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Mensajes - LC0

#316
General / Dinerillo Extra
13 de Octubre de 2005, 02:49:51 PM
 
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Somos también gente joven y enrollada.
Uhmm... eso suena como la propaganda para alistarte en el ejército   :D .

Muchas gracias por dar a conocer la oferta. También podías haberlo hecho en la página principal de este portal, para que aparezca en forma de noticia y no de post de foro (más que nada para que sea visible durante más tiempo).

Echaría mi currículum si no estuviera ahora tan liado con el proyecto fin de carrera, peero... va a ser que no :D. A los demás, pues suerte.
#317
Off-topic / Penoso
09 de Octubre de 2005, 03:38:35 PM
 
CitarCreo que eres demasiado friki y esto te ha afectado demasiado, recapacita, es una bobada, no es para ponerse así.
Hombre, que tan mal no me lo he tomado... Todo está escrito en un tono medio jocoso. Pero no me negarás que no es triste :D.
Tal vez hubiera debido poner más emoticonos para "suavizarlo", pero ya es tarde. Entono un Mea Culpa.

Citar
Lo que es triste es la campaña de telecinco "contra" la "piratería" o la manipulación de la información
Pues se supone que T5 había pedido perdón, pero, sin embargo, siguen emitiendo el anuncio de marras. Ahí te doy toda la razón: Es tristísimo.
#318
Off-topic / Penoso
09 de Octubre de 2005, 03:31:21 PM
 Ganas de vomitar me han entrado al ver el último anuncio que han hecho esta gente de "Las Dos Torres".
Por si alguien no lo ha llegado a sufrir, se ven imágenes de la película mientras suena la música de "La Pasión de los Palomos" o como se llame, y al final Gollum diciendo "es que es tan guapo...".

Lo más gracioso es que si yo o cualquiera montáramos una agencia de publicidad, y anunciáramos "Salsa Rosa" o "Corazón de Tomate" y cosas de esas poniendo la canción de "Welcome to the Jungle", nos tirarían el prototipo a la cara y nos echarían a patadas .

Me quedé sin habla cuando lo ví. Y todavía me dura la consternación, así que demasiadas palabras me han salido ya...
#319
Off-topic / Sudoku
08 de Octubre de 2005, 04:10:11 PM
 La verdad es que, para algoritmos genéticos, es muy interesante integrar "scripts" en Prolog en los juegos que programas en C o C++.
Para cosas de I.A. es formidable.
#320
ArtFutura / Confirmaciones
05 de Octubre de 2005, 05:06:41 PM
 Pues más de lo mismo, mucha suerte a todos  (ole).
PD: Espero que el año que viene me tengais como competidor :D.
#321
 Pues muchas gracias, ethernet :D. Salvo por el tema del close/closesocket, no creo que tenga demasiado problema con lo demás (Esperemos :D).
Con respecto al tema de que los punteros devueltos van a apuntar a una variable estátican cliente reciba un mensaje hace un strdup de la cadena recibida, y la pone en una pila de datos recibidos.

Bueno, y gracias a ti también, zupervaca, lo que pasa es que la información se ajustaba mejor a lo que dijo ethernet :D.
#322
Off-topic / Un Dia En La Vida De Un Acomodador De Cine
01 de Octubre de 2005, 03:22:13 PM
 
Citar
salir de fiesta (garrafón, gente buscando camorra, etc)
Bffff..... yo ayer viví con respecto a esto una noche bastante desagradable.

Probablemente yo sea el único que ve en las películas de Torrente una crítica ácida a la sociedad española, asi que me decidí a ir a verla la noche del estreno con mis dos mejores amigos.

La cantidad de "canis" que había en la sala era ciertamente alarmante, amén de su comportamiento (hablando por teléfono a todo volumen, comentarios a viva voz durante la película con las consiguientes risitas de los amiguitos que quieren mostrar su lealtad al "líder", gente que deja los asientos como si se tratara de un abrevadero, etc....)

Ni que decir tiene que nada más salir empezaron las peleas entre estos animales (perdón si soy demasiado grosero, pero es que a mis ojos esta gente han perdido casi todo delo que a los humanos nos distingue del resto de especies de este planeta)

Y, encima, después, en la salida nocturna, en vez de divertirme, que se supone que para eso está, lo único que sentía era sueño y vergüenza ajena por algún que otro comportamiento de la gente.

Y lo peor de todo es que, no se como, pero logran hacerte sentir como un mierda, por pensar que la diversión no está en cosas como meterte 30 cubatas inyectados en vena, y que la borrachera te lleve a cometer actos cuasi-vandálicos. Vaoms, por ver las cosas de una forma un poco diferente. Y estas cosas hacen sentirte bastante solo en este mundo, mientras ves impasible la decadencia elevada a la máxima potencia en la plaza de turno donde se organiza la botellona, o en las entradas de los pubs-discotecas-loquesea. Y yo que creía posible pasarlo bien riéndote y haciendo cosas graciosas bebiendo lo justo (bueno, yo, en realidad, no bebo, más que nada lo digo para los que sí :P), pero parece que no, que siempre "hay que llegar a más".

Estoy bastante harto que, las pocas veces que puedes divertirte, te las consigan aguar por las modas destructivas de turno.

Bufff... que a gusto me he quedado :D
#323
 Hola.

No se si alguien se acordará del último post que puse por aqui: Hablaba de una especie de biblioteca cutre orientada a juegos para el envío de datos a través de la red, y trataba de implementarla usando SDL_Net.

