarse por allí y las ideas que tenían los desarrolladores que acudieron. Entre los que fuimos a verlo además, habia gente interesante con proyectos que buscaban aliados o compartir sus ideas (incluso fue p allí un programador que trabajaba en Gerrilla Games).

Da igual que seas joven o no, o que te guste Nintendo o no, al final se trata de aprender cosas nuevas.

Y que conste que este año no voy pq me es imposible, si no repetía (y seguro que me pierdo la 3ds.. maldita sea). :'(
#58
Principiantes / Re: Trayectoria en Diseño Gráfico
10 de Julio de 2010, 01:50:14 PM
Anda mira, me he sentido identificado. Yo también estudié diseño gráfico y por cierto que mi proyecto de fin de carrera fue una demo de una aventura gráfica.

En la carrera que yo estudié no aprendí demasiadas cosas especificas para juegos pero luego puedes seguir formandote por tu cuenta desde la base que obtienes en los estudios. En mi caso aprendí un poco (muy poco) de animación tradicional, una pequeña introducción al 3D y lo necesario sobre ilustración. En esto último me sirvió bastante por que aprendes a ser creativo y todo el tema de color y demás.

En fin que puedes usar lo que aprendas sobre programas vectoriales para hacer ilustraciones para juegos flash, p ejemplo; Lo que te enseñen sobre ilustración o photoshop para crear sprites o texturas; y sobretodo puede resultarte util adaptar la señalética y el diseño de marca para crear interfaces de juegos o menús de presentación.

Tendras que seguir aprendiendo, pero eso será asi siempre! que los videojuegos evolucionan muy rapido. Animo.

#59
Calendario / Re: Ideame 2010 ya hay agenda
09 de Julio de 2010, 01:21:58 PM
Maldita sea! este año no puedo ir...  :'(

El año pasado me encantó, aunque han tardado un año en mandar el pendrive con las entrevistas que prometieron.   >:(
#60
General / Re: Cursos de videojuegos online?
28 de Junio de 2010, 11:46:14 AM
Pero si no sabes como va el tema por mucho que montes...

Los Masters y las carreras estan bastante caros y a la mayoria ya nos van pillando algo mayores y con poco tiempo libre. De ahí que se empiece a contemplar lo de hacer cursos online. Los que yo he hecho hasta ahora.. eran de 100 € 300€... el mas caro creo que fueron casi 600. Pero 2000 en un sitio tan sospechoso como el que esta en el baner de portada... buff, por eso preguntaba, pero parece que nadie sabe gran cosa. Solo me comentaron por privado que suelen tardar en contestar las dudas y parece que el temario no lo dan tan en profundidad como prometen, asi que se queda muy "introductorio". Aunque conocí a alguien de un master que me contó lo mismo (salvo que como era presencial las dudas se las resolvian en ese momento).





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