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Mensajes - RaTHSoDiC

#61
Modelado / Re: Modelado Arquitectónico para videojuegos
25 de Junio de 2010, 08:31:24 PM
Efectivamente es distinto en videojuegos. No puedes usar mas que un numero limitado de poligonos y hay que utilizar texturas para que todo parezca mas detallado, añadir relieve o incluso para "falsear" la iluminacion. Seguramente en videojuegos las texturas sean lo mas importante para que todo parezca mas creible y hasta en esto estaras limitado, por que hay tamaños concretos que seguramente por motivos tecnicos no podras superar. Por esto a veces se usan texturas "tileadas" o que se repiten infititamente. Algo así como baldosas.

Yo tengo un libro de diseño de entornos y se que hay cursos online en Kron Games (pero es dificil entrar, pq no suelen quedarles muchas plazas... o al menos yo no pude!)

En fin que yo tpc tengo mucha idea pq no me dedico al tema profesionalmente... pero al igual que tu, estoy aprendiendo y he leido bastante :P

En el libro que tengo "3d Game Environments" se habla tambien de que a veces hay que modelar en "bloques" para que puedan usarse en un programa de diseño de niveles adaptandose a una rejilla o exagerar las lentes de la cámara para que parezca que el mundo es mas grande de lo que parece y se tarde mas en recorrerlo y tambien de poligonos "invisibles" que se colocan en el nivel para detectar colisiones en el juego y cosas por el estilo.

Si lo que quieres es hacer personajes tendras que modelar teniendo en cuenta como se van a animar despues y ponerles texturas dependiendo del motor de juego (aqui tb puedes usar las texturas para añadir relieve, transparencias, etc.)

En fin... que ya ves que no es lo mismo. Hay mucho para aprender, pero si ya tienes la base de arquitectura te resultará facil. Los mapas de normales (relieve), por ejemplo, si vas a hacer entornos la mayoria de las veces los puedes sacar de la textura con programas como Crazy Bump o plug-ings que hay para Photoshop y no necesitaras aprender programas como Z-brush. (aunque vienen bien)
#62
No se si me acaba de gustar que haya una academia como la Academia del Cine en esto de los videojuegos.. Luego hay mucho mamoneo de politicos y el dinero y la publicidad va siempre para los mismos.

Por lo menos que no tomen ejemplo del cine...
#63
General / Cursos de videojuegos online?
24 de Junio de 2010, 01:36:46 PM
Como ultimamente he hecho bastantes cursos online de modelado, de texturas... y entro bastante por Stratos, la gente que me conoce y empieza a ilusionarse por el mundillo de los videojuegos me pregunta por el banner que hay en esta página.

El caso es que no estoy seguro pero Evolis, Clasemultimedia y Creavideojuegos parecen la misma empresa. ¿Alguien sabe de alguno de estos cursos? Por que mirando en post antiguos no queda nada claro ya que hay gente que dice que los hizo y no ha vuelto a entrar por aqui y tpc daban ningun detalle.

Concretamente me han preguntado por el curso de programación de clasemultimedia.com que parece que son los unicos que separan el arte y la programación. ¿Nadie conoce estos cursos o sabe si merecen la pena? pq por lo visto valen cerca de 2000 € :S

Yo llame hace tiempo al de Evolis y enseguida te dicen que alumnos suyos han entrado a currar a Piro Studios y que ellos estan en contacto con Stratos (que me parece sospechoso pq ya hace tiempo que esta pagina dejo de ser Asociacion de Desarrolladores para ser solo Actualidad del desarrollo). En fin, que no se que decir cuando me preguntan, pq los cursos que yo he hecho han sido todos de grafismo y en empresas menos raras que estas.

Gracias :P
#64
Proyectos / Re: Nuevo juego flash: Brain Memory - Nature
19 de Junio de 2010, 11:52:38 PM
Un juego muy sencillo pero entretenido. Me gusta, y los sonidos y la música son agradables :P

Eso si, me ha salido pronto el Game Over... soy muy malo para los juegos que hay que usar la memoria.
#65
General / Re: ¿Y de 3DS que opinais?
18 de Junio de 2010, 01:06:50 PM
Bueno el tema de la tactil es que parece que no iba muy avanzado en el E3, por que por lo que han contado ni siquiera tenían lapiz las consolas que dejaron probar.

A mi tampoco me hace mucha gracia toda esta moda que hay ahora con el 3D, pero si por un lado esta Sony queriendo venderme televisiones y gafas tela de caras prefiero esta alternativa y, de todas formas, por lo que he leido por ahi la 3DS si que va a aprovechar lo del 3D para crear nuevas formas de jugar. Se dice tambien que se ve como si llevaras gafas pero sin llevarlas, es decir, que no solo es profundidad si no que los objetos "salen" de la pantalla. Por ejemplo, en Vandal creo que fue, contaron como en el Nintendogs el perro se "apoyaba" en el marco de la pantallita y parecia salir de la imagen y por lo visto tienen pensado hacer que se calcule la distancia del jugador a la consola para que reaccione de forma distinta dependiendo de lo cerca que estemos.

Tambien he visto algo de que usaran la camara en 3D para juegos de realidad aumentada y que en las demos se veia muy interesante. Tengo ganas de probarla :P
#66
General / ¿Y de 3DS que opinais?
17 de Junio de 2010, 04:13:24 PM
Como he visto el post de Kinect me imagino que estais siguiendo el E3, asi que me estaba preguntando si habeis visto la nueva portatil de Nintendo.

Que opinais? como veis la consola y eso de poder jugar en 3D sin gafas? (en los videos e imagenes no podía verse pero parece que hablan bastante bien de ella.)

