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Mensajes - RBF-soft. [producing]

#16
Jad Engine / Motion Blur
20 de Febrero de 2006, 11:09:32 AM
 Hola a todos,

Un tipo de efecto de este tipo se podría poner a Haddd y sería muy interesante, no? ;) :)

Hemos visto efectos de pospo y son muy buenos. El último tutorial nos ha gustado mucho. Con su LOADING! :) y además la esfera colisiona con todo el terreno modelado (o con displacement) :)

Aquí dejamos algunos ejemplos de Motion Blur:

:P


Y otro tipo de efecto que queda muy espectacular, es el tipo efecto Trail. como el que tienen las cámaras DV:




Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
Official RBF-soft. website
#17
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
18 de Febrero de 2006, 11:59:25 AM
 Vicente: veo que le estáis dando caña eh? Me gustán mucho las capturas que van saliendo, animo! Un saludo!

RBF-soft.: jejeje, gracias también a tí Vicente. Ya te dijimos que nos interesaba el motor y esperamos crear grandes coas con él. :D :P Tiene muchas posibilidades, en serio ;) :)

PD: Una última cosa: Os habeis fijado en el PGR3 de la 360 (Project Gotham Racing)? Tiene Motion Blur por defecto, es decir, que a todo lo que se mueva se le aplica. En Max se le llama "Desenfoque de Imagen". Algo así tiene el motor? y si no, se le podría incluir un efecto de este tipo? Motion Blur para todo aquello que se mueva, activandolo o desactivandolo y pudiendo aumentar o disminuir su valor?

Ya hemos visto que en el motor existe la opción de wireframe y de solid + wireframe que era la opción que buscábamos. Una cosa, la línea de wireframe  (edges o aristas) se podria aumentar el grosor de estas líneas?

Ya nos hemos bajado la nueva versión Haddd_17022006

PD: Quizás las cosas que sugerimos parezcan un poco extravagantes, raras o fueras de contexto, pero es que nosotros realizamos arte electrónico, entonces proponemos cosas que nos puedan servir para los proyectos de arte electrónico que queremos hacer ;) :) y que le den más posibilidades al motor, con más opciones y recursos :P


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
http://www.rbf-soft.com
#18
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
18 de Febrero de 2006, 11:58:33 AM
 Haddd: Veamos, lo del MD5 por ahora NO está disponible. Un poco de paciencia...

RBF-soft.: Vale tranquilos no hay problema ;) :)


Haddd: Transparencias es el GRAN problema de la iluminación por pasadas. Pq primero se graba la Z, por tanto sólo puede haber una Z. Pero el motor soporta objetos PostProcess, que esos sí pueden ser transparentes, pero tienes que trabajarlos como un material externo, algo que no creo que la gente sepa hacer todavía, faltan más tutoriales...

RBF-soft.: MMmmm, nos miraremos eso de los objetos de pospo, parece interesante jejeje :D además hemos visto un tutorial que tiene un toroide de Max dando vueltas el cual tiene un glow muy interesante. Efectos de ese tipo son los que nos interesan :)


Haddd: Aumentar el bump es posible en la pestaña Scene, hay un valor que permite aumentarlo (Bumpiness)

RBF-soft.: Vale, lo probaremos.


Haddd: Nos gusta que lo utiliceis...No dejeis de contarnos cosas y mostrar renders...

RBF-soft: Gracias, hacemos lo que podemos jeje :P ;) Tranqui que todo o que vayamos haciendo lo iremos posteando. Así animamos a más gente a hacer cosas.



Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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#19
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
18 de Febrero de 2006, 12:35:00 AM
 jejeje, gracias por los comentarios, eso nos anima :D :P ;) :)

Aquí teneis los últimos renders realizados esta misma noche a las 23.45 aproximadamente ;) :)

Esperamos que os gusten:



La forma de Archanoid en un renderizado normal


La misma forma 3D renderizando en estado wireframe - alámbrico (este tipo de render nos gusta mucho) :)


Archanoid, perteneciente a VIFE _alpha v.01 renderizado con textura y wireframe (este render también nos gusta bastante) :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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http://www.rbf-soft.com
#20
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
18 de Febrero de 2006, 12:31:27 AM
 jejeje, gracias por los comentarios, eso nos anima :D :P ;) :)

Aquí teneis los últimos renders realizados esta misma noche a las 23.45 aproximadamente ;) :)

Esperamos que os gusten:


Primera prueba realizada con el editor de partículas


Segunda prueba con el editor


Tercera prueba


Bueno, iremos informando de nuestros progresos

PD: También hemos realizados pruebas con exportaciones de cámaras desde Max y su posterior importación en el visor Haddd viewer 2.0 y el resultado es espectacular ;) :) se pueden intercambiar diferentes patch de cámara y el visor se adapta perfectamente. Además puedes Atachar la luz a la cámra, eso está muy bien :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
Official RBF-soft. website
#21
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
17 de Febrero de 2006, 10:16:56 PM
 Más imágenes, esperamos que os gusten:


La forma preferida de VIFE _alpha v.01 con textura pero sin luz y bumping


La misma forma pero esta vez con una luz en valor 1 desde Max a Haddd


Este es el render de 3dstudioMax 7, pero aquí vemos que el bumping queda más marcado. Como podemos conseguir el mismo detalle de bumping en nuestra forma cuando la renderizamos desde el Haddd?


