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Mensajes - Eskema

#31
Proyectos / Re:a classical survival horror
12 de Junio de 2013, 06:10:37 PM
Cita de: Makaimura en 12 de Junio de 2013, 03:34:03 PM
Porque si fuese unity se podría mirar de publicar en la WiiU y no digo mas...



¿Mirar?...... como si la licencia de wii, ps3 o xbox de unity fueran baratas....
#32
Proyectos / Re:pasar juego de mesa a movil o web
05 de Junio de 2013, 01:39:50 AM
Cita de: Jking en 04 de Junio de 2013, 10:57:39 PM
Estoy de acuerdo con Eskema en gran parte, es su opinión personal pero es un reflejo de la realidad que muchos vivimos. 

En CheesecakeGames, cada mes recibimos varias propuestas para desarrollar juegos web y móvil. las conversaciones se suelen acabar cuando les enviamos el presupuesto.  Y no porque la cantidad sea elevada, ofrecemos precios asequibles, pero creo que es un problema de valoración o percepción del coste de un desarrollo profesional.

Saludos.

Lamentablemente es asi, suena duro decirlo, pero es lo que hay. La gente a nivel general no tiene la menor idea de lo que cuesta hacer un juego, y nadie piensa en mas de 1.500-2.000€ como maximo, porque total son gratis en la appstore, asi que no costara mucho de hacer digo yo, ¿no?.
Es rara la persona que no me contacta cada semana con el clasico, "hola quiero un juego como el temple run" y cuando le dices que son 3 meses y unos 20.000€ les da el patatus xDD

Como dice Darago_malaga, cuanta mas informacion exponga mas facil sera encontrar a alguien interesado en el proyecto, pero claro, nos enfrentamos al otro miedo de la gente (aparte del precio), el robo de ideas...... como que si yo tuviera 20.000€ los invertiria en su idea......
#33
Por supuesto que no les tiembla el pulso, estan ahi para ganar dinero, no para hacer amistades. Me mola ese rollo de "necesito que te comprometas con la empresa", y tu piensas, claro que si machote, total para que en 2 años me des la patada....
#34
Saturacion de mercado hay, y algo de burbuja tambien, pero desde luego como dice YaW, es cosa de crecer a lo bruto sin tener ni zorra, en plan "coño tengo 10 millones de un inversor, pues voy a contratar a 100 personas para montar equipo" y ale, luego los tiramos a la calle y tan contentos xD
#35
De todos es sabido que este trabajo nuestro es volatil, cualquiera que crea que se va a jubilar en la empresa AAAA es un inocenton de mucho cuidado.

Ademas como la mayoria de curros, en cuanto te hagas viejales no te quiere ni el tato pq los jovencitos programan mas rapido que tu, aprenden antes,etc asi que no veo mucho donde rascar.

Yo mas que la burbuja de los socials veo la burbuja de los moviles en general, el mercado esta cada dia mas saturado y si le sumamos la crisis, pues la cosa no esta como para ir comprando jueguicos de esos (por las in-app purchases que traen los socials vamos)
#36
Proyectos / Re:pasar juego de mesa a movil o web
01 de Junio de 2013, 10:09:55 AM
Supongo que si nadie se ha interesado pueda ser por miedo. Me explico, hay mucha gente en la situacion  de Zareck, con ideas y ganas de hacer cosas, y cuando los contactas te das cuenta que de juegos ni idea, y de juegos ni idea significa que tras escuchar su idea, ver sus bocetos/lo que sea, le dices algo como (ejemplo):

-"bien caballero, esto le costara 15.000€ y seran 3 meses de trabajo"

Y se llevan las manos a la cabeza pensado que "total es un juego y no pensaba gastar mas de 1500-2000€", o te dicen "mi presupuesto es 1000€ y te daria un 30% de lo que saquemos", con lo cual he perdido mi tiempo para nada. Efectivamente, esto son negocios y la cosa funciona asi, nunca sabes por donde te va a salir la liebre, pero yo llevo 1 año dando tumbos con "perroflautas sin pasta", y si la persona que postea un proyecto no pone una estimacion inicial de lo que espera gastarse no me molesto en contactarlo.

OJO, esto es una posible explicacion personal de porque nadie se ha interesado, ni tiene que ser veridica, ni nada, es solo una opinion
#37
Siempre se podria tratar de contabilizar el % de trabajo, me refiero, pensar algo como "la programacion representa el 40%, graficos el 35%, sonido 20%,etc" y si hay 2 programadores, pues a cada uno le toca un 20% tanto si lo hacen en 2 dias como en 2 semanas, podria ser otra forma.... pero de todas maneras es un tema muuuuuuy complejo.
Hagas lo que hagas siempre estara mal y siempre habra quien se sentira mal "pagado"
#38
Yo me baso en el tiempo del que lo va a hacer, a mi me da igual si eres un pro o un novato, ¿cuanto tiempo vas a estar TU para hacer esto?, y asi con el resto del equipo.

Al menos para mi es una cuestion del tiempo que le va a llevar a ESA persona en concreta, al fin y al cabo vas a trabajar con el, no con ese pro que te ha dicho que esto son 2 tardes mientras que el noob va a tardar 2 dias.
#39
Yo soy partidario de nada de partes iguales, pq no todos los miembros del equipo hacen lo mismo.

Ejemplo de un juego en el que estuve trabajando hace 1 año, la programacion me llevo 6 meses, el grafista (solo habia 1) lo hizo en 2 meses, el musico hizo las musicas y efectos en 1 semana. ¿Ves logico ir "de buen rollo" y que todos nos llevemos lo mismo?
En este ejemplo y siendo "realistas", yo me llevaria un 60%, el grafista el 30% y el musico el 10% restante. Lo sé, me estoy olvidando del director/dueño de la idea, pero era por "cuadrar" los porcentajes.

En mi opinion si haces algo a partes iguales lo haras por quedar bien, pq acabaras quemado de ver como te lo has currado mas que otros y todos nos llevamos lo mismo, eso terminara en ruptura del grupo fijo, pero igual es que soy demasiado racional y no tengo en cuenta el componente emocional.
#40
Gracias :)
#41
Cita de: LadyMito en 26 de Marzo de 2013, 03:38:30 PM
El formulario de inscripción no funciona. Ni el botón de enviar ni el check de quiero aparecer.

Me uno a la queja, queria apuntarme pero no funciona ni en firefox ni en safari
#42
Proyectos / Re:SmoothStep2D | Framework Javascript Juegos 2D
28 de Febrero de 2013, 08:01:17 PM
Obviamente queria decir javascript, pero por vagancia al teclear no lo he puesto completo xD lo cual es obviamente un terrible error.
Le dare un vistazo al eclipse ya que lo tengo instalado por el combo unity+android :)
#43
Proyectos / Re:SmoothStep2D | Framework Javascript Juegos 2D
28 de Febrero de 2013, 05:53:25 PM
¿Que ide recomiendas/usas para las movidas java? ¿eclipse?, quiero ver si le doy un vistazo y obviamente xcode no vale
#44
Wave Engine / Re:Wave Engine
22 de Febrero de 2013, 08:15:58 AM
Hay plan de una version mac?, ya ya, puedo instalar una maquina virtual y tener windows... (no contemplo poner bootcamp ni de coña)
#45
Calendario / Re:Quedada en Valencia?
05 de Febrero de 2013, 12:37:21 PM
Yo me desapunto, tengo un compromiso en Valencia el domingo, y no puedo ir sabado y domingo. A ver si la proxima tengo mas suerte :)





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