Bueno , pues por alusiones y porque no tengo a los rumanos para enviartelos, debatiremos pardiez!!!
Cierto es q tuiter no vale para una mierda cuando toca debatir algo, y lo bueno es que esto es un tema interesante, y como siempre digo no estoy en posesion de la verdad.
Me centro en mi post en la decadencia del mercado mas que nada, yo tenia claras las reglas cuando publique mi juego, asi que sabia que iba a salir mal la cosa, pero tocaba experimentar. Y para alguien que ha vivido el nacimiento del mercado movil y ver en lo que se ha convertido pues.... molesta. Pero me molesta mas la pasividad de la gente y el "tronco es lo q hay", pues claro, citando aquella peli tendre que decir, "por favor saque su polla de mi culo si no le importa".
La mayoria de indies no podemos competir en el espectro f2p y negar ese hecho no nos lleva a ninguna parte, como he dicho, intentadlo, total uno tiene que equivocarse para aprender.
El race to the bottom no es mentalidad de perdedores del todo, si no mas bien miedo, ves que tu juego parece inferior, y dices, coño, le bajo el precio y asi "soy competitivo (gran palabro muy de moda hoy dia)". Y oye, si todos vendemos a 5$, pues baja tu juego a 2.99$, pero no te bajes los pantalones y llegues a 0.99$, porque solo consigues que los demas tengamos que bajar a tu nivel.
Obviamente la gente no es tonta, si tengo 25 juegos de 0.99$ majos y 10 de 5$ yo NO voy a comprar los de 5$ a no ser q sean cremita muy muy muy muy buena.
La cosa a raiz de lo que comentas es, vale, que carajo hace un tio en casa compitiendo contra los grandes, ¿y que haces si no?, porque esta claro que no hay nada que hacer contra king, supercell, etc. Pero los indies por definicion siempre estamos compitiendo contra los grandes, ¿no?
Yo por ejemplo no desprecio lo que han hecho king o supercell (otra cosa es que los match3 no me gusten, aka candy crush), boom beach por ejemplo es una maquina de hacer dinero, el f2p esta perfectamente integrado en el core, y eso es algo que la mayoria de indies NO tenemos ni zorra de hacer, ni somos capaces de hacer. De ahi que diga que los indies no deberiamos meternos en f2p y deberiamos seguir pegados al modelo premium de toda la vida, pero para gustos colores.
El f2p si que limita la creatividad, pero pensandolo bien, tal vez creatividad no es la palabra, y es mas decir "limita tus opciones", porque si quiero hacer el juego X y no veo como meter las compras, esta claro que el movil no me vale, asi que me tengo que mudar a otra plataforma, y ese movimiento a otra plataforma a sido propiciado por la limitacion o la imposibilidad de meter f2p.
Como dices, otra cosa es q la peña en movil no quiera pagar X por un resident evil (por nombrar al ejemplo), ahora cambia resident evil por un minigore por ejemplo (lo digo porque minigore es un juego corto muy de movil), no veo ahi el f2p, ¿ponemos las armas como compras?, yo no pagaria en la vida, y esta claro que mi opinion no vale de mucho, pero viendo las cifras de la gente que compra, pues tampoco es que la gente en el caso de minigore vaya a comprar armas y te vayas a sacar un dinerillo decente.
Tiny tower es un buen ejemplo de lo que un indie puede hacer, pero seamos serios, los casos de exito de indies (con un f2p) son un porcentaje bajisimo, como el tipico "fulanito ha hecho un juego y lo esta petando ya lleva 1 millon de dolares", claro ¿y que porcentaje es esa gente?, el 1%, ¿es significativo?, ¿nos tenemos que lanzar todos a crear juegos y poner shitty compras?, pues al parecer si.
Venga opiniones..... quiero oir mas puntos de vista
Cierto es q tuiter no vale para una mierda cuando toca debatir algo, y lo bueno es que esto es un tema interesante, y como siempre digo no estoy en posesion de la verdad.
Me centro en mi post en la decadencia del mercado mas que nada, yo tenia claras las reglas cuando publique mi juego, asi que sabia que iba a salir mal la cosa, pero tocaba experimentar. Y para alguien que ha vivido el nacimiento del mercado movil y ver en lo que se ha convertido pues.... molesta. Pero me molesta mas la pasividad de la gente y el "tronco es lo q hay", pues claro, citando aquella peli tendre que decir, "por favor saque su polla de mi culo si no le importa".
La mayoria de indies no podemos competir en el espectro f2p y negar ese hecho no nos lleva a ninguna parte, como he dicho, intentadlo, total uno tiene que equivocarse para aprender.
El race to the bottom no es mentalidad de perdedores del todo, si no mas bien miedo, ves que tu juego parece inferior, y dices, coño, le bajo el precio y asi "soy competitivo (gran palabro muy de moda hoy dia)". Y oye, si todos vendemos a 5$, pues baja tu juego a 2.99$, pero no te bajes los pantalones y llegues a 0.99$, porque solo consigues que los demas tengamos que bajar a tu nivel.
Obviamente la gente no es tonta, si tengo 25 juegos de 0.99$ majos y 10 de 5$ yo NO voy a comprar los de 5$ a no ser q sean cremita muy muy muy muy buena.
La cosa a raiz de lo que comentas es, vale, que carajo hace un tio en casa compitiendo contra los grandes, ¿y que haces si no?, porque esta claro que no hay nada que hacer contra king, supercell, etc. Pero los indies por definicion siempre estamos compitiendo contra los grandes, ¿no?
Yo por ejemplo no desprecio lo que han hecho king o supercell (otra cosa es que los match3 no me gusten, aka candy crush), boom beach por ejemplo es una maquina de hacer dinero, el f2p esta perfectamente integrado en el core, y eso es algo que la mayoria de indies NO tenemos ni zorra de hacer, ni somos capaces de hacer. De ahi que diga que los indies no deberiamos meternos en f2p y deberiamos seguir pegados al modelo premium de toda la vida, pero para gustos colores.
El f2p si que limita la creatividad, pero pensandolo bien, tal vez creatividad no es la palabra, y es mas decir "limita tus opciones", porque si quiero hacer el juego X y no veo como meter las compras, esta claro que el movil no me vale, asi que me tengo que mudar a otra plataforma, y ese movimiento a otra plataforma a sido propiciado por la limitacion o la imposibilidad de meter f2p.
Como dices, otra cosa es q la peña en movil no quiera pagar X por un resident evil (por nombrar al ejemplo), ahora cambia resident evil por un minigore por ejemplo (lo digo porque minigore es un juego corto muy de movil), no veo ahi el f2p, ¿ponemos las armas como compras?, yo no pagaria en la vida, y esta claro que mi opinion no vale de mucho, pero viendo las cifras de la gente que compra, pues tampoco es que la gente en el caso de minigore vaya a comprar armas y te vayas a sacar un dinerillo decente.
Tiny tower es un buen ejemplo de lo que un indie puede hacer, pero seamos serios, los casos de exito de indies (con un f2p) son un porcentaje bajisimo, como el tipico "fulanito ha hecho un juego y lo esta petando ya lleva 1 millon de dolares", claro ¿y que porcentaje es esa gente?, el 1%, ¿es significativo?, ¿nos tenemos que lanzar todos a crear juegos y poner shitty compras?, pues al parecer si.
Venga opiniones..... quiero oir mas puntos de vista