Personalmente no me importaría trabajar en algun proyecto para esa consola algun dia :P
#67
General / Re: Reacciones a Kinect?
15 de Junio de 2010, 12:42:50 PM
A mi me parece interesante eso de manejar los videos, la música, el messenger, etc, con la voz o las manos. Va a sar mucho que hablar en los telediarios y periodicos "normales". Para jugar en cambio no lo veo.. se nota que la gente no esta comoda sin tener algo en las manos que te responda a lo que haces. Es como si no jugaras tu mismo.

Por cierto, lo de controlar las cosas por voz... yo creo que va a dar problemas.

Ah, y otro detalle. Creo que todo lo que decian que se va a poder hacer no es cierto del todo. Los movimientos iban con un poco de retardo, asi que me imagino que aun tienen que arreglar algunas cosas.
#68
General / Re: Guionista de videojuegos
01 de Abril de 2010, 12:13:42 PM
Cuando hablan de lo del Playoff del videojuego de la portada de stratos es pq es hay donde se puede hacer un curso online de guiones para videojuegos. La web es Gametopia (http://digital-lithium.com/gametopia/mod/resource/view.php?id=6) y es el curso que hice yo. Bastante barato y muy interesante.

Sobre programas, que yo sepa se escribe en cualquier editor de textos, aunque para hacer dialogos interactivos hay uno muy curioso que se llama Mindjet Manager, que no es que este diseñado para eso, pero te permite hacer una especie de diagramas de flujo con lo que escribes. Tambien hay quien se construye una especie de web en html usando enlaces para hacer dialogos seleccionables. Eso supongo que son truquillos que tenga cada guionista.
#69
General / Re: Gemix Studio.
31 de Marzo de 2010, 02:53:43 PM
No se demasiado del tema pero creo que FastTrack les cedio los derechos y que Daniel Navarro, el creador de div, esta metido en el proyecto de algun modo. Así que si es oficialmente Div 3. De hecho compila los juegos creados en Div 2 sin problemas pq tiene las mismas palabras reservadas de este lenguaje.
#70
General / Re: Guionista de videojuegos
31 de Marzo de 2010, 01:26:54 PM
Hola, interesante tema este de ser guionista de videojuegos en España. Creo que la cosa es muy dificil, y que como dicen, la historia se la inventa normalmente el que manda y punto, sin ser muy originales ni darle importancia.

Yo hice un curso online en una web llamada Gametopia que estaba bastante bien. Era orientado a un tipo de guión muy interactivo, viendo los distintos generos de juegos que hay, como crear documentos especificos para presentar las ideas a un productor, fichas de personajes, de escenarios, dialogos... En definitiva ser guionista casi casi siendo diseñador del juego. El curso esta bien, pero esta claro que con el no he llegado a currar de guionista en ningun lado :P aunque la verdad es que ni siquiera lo he intentado, lo hice mas bien por hobby.

Creo que el guión de videojuegos es bastante parecido a un guion de una historia lineal normal, solo que mas largo, mas interactivo, con mundos mas abiertos... (o no, esto depende del genero elegido). Vamos que es lo mismo pero hay que tener en cuenta algunas cosas mas. Nada que no puedas aprender jugando un poco si ya sabes escribir un guión. Aunque si conoces un poco el lado mas tecnico de como funcionan las cosas te puede ayudar bastante. Asi cuando piensas un escenario, un personaje o una situación procuras hacerlo dentro de las posibilidades que tiene luego tu equipo para crear eso en el juego.

Un saludo!
#71
General Grafistas / Re: Graficos a mano para videojuego!
24 de Febrero de 2010, 03:01:15 PM
Hola, pues a ver. He leido los otros mensajes y efectivamente sería más sencillo usar otra tecnica como vectores o pixelart, pero si estas empeñado en hacerlo a mano se puede hacer y da un resultado interesante.

Para escanear y que salga limpio entinta los dibujos o usa un lapiz blando (yo uso entre 2b y 6b) y luego ajusta los niveles y/o el brillo y contraste en photoshop para conseguir mas blancura en el papel y mas gris en las lineas. Eso si, sin pasarte o te quedaran lineas muy "dentadas". Luego puedes seleccionar por color o usando alguno de los canales RGB del dibujo y quedarte solo con las lineas para colorear en Photoshop.

Las animaciones cuadro a cuadro evidentemente se dibujan. El truco esta en dibujar los fotogramas clave del movimiento y luego añadir entre ellos tantos fotogramas intermedios como te sea necesario. En esto te vendrá bien saber principios de animación para conseguir un resultado interesante. Con una mesa de luz, calcando un poco por aquí y por allá te puede quedar algo decente.

Espero que te sirva. Eso si, empieza por un juego cortito por que haciendo todo a mano vas a necesitar tiempo y trabajo...

Un saludo.

#72
Puede que te ayude mirar esta web: http://www.gamecareerguide.com/digital_counselor/

Te ayuda a encontrar estudios en cualquier parte del mundo, e incluso hay algunos online.
#73
iDÉAME / Re: Entradas by the face
24 de Julio de 2009, 02:12:38 PM
Muchas gracias por las entradas, Synchrnzr. Cuando llegué allí y me dijeron que me podía ahorrar los veinte pavos me dió una alegría...

No ha stado mal el iDEAME este.
#74
iDÉAME / Re: Entradas by the face
11 de Julio de 2009, 04:26:09 PM
Yo si pueden ser dos, pq voy con un colega... No vengo mucho p aqui, asi que como no se me conocera no me quiero tomar demasiadas confianzas :P pero no se, si puede ser..
#75
iDÉAME / Re: Entradas by the face
10 de Julio de 2009, 04:28:43 PM
Pero como? entradas gratis? sin tener que pagar los 20 pavos? pq vale eso no? yo creo que iré.  ^_^





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