Muy buenas,
ando trasteando con el ejemplo de putpixel que trae la documentacion de SDL. Por lo que se, es recomendable bloquear la SDL_Surface con SDL_LockSurface antes de proceder con el pintado del pixel en si mismo y despues desbloquear con SDL_UnlockSurface.
La pregunta es: ¿esta funcion es arriesgada en algun sentido?. Porque estoy haciendo pruebas con el ejemplo, y a veces salta por los aires. Me sale hasta backtrace (o como se escriba) y todo.
ando trasteando con el ejemplo de putpixel que trae la documentacion de SDL. Por lo que se, es recomendable bloquear la SDL_Surface con SDL_LockSurface antes de proceder con el pintado del pixel en si mismo y despues desbloquear con SDL_UnlockSurface.
La pregunta es: ¿esta funcion es arriesgada en algun sentido?. Porque estoy haciendo pruebas con el ejemplo, y a veces salta por los aires. Me sale hasta backtrace (o como se escriba) y todo.