Esto es un render de Max, pero el Haddd no nos lo importa bien, nos da error. Es el típico body Skeleton de Max 7. Como podemos importar este muñeco? tiene una animación en todo el cuerpo y la cámara también tiene animación. Como podemos controlar esa animación?


Esto es un render de max mostrando los edges (aristas), es posible mostrar estas aristas en el render de Haddd? sería posible modificar el grosor de esas aristas?

Muchas gracias a todos y esperamos que os gusten las imágenes

PD: Lo del md5, se puede exportar en md5 desde Max?, para que nos respete las animaciones? donde podemos conseguir un exportador de md5 para poder importarlos en Haddd?


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
Official Website the RBF-soft. [producing]
#22
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
17 de Febrero de 2006, 10:15:47 PM
 Bueno después de esperar aquí teneis las imágenes, jejeje :D :P

Las hemos subido en el Flickr esperamos que os gusten:


La luz tiene intensidad 1


La luz tiene intensidad 5


Prueba de Bumping


Cubos con la misma textura y el bumping


Múltiples cubos con bumping renderizados en Haddd


Las formas pertenecientes a nuestra obra VIFE _alpha v.01 haciendo el porting a Haddd


Las formas de VIFE _alpha v.01 con una luz integrada


Cubos integrados en un plano con una luz


Aquí intentamos que los cubos tengan transparencia. La transparencia la tienen aplicado con el material en 3dstudioMax 7, Material Blin, transparencia 50%. Pero no parece que salga la transparencia.


Otra vez los cubos intentando hacerlos transparentes. Se tiene que aplicar la transparencia por el código en C# desde Haddd?

Muchas gracias a todos y esperamos que os gusten las imágenes

PD: Lo del md5, se puede exportar en md5 desde Max?, para que nos respete las animaciones? donde podemos conseguir un exportador de md5 para poder importarlos en Haddd?


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Official Website the RBF-soft. [producing]
#23
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
17 de Febrero de 2006, 06:11:34 PM
 Esto, como puedo adjuntar imágenes al mensaje que estoy escribiendo? :P

Lo siento :P jejeje,...


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
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#24
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
17 de Febrero de 2006, 12:22:02 PM
 Hola de nuevo,

Otra cosa,... Hemos exportado una escena de max a .Haddd que incluye:

- Un plano - dimensiones (20 metros x 20 metros) (10 polígonos de subdivisión) en X e Y
- Una Omni light
- Un cubo - dimensiones (1 metro x 1 metro)
- Otro cubo - dimensiones (1metro x 1 metro) - (éste tiene animación simple de rotación en un eje durante 100 fotográmas en PAL (25 fps).

Al importarlo en Haddd me lo importa todo bien, perfecto, la luz, los cubos, etc :lol: pero el cubo con la animación no se mueve, que debo hacer para poder controlar la animación de ese cubo? :)

Si quisiera que el cubo (o Mesh más compleja) tuviera varias animaciones para poder disponer de ellas cuando quisiera como lo tendría que hacer en max y como podría acceder en Haddd? ;)

Otra última cosa, cuando alejamos un poco la cámara, los objetos desaparecen. Suponemos que es por el campo de visión de 20 metros que tiene el motor. Hay alguna manera de aumentar este rango de renderizado a más metros? :)


Hoy subiremos imágenes a  este post con las pruebas que hemos realizado, con intensidades de luz, bumpings,... la verdad, ES UN GRAN MOTOR :D :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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#25
Jad Engine / Haddd 2.0 - Uv Map
16 de Febrero de 2006, 01:16:41 PM
 Hola ayer estuvimos intentando probando de exportar (en MAX 7.0) e importar en Haddd 2.0, pero nos encontramos con un poblemilla de textura.

Nosotros tenemos unas forma, geométrica modelada a base de extrusión de caras, etc... entonces le hemos aplicado un UV Map de Max 7 (Box - Fit) del tipo caja y ajustado, le hemos apliacado el material, el bumping,... sobre ese UV Map. Pero después en el Haddd, no nos cargaba nada.

Alguien sabe si con formas modeladas, se debe utilizar algún otro tipo de UV Map para poder texturizar bien y no tener problemas después.

