Efectivamente es distinto en videojuegos. No puedes usar mas que un numero limitado de poligonos y hay que utilizar texturas para que todo parezca mas detallado, añadir relieve o incluso para "falsear" la iluminacion. Seguramente en videojuegos las texturas sean lo mas importante para que todo parezca mas creible y hasta en esto estaras limitado, por que hay tamaños concretos que seguramente por motivos tecnicos no podras superar. Por esto a veces se usan texturas "tileadas" o que se repiten infititamente. Algo así como baldosas.
Yo tengo un libro de diseño de entornos y se que hay cursos online en Kron Games (pero es dificil entrar, pq no suelen quedarles muchas plazas... o al menos yo no pude!)
En fin que yo tpc tengo mucha idea pq no me dedico al tema profesionalmente... pero al igual que tu, estoy aprendiendo y he leido bastante :P
En el libro que tengo "3d Game Environments" se habla tambien de que a veces hay que modelar en "bloques" para que puedan usarse en un programa de diseño de niveles adaptandose a una rejilla o exagerar las lentes de la cámara para que parezca que el mundo es mas grande de lo que parece y se tarde mas en recorrerlo y tambien de poligonos "invisibles" que se colocan en el nivel para detectar colisiones en el juego y cosas por el estilo.
Si lo que quieres es hacer personajes tendras que modelar teniendo en cuenta como se van a animar despues y ponerles texturas dependiendo del motor de juego (aqui tb puedes usar las texturas para añadir relieve, transparencias, etc.)
En fin... que ya ves que no es lo mismo. Hay mucho para aprender, pero si ya tienes la base de arquitectura te resultará facil. Los mapas de normales (relieve), por ejemplo, si vas a hacer entornos la mayoria de las veces los puedes sacar de la textura con programas como Crazy Bump o plug-ings que hay para Photoshop y no necesitaras aprender programas como Z-brush. (aunque vienen bien)
Yo tengo un libro de diseño de entornos y se que hay cursos online en Kron Games (pero es dificil entrar, pq no suelen quedarles muchas plazas... o al menos yo no pude!)
En fin que yo tpc tengo mucha idea pq no me dedico al tema profesionalmente... pero al igual que tu, estoy aprendiendo y he leido bastante :P
En el libro que tengo "3d Game Environments" se habla tambien de que a veces hay que modelar en "bloques" para que puedan usarse en un programa de diseño de niveles adaptandose a una rejilla o exagerar las lentes de la cámara para que parezca que el mundo es mas grande de lo que parece y se tarde mas en recorrerlo y tambien de poligonos "invisibles" que se colocan en el nivel para detectar colisiones en el juego y cosas por el estilo.
Si lo que quieres es hacer personajes tendras que modelar teniendo en cuenta como se van a animar despues y ponerles texturas dependiendo del motor de juego (aqui tb puedes usar las texturas para añadir relieve, transparencias, etc.)
En fin... que ya ves que no es lo mismo. Hay mucho para aprender, pero si ya tienes la base de arquitectura te resultará facil. Los mapas de normales (relieve), por ejemplo, si vas a hacer entornos la mayoria de las veces los puedes sacar de la textura con programas como Crazy Bump o plug-ings que hay para Photoshop y no necesitaras aprender programas como Z-brush. (aunque vienen bien)