Mi objetivo inicial era usar una biblioteca de sockets totalmente multiplataforma sin tener que recurrir a los sockets BSD, ya que, si se diera la casualidad de que a alguien le diera por usarla, mayormente la querría para trabajar sobre Windows).
Como se ve que la opción de la SDL_Net no ha sido posible (me estaban saliendo unos problemas rarísimos que no había por donde cogerlos), me puse a indagar y a buscar otras biblioteca para esto. Con todas las que probé, el fracaso fue rotundo.

Asi que decidí volver a los sockets BSD, ya que, por lo visto, estoy condenado a volver a ellos. Probé el mini-protocolo para que un jugador se una a un servidor con un amigo que también tiene Linux y funcionó perfectamente.

Esta biblioteca envía y recibe internamente char*'s mediante udp. Mi pregunta es... ¿podré portarla a Windows a la perfección cambiando simplemente las cabeceras por winsock.h y llamando al WSAStartup, o me toparé con algún bache añadido e inesperado? ¿Alguien ha tenido la experiencia de hacer algo parecido a esto? (es decir, hacer algo con los sockets bsd bajo Linux y luego portarlo a Windows)

Gracias de antemano again :).
#324
Off-topic / Asco Y Verguenza
30 de Septiembre de 2005, 05:09:48 PM
 Me ha parecido raro que nadie haya dicho aquello de :
Citar
¡Con la Iglesia hemos topado!
:D
#325
General Programadores / Sdl_net
29 de Septiembre de 2005, 04:17:03 PM
 
Citar
Yo siempre he pensado que una variable a la que se le aplica el modificador const, nunca podía ser modificada
Claro, pero si pones const a un puntero estás diciendo que lo que es realmente constante es el puntero. Vamos, que siempre ha de apuntar al mismo sitio. Otra cosa es que cambie de valor de lo que está apuntando.
EDITADO: Me pasa por no haberme leido entero tu mensaje :).

Y con respecto a lo del UDP con el SDL_Net, ufffff.... no comment :P:D. Acabo de bajarme GNet, que es LGPL, y a ver que tal va.
#326
General Programadores / Sdl_net
29 de Septiembre de 2005, 03:53:28 PM
 Por cierto, a todo esto, una pregunta: Has trasteado con las funciones para UDP con relativo éxito?
#327
General Programadores / Sdl_net
29 de Septiembre de 2005, 03:22:00 PM
 Pues pasa que se ve que para hacer los ejemplos, habrán estado compilando con gcc u otro mucho más "standard-compliant" que VC 6 ,que tiene bastantes peculiaridades en el lenguaje.
Yo estuve algún tiempo usándolo y, por ejemplo, no podía hacer cosas como:

for(int i=0; i<n;i++);


Sino que tenía que sustituirlo por:

int i;
for(i=0;i<n;i++)


Mi sugerencia: Búscate otro compilador para no encontrarte más sorpresas de esas :D.
#328
Programación en red / Sdl_net Y Servidor-cliente En Local
27 de Septiembre de 2005, 04:42:59 PM
 Uhmmm... no me gusta la idea que ofrece el Net2 de abstraer el concepto de socket y hacer que la información se reciba a través de "puertos". Al menos no para construir una capa de abstracción de la SDL_net :D, porque para otro uso más "directo" (vamos, videojuegos) es perfecto.

Una cosa que acaba de venirme a la mente y que no he posteado antes por aquí: Para esta biblioteca intento que el usuario final que la use no tenga que hacer ninguna llamada de inicialización (algo como GDNet.init() ), sino que esto sea automático y totalmente transparente. El código de la inicialización, a grosso modo, es:

//Clase de inicialización (en fichero de cabecera)
class GDInitClass
{
 GDInitClass();
 ~GDInitClass();
 static GDInitClass GDInit;
};

//En fichero .cpp
GDInitClass GDInitClass::GDInit;

//Constructor
GDInitClass::GDInitClass()
{
   SDL_Init(flags);
   SDLNet_Init();
}

//Destructor
GDInitClass::~GDInitClass()
{
   SDL_Quit();
   SDLNet_Quit();
}


En otras bibliotecas, como Allegro, cosas como esta podían dar lugar a efectos extraños: Allegro es una biblioteca que hace que las clases que hagas  deban tener un destructor "manual" que el usuario necesitará invocarlo para liberar los recursos de mapas de bits, sonidos, etc...
En SDL y SDL_Net, no parece que pase lo mismo, pero sí que ocurren cosas raras, como la que pregunté desde un principio en este hilo. Y, aparte, lo de que envíe los paquetes cuando pongo el tamaño al vector de paquetes como le da la gana.

Mi pregunta es: ¿Puede traer problemas de inicialización este método? ¿Puede ser una razón por la que haga lo que hace?
Gracias otra vez :D.
#329
Programación en red / Sdl_net Y Servidor-cliente En Local
26 de Septiembre de 2005, 04:29:30 PM
 Pues muchas gracias, voy a echarle un vistazo :).
Ahora que todo parecía empezar a ir bien, he ampliado el pequeño ejemplo, y han vuelto a salir más fallos a primera vista inverosímiles. A ver si encuentro respuesta en este Net2, y si no, posteo aquí la duda.
Gracias de nuevo :).
#330
General Programadores / Convertir Numeros Negativos A Positivos
26 de Septiembre de 2005, 01:41:47 PM
 ¿Por qué no calculas el valor absoluto del número negativo, y ya esta?





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