Cuando se tiene un modelo del tipo un tío de un juego, el cual seguramente está texturizado por partes o con un UV de esos que se hacen sacando toda la malla para pintarla en Photoshop, se debe hacer de esa forma? o con el UV Map en forma de caja no debería dar problema. Pensamos que ocurre esto porque puede que al textura no se adapte bien, al estarle aplicando un UV Map del tipo caja, a saco, a algo que no tiene aspecto de caja :P :P

Si se debe hacer con el UV sacando la malla en una imagen (pintar en photoshop) para después aplicarla, alguien puede decirnos como se ahce con el Max 7.0, es algo que hace tiempo no hacemos y no nos acordamos tongue.gif tongue.gif

Muchas gacias y hasta pronto


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
http://www.rbf-soft.com
#26
Jad Engine / Haddd V2.0 Ya Disponible Para Descarga
16 de Febrero de 2006, 01:11:59 PM
 Hola ayer estuvimos intentando probando de exportar (en MAX 7.0) e importar en Haddd 2.0, pero nos encontramos con un poblemilla de textura.

Nosotros tenemos unas forma, geométrica modelada a base de extrusión de caras, etc... entonces le hemos aplicado un UV Map de Max 7 (Box - Fit) del tipo caja y ajustado, le hemos apliacado el material, el bumping,... sobre ese UV Map. Pero después en el Haddd, no nos cargaba nada.

Alguien sabe si con formas modeladas, se debe utilizar algún otro tipo de UV Map para poder texturizar bien y no tener problemas después.

Cuando se tiene un modelo del tipo un tío de un juego, el cual seguramente está texturizado por partes o con un UV de esos que se hacen sacando toda la malla para pintarla en Photoshop, se debe hacer de esa forma? o con el UV Map en forma de caja no debería dar problema. Pensamos que ocurre esto porque puede que al textura no se adapte bien, al estarle aplicando un UV Map del tipo caja, a saco, a algo que no tiene aspecto de caja :P :P

Si se debe hacer con el UV sacando la malla en una imagen (pintar en photoshop) para después aplicarla, alguien puede decirnos como se ahce con el Max 7.0, es algo que hace tiempo no hacemos y no nos acordamos :P :P

Muchas gacias y hasta pronto


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
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#27
Jad Engine / Haddd V2.0 Ya Disponible Para Descarga
28 de Enero de 2006, 10:41:56 PM
 Hola desde Barcelona [BCN],

Nosotros hemos probado los tutoriales sobre este equipo:

Ordenador:   Shuttle XPC Pentium 4 3.2 Ghz 1Gb RAM kingston  
Gráfica:         Shapphire ATI Radeon 9550 256 RAM Pixel Shader 2.0

Ordenador_img:

Gráfica_img:


Funcionan de maravilla!!!! :P :P

Globalmente nos parece un trabajo incríble  (uoh)
Todos los tutoriales están muy bien y hemos estado jugando un poco con el editor de partículas, jejeje!,...
;) :) :D :P

Bueno nos vemos pronto,

Un saludo a todos


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
Official RBF-soft. [producing] website aunque ahora mismo no funciona == problemas con el servidor :_( :(
#28
Jad Engine / La Nueva Web
19 de Enero de 2006, 07:50:28 PM
 Hola a todos!,

Antes que nada, no nos vamos a meter en esta lucha entre flash y html, aunque diera mucho que hablar :P
ya que este no es el foro para ello ;) :)

Otra cosa, dejad que pongan la intro que tienen pensada poner, que lleva nuestra música!, por favor :P bueno más que música es varios efectos sonoros que quedan bastante bien. Suponemos jejeje,... :P

Hemos visto la página y nos ha gustado mucho, un buen trabajo el realizado por el webmaster Felicidades :) Creemos que le hacia falta renovar el vestuario a la web jejeje :P

Estamos esperando impacientes a ver cuando sale HADDD 2.0


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
RBF-soft. Official Website   "ahora mismo no va, problemas con el servidor :_( :("
#29
Jad Engine / Editor De Partículas
03 de Diciembre de 2005, 12:07:07 AM
 Hola BeRSeRKeR,

Nos aprece alucinante el editor de parículas (uoh), está muy kurrado felicitades (ole)

Hemos visto el útlimo vídeo, el del gradiente de colores. Es un gran avance ya que si puedes determinar diferentes colores como la "edad de partículas" de MAX, entonces vamos hacia un camino muy interesante, jejeje :D :P La Implementación que has hecho de Bezier y Splines para poder decidir donde tienen que empezar a nacer las partículas está muy bien, también. Eso es muy importante para un buen editor, felicidades por todo el trabajo realizado hasta ahora ;) :)

Podemos decir y afirmar que en el MSDN Code Camp I en Madrid causó sensación el fuego de las antorchas del 4º vídeo del motor Haddd, en serio :)

Saludos y hasta pronto


Best Regards,


RBF-soft. [producing]
rodri_DJ & ivan_VJ
Official Website
#30
Off-topic / La Verdad
02 de Diciembre de 2005, 11:15:15 PM
 Ah! se me olvidaba,

El hecho de que el jugador no quiera ayudar a los niños y estos le sigan como el verdugo de su alma, podría repercutir en el transcurso de la historia, igual que si salva a todos o a la mayoria entonces la hsitoria se desencadene hacia otro camino. No sé lo dejo en tus manos todo eso, de acuerdo?.


Hasta pronto,


RBF-soft. [producing]
rodri_DJ & ivan_VJ
Official Website





